Tom Clancy Ghost Recon: Jövő katona -Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier

Tom Clancy Ghost Recon: jövő katona
Tom Clancy Ghost Recon Future Soldier Játék Cover.jpg
Fejlesztő (k) Red Storm Entertainment
Ubisoft Paris
Ubisoft Bukarest
Kiadó (k) Ubisoft
Rendező (k) Jean-Marc
Geffroy Eric Couzian
Gyártó (k) Jean-Baptiste Duval
Tervező (k) Roman Campos-Oriola
Előadó (k) Xavier Marguis
Író (k) Richard Dansky
Zeneszerző (k) Tom Salta
hibrid
Sorozat Tom Clancy Ghost Recon
Motor
Platform (ok) PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows
Kiadás PlayStation 3 , Xbox 360
Microsoft Windows
Ghost Recon trilógia
Műfaj (ok) Harmadik személyű lövész
Mód (ok) Egyjátékos , többjátékos

Tom Clancy Ghost Recon: Future Soldier egy third-person taktikai shooter videojáték kidolgozott és közzétett Ubisoft a PlayStation 3 , Xbox 360 és Microsoft Windows . Ez májusában és 2012 júniusában Tom Clancy Ghost Recon: Future Soldier bejelentették, hogy a fejlődés Ubisoft január 22, 2009. A játék egy futurisztikus veszi a Ghost Recon sorozat. A kampány beállításai Bolívia, Zambia, Nigéria, Pakisztán, Oroszország és Norvégia.

Játékmenet

Kozak drón segítségével felderíti az ellenségeket a pakisztáni utcákon. Itt a képernyő szürke, hogy bemutassa az utcák perspektíváját az UAV kamerából.

A játék egy harmadik személyű fedőlapú lövöldözős játék. A bal oldali ravasz meghúzásával a váll fölötti nézet nagyítható, ami lehetővé teszi a pontosabb célzást. A megfelelő analóg pálcára kattintva a játék első személyű kamerára vált, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy lenézzen a vas-látnivalókról. Néhány fedél részben megsemmisülhet, ami arra kényszeríti a játékosokat, hogy más rejtekhelyeket keressenek. A fedélzet alatt a játékosokat géppisztolytűz képes elnyomni, ami azt eredményezi, hogy a játékos látómezeje szűkül és megremeg, ami megnehezíti a tűz visszaküldését.

A sorozat újdonsága az adaptív álcázás , amely lehetővé teszi, hogy a Ghosts részben láthatatlanná váljon. A játékban elmagyarázzák, hogy a feldolgozási teljesítmény még nem létezik ahhoz, hogy az álcázás lépést tudjon tartani a gyors mozdulatokkal, ezért csak akkor aktív, ha a játékos lassan mozog. Automatikusan engedélyezve van, amikor a játékos kuporog, és lekapcsol futás, lövés vagy sérülés közben.

Tűzharc során a játékos legfeljebb négy célt jelölhet ki, amelyekre a csapat tagjai összpontosítják a tüzet. A tűzharcokon kívül a célpontok megjelölése szinkronizált eltávolításra készül, amíg az ellenség még mindig nincs tisztában a csapat jelenlétével. Ezt a szerelőt a játék "Sync Shot" -nak nevezi. A játékos ikonjai jelzik, amikor a csapattársak helyzetbe kerültek, és célba vették a megjelölt célokat. Ha a játékos legfeljebb három célt jelöl meg, a játékos vagy parancsot ad arra, hogy tüzeljenek, vagy célozhat az egyik célpontra és tüzelhet, ekkor az osztag társai egyszerre lőnek. Ha a játékos négy célt jelöl meg, akkor a játékosnak az egyik célpontra kell céloznia, és lőnie kell, hogy mind a négy célt le tudja venni. A Sync Shot történetesen az egyetlen csapatparancs ebben a játékban.

A Gunsmith lehetővé teszi a fegyverek széles körű testreszabását, majd a játékos kipróbálhatja őket egy lőtéren, mielőtt belép a küldetésbe. Alkatrészek, amelyek testre szabható közé tartoznak: optika , triggerek , magazinok , under-csőtartozékok (pl foregrip vagy stabil megtámasztást adó ), oldalsó vasúti mellékletek (pl célzó lézert ), gáz rendszerek (standard, „over-elgázosított” megnövelt tűz arány / alacsonyabb pontosság, vagy "alulgázosított" a csökkentett tűz/nagyobb pontosság érdekében), hordók , szájkosarak , készletek és festék (csak kozmetikai célokra ). Az egyjátékosoknál a fejlett részeket a küldetések teljesítésével és a küldetésen belüli teljesítményekkel ("kihívásoknak") lehet feloldani. Többjátékos módban a játékosok feloldják a fegyvereket, és krediteket szereznek, miközben előrehaladnak karakterük szintjén. Az Xbox 360 konzolon a játékosok a Kinect segítségével testre szabhatják fegyvereiket kézmozdulatokkal és hangutasításokkal.

A játékosok olyan drónokat használnak, amelyek rejtve indíthatók és távolról vezérelhetők, lebegve vagy korlátozott távolságon mozogva a játéktér felett. A játékos korlátlan ideig hagyhatja a drónt a levegőben, amíg az ellenség nem észleli, és válthat a normál és a drónkamerás nézet között. A játékos utasíthatja a drónt is, hogy térjen vissza. A drónokat az ellenségek észrevehetik és lelőhetik őket, és ha kellő sebzést okoznak, vissza kell hívni őket javításra, ami rövid idő elteltével automatikusan megtörténik. A drón kamerával rendelkezik, amely légi felvételt biztosít. A célokat a drone nézetből lehet megjelölni. A drón a földön is leszállhat, ekkor kerekeken manőverez, saját aktív álcázása van, és hangrobbanás, amely aktiválható az ellenfelek tévesztésére.

Egy másik automatizált elem a War Hound, amelyet csak egyetlen egyjátékos küldetésben használnak, amely egy nehéz sétáló robot, hasonlóan a BigDoghoz , amelyet a játékos irányíthat, és mozsár mozdulatokat és TV-vezérelt rakétákat lő ki . Hordozható borításként használható.

Többjátékos

A játéknak többféle multiplayer módja van, beleértve a kooperatív és a versenytípusokat. A Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier teljesen együttműködő kampányt, valamint egy új túlélési hullám-alapú módot, a Guerilla-t tartalmaz, amely egyjátékos módként is játszható. Emellett szerepel a versenyképes multiplayer is, a Conflict, a Decoy, a Saboteur és a Siege játéktípusokkal, valamint a Scout, a Engineer és a Puskás karakterekkel. A kódot teljes hozzáférésű online játékhoz használják, és ez egy egyszeri kód. A játék használt példányai nem kapnak teljes hozzáférést az online játékhoz.

Letölthető tartalom

Három letölthető tartalom (DLC) csomag jelent meg: Arctic Strike, Raven Strike és Khyber Strike. Hozzáadnak térképeket, 6 fegyvert, 3 kampányfeladatot, többjátékos átvételt, Stockade módokat.

Cselekmény

2024-ben a Joe Ramirez vezette négyfős Ghost Recon osztagot Nicaraguába küldik, hogy megzavarják a fegyverkereskedelmet a régióban; miközben megvizsgálják az általuk lesített konvojt, egy piszkos bombát távolról felrobbantanak, és megölik a csapatot. Ezt követően a Ghost csapat „Hunter”, amely a „Ghost Lead” Kapitány Cedric Ferguson, törzsőrmester John Kozák főtörzsőrmester Robert „Pepper” Bonifacio, és főtörzsőrmester Jimmy „30K” Ellison, telepítettek, hogy vizsgálja meg a forrása a bomba. A csapat hajók ki Fort Bragg , Észak-Karolina felügyelete mellett Major Scott Mitchell.

Mitchell tájékoztatja a csapatot új küldetésükről, hogy megmentsék a Paez nevű fegyverkereskedőt a bolíviai Sucre -ben , aki rendelkezik információkkal a bomba eredetéről. Hunter megmenti Paez -t, majd a fegyverek nyomát követi: Először egy menekülttáborba , Zambia nyugati tartományába , ahol megszüntetik Dede Macaba helyi hadvezért; a nigériai , ahol a mentés CIA SAD tiszt Daniel Sykes származó magán katonai cég Watchgate; a pakisztáni Peshawarba , ahol elfogják Katya Prugova orosz fegyverkereskedőt; A Kola-félszigeten a Oroszország , ahol a csapat elpusztítja a fegyverkezési cache egy távoli sarkvidéki bázis; és végül egy kalinyingrádi repülőtérre , ahol lefogják és megsemmisítik a rakétavezető rendszert, ami nemzetközi incidenst okoz .

Valamivel később egy Oroszországból kilőtt nukleáris rakéta becsapja Londonot , de az amerikai rakétapajzs az utolsó pillanatban felszámolja a nukleáris robbanófejet . Az indítás Dagesztánra vezethető vissza, és úgy gondolják, hogy ez egy Raven's Rock néven ismert, szélhámos orosz különleges műveleti csoport munkája, amelynek Prugova társult volt, és kapcsolatban állt az ultranacionalista politikai elemekkel Oroszországban. Huntert Dagesztánba rendelik, hogy megmentsen egy grúz különleges erőkből álló osztagot, aki kivizsgálta a kilövés helyszínét. A mentési művelet során a csapatot az orosz Spetsnaz csapja le , akik a szellemekkel azonos szinten hozzáférnek a csúcstechnológiájú berendezésekhez, és később rájönnek, hogy ezek a katonák az elit „Bodark” (Vérfarkas) egység részét képezik. Holló sziklája oldalán.

Röviddel ezután a Raven's Rock puccsot hajt végre, és sikerül elfoglalnia Oroszország többségét, bár néhány lojalista orosz erő, amely ellenzi az új kormányt, szétszóródott az országban. Hunter Észak -Oroszország felé veszi az irányt, hogy biztosítson néhány fúróhajót, hogy a hűségeseket folyamatos olajárammal lássa el. Ezt követően a csapatot megbízják egy hűséges tábornok megmentésében, aki az ellenállási mozgalom de facto vezetője. A tábornok haderőit megtámadó tüzérség megsemmisítése után a csapatot elsöprő orosz erők szorítják le, amíg a légi támogatás meg nem érkezik, és meg nem szünteti az ellenséges erőket. Kozak ezután önálló művelettel bízza meg, hogy kimenthesse Volodin orosz elnököt a szibériai börtönből . Kozak sikeres, és Hunter ezután megvédi Volodin elnököt Moszkvába visszatérve , és megszünteti a város védelmét koordináló Raven's Rock tábornokot. A Raven's Rock erőit végül megdöntik, és a hűségeseknek sikerül visszafoglalniuk az országot.

Mitchell őrnagy ezután intelligenciát ad Hunternek a Raven's Rock másik hét vezetőjének helyéről, és a csapatot titkos akcióra küldik, hogy megszüntessék őket. A hétből hat kizárása után a csapat üldözi az utolsó, "Ász" kódnevű tagot a vasútállomásra, ahol megsebesítették. A sebesült Ász gúnyolja a csapatot, hogy nem fogják megölni, mert az amerikai kormány megállítja őket. Közvetlenül ezután Mitchell őrnagy Hunter rádiókhoz rendelte őket, hogy álljanak le, és kijelentették, hogy Ászt élve kell elvenni, és vissza kell vinni az Egyesült Államokba. Ekkor egy vonat érkezik, és Ace, aki megsebesült a vágányon, felszólítja a csapatot, hogy mentsék meg, emlékeztetve őket, hogy utasításaik szerint életben kell tartani. A csapat otthagyja a pályákon, mivel kifejezetten azt a parancsot kapták, hogy „ne nyúljanak hozzá”, és Hunter elhagyja a területet, amikor Ászt elgázolja a szembejövő vonat, hogy halála balesetnek tűnjön.

Fejlődés

Promóció az E3 2010 -en

2009 decemberében a " Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier " védjegyet kapott az Ubisoft védjegye alatt, ami felvetette a találgatásokat, hogy ez lehet a közelgő Ghost Recon 4 neve. Ezt később hivatalos közlemény is megerősítette. A YETI erősen módosított állapota fejlesztette ki, globális megvilágítást és környezeti elzáródást valósít meg .

Tom Clancy Ghost Recon: Future Soldier kiadását eredetileg a 2009–2010 -es pénzügyi évben célozták meg ; közzétételét a 2010–2011 -es pénzügyi évre, majd 2010 májusában a „2011 márciusi negyedévre”, majd a 2011 áprilisi - 2012 márciusi pénzügyi időszakra halasztották. A PC -s verziót 2011 decemberében hivatalosan töröltnek nyilvánították, és a Ghost Recon Online váltotta fel , fő okként a kalózkodást említve . 2012. január 10-én azonban a PC-s változatot hivatalosan is bejelentették, hogy a konzolos társaival együtt fejlesztés alatt áll.

Béta

2012. április 19-én a PlayStation 3 és az Xbox 360 zárt, többjátékos bétaverziója elérhetővé vált azok számára, akik előrendelték a játékot a GameStopról , rendelkeznek Tom Clancy Splinter Cell: Conviction másolatával , vagy PlayStation Plus tagsággal rendelkeznek. Az Uplay néhány kiválasztott felhasználója beléphetett a zárt bétaverzióba is. PC multiplayer dátumot soha nem állítottak be.

Kapcsolódó média

Higgy a Ghosts minisorozatban

Richard Machowicz , a Deadliest Warrior egyik műsorvezetője és a Future Weapons műsorvezetője három részből álló minisorozatnak adott otthont Believe in Ghosts címmel . Itt Machowicz megvizsgálja a játék elemeit, és összehasonlítja őket a különleges erők által végrehajtott valós műveletekkel.

Epizódlista

# Cím Eredeti repülőgép Művelet Link
1 "A halálos szél" 2012. február 22 ( 2012-02-22 ) Maersk Alabama eltérítés Videó a YouTube -on
2 "Én vagyok a fegyverem" 2012. március 7 ( 2012-03-07 ) A Neptunusz lándzsa hadművelet Videó a YouTube -on
3 "Csapat vagy halál" 2012. március 14 ( 2012-03-14 ) Acid Gambit művelet Videó a YouTube -on

Ghost Recon: Alfa

A Ghost Recon: Alpha rövid élőszereplős filmben , amely a játék előzménye, egy Ghost csapat (Pepper, 30k, Chuck és egy meg nem nevezett Ghost Leader) egy RSM-56 Bulava nukleáris robbanófejet próbált biztosítani . Miközben megpróbálta hatástalanítani a robbanófejet, Chuckot fejbe lőtték. Végül a fennmaradó Szellemeknek sikerült leküzdeniük a támadó erőt, de a robbanófejet egy ismeretlen csoporthoz tartozó helikopter szállította. A kisfilm a videojáték időszakában Londonra néző kilátással zárul.

Recepció

Tom Clancy Ghost Recon: Future Soldier általánosságban pozitív kritikákat kapott. Egyes bírálók, például az IGN- ek, dicsérték a játék átgondoltabb megközelítését a fedőalapú lövöldözésben, 8,5 pontot szerezve a játékból. A GameSpot 7,5-öt adott a játéknak, dicsérve a hosszú kampányt és a többjátékos módot, de kritizálva az AI-t és a harcot. Azonban más oldalak, például az Eurogamer Italy, a Giant Bomb , a Strategy Informer és a Cheat Code Central kritizálták a Future Soldier -t sok taktikai lövöldözős mechanika egyszerűsítéséért és/vagy teljes eltávolításáért, így sok kritikus megkérdőjelezi, hogy taktikai lövöldözésnek kell -e tekinteni vagy sem. . A PC verzió alacsonyabb minősítéseket szenvedett. Számos hiba, amely a játékot játszhatatlanná tette, például a kezelőfelület figyelmen kívül hagyva a billentyűzetet és az egeret, megjelentek a játékban az induláskor. A Ghost Recon Future Soldier PC-nek óriási problémái voltak az online PvP multiplayerrel, mivel a peer-to-peer rendszer miatt az emberek számítógépén játszottak játékokat dedikált/felhőalapú szerverek helyett. Ezenkívül a játék 60 fov, valamint 60 fps sebességgel volt lezárva.

Megjegyzések

Hivatkozások

Külső linkek