Twister (játék) - Twister (game)

Twister
1966 Twister Cover.jpg
1966 eredeti borítója
Kiadta Hasbro
Winning Moves Games USA
A közzététel dátuma 1966. december 14 . ; 54 évvel ezelőtt ( 1966-12-14 )
Műfajok Fizikai ügyességi játék
Korcsoport 6+

Twister egy játék fizikai képesség által termelt Milton Bradley Company és Winning Moves Games USA . Egy nagy műanyag szőnyegen játsszák, amelyet a padlóra vagy a talajra terítenek. A szőnyegen hat sor nagy színes kör található, mindegyik sorban más színnel: piros, sárga, zöld és kék. A fonó egy négyzet alakú táblához van rögzítve, és annak meghatározására szolgál, hogy a játékosnak hova kell tennie a kezét vagy lábát. A fonó négy címkézett részre oszlik: bal láb, jobb láb, bal kéz és jobb kéz. A négy szakasz mindegyike négy színre van osztva (piros, sárga, zöld és kék). A pörgetés után a kombinációt hívják (például: "jobb kéz sárga"), és a játékosoknak mozgatniuk kell a megfelelő kezüket vagy lábukat a megfelelő színű körre. A játék úgy hirdeti magát, mint "a játék, amely csomóba köt".

Van is bekötött szemmel Twister , egy változata, ahol négy különböző tapintási szimbólumok a mat, és a játékosok bekötött szemmel , és meg kell találni egy kört a megnevezett szimbólum érzés .

Egy kétszemélyes játékban két embernek nem lehet keze vagy lába ugyanazon a körön; több játékos esetében mások a szabályok. A színes körök szűkössége miatt a játékosoknak gyakran valószínűtlen vagy bizonytalan helyzetbe kell kerülniük, és végül valaki elesik. Egy személy kiesik, amikor elesik, vagy amikor könyöke vagy térde hozzáér a szőnyeghez.

Történelem és elemzés

Twister verseny 1966 -ban

1964-ben Reyn Guyer tulajdonában volt és irányított egy tervezőcéget, amely bolti kijelzőket készített a Fortune 500 vállalatok számára. Miközben az SC Johnson Company promóciójának megtervezésén dolgozott , fia, Reyn Jr. kifejlesztette azt az elképzelést, hogy egy játék felhasználhatja az embereket, mint darabokat egy életnagyságú táblán. Első próbálkozását "Kings Footsie" -nak nevezte, de amikor megmutatta a 3M Company-nak , akinek nagyszabású társasjátékai voltak, elutasították az ötletet.

Charles Foley a minneapolisi Lakeside Industries neves és sikeres játéktervezője volt, és válaszolt egy tapasztalt játéktervező hirdetésére, amelyet Reynolds Guyer Sr., a Guyer Company -tól kapott. Foley interjút készített Reyn Guyer Sr. -vel és fiával, Reyn -nel, akiket érdekeltek a játékfejlesztés termékfejlesztései. Miután megkérdezte Foley -t, Guyer és fia megbeszélték annak lehetőségét, hogy a vállalat egy kis részlegét indítsák el a termékfejlesztésben. Apja rövid időre beleegyezett abba, hogy támogassa fia termékfejlesztési ötletét, és felbérelte Foleyt, aki jogdíj -megállapodásról tárgyalt a Guyer Company -val a Foley által tervezett játékok és játékcikkek tekintetében. Guyer Company egyetértett, és hivatalosan felvette Foleyt. Foley felbérelte Neil Rabens -t, a terméktervező művészetet, aki a Minneapolis School of Art and Design művészeti diplomáját szerezte.

A játékötletek a kisgyerekektől a felnőtteknek szóló szójátékokig terjedtek. Foleynak volt egy ötlete, hogy az embereket a játékötlet részeként, "társasjátékként" használja fel. Rabensnek az volt az ötlete, hogy használjon egy színes szőnyeget, amely lehetővé teszi az emberek számára, hogy kölcsönhatásba lépjenek egymással. Foley látta az ötletet, és kifejlesztette azt az elképzelést, hogy a színes pontok sorokba legyenek rendezve, és egy fonóval létrehozta azt az ötletet, hogy a játékosok kezét és lábát a fonóból kihívott színes pontokhoz hívják. Ez összegabalyodott helyzetet teremtene két ember között, és az, aki először esik, veszítene.

Reyn Guyer Sr. és fia támogatásával Charles Foley és Neil Rabens szabadalmat (US 3 454 279 számú amerikai egyesült államokbeli szabadalmi leírás) és védjegyjogot nyújtottak be az eredetileg "perec" néven. Foley a játékiparban szerzett széles körű tapasztalataival felkérte jó barátját, Mel Taftot, a Milton Bradley igazgatóhelyettesét 1966 -ban egy termékötlet bemutatására. Milton Bradley felkarolta a "Pretzel" játék ötletét, de a játékot "Twister" -re nevezte át.

A Twister akkor vált sikeressé, amikor Eva Gabor színésznő 1966. május 3 -án játszotta Johnny Carsonnal a The Tonight Show televíziós műsorában . Sikerében azonban vitatott is volt. Az előállító céget, Milton Bradleyt versenytársai azzal vádolták, hogy "szexet dobozban" értékesített. A feltételezések szerint ez a vád azért volt, mert ez volt az első népszerű amerikai játék, amelyben emberi testeket használtak játéknak.

1984 -ben Hasbro megvásárolta a Milton Bradley Company -t, és a Twister anyavállalata lett. A Reyn Guyer Creative Group továbbra is szorosan együttműködik a Hasbro -val a Twister termékcsalád új kiegészítőinek kifejlesztése és forgalmazása érdekében.

Charles Foley, a feltaláló társa 2013. július 1-jén, 82 éves korában meghalt.

Jelenség

Britney Spears popénekes 2012 -ben a játék exkluzív változatát hirdeti

A Twister, akárcsak a hula karika , egy volt a sok játékhivatal jelenség közül, amelyek a 20. század második felében jöttek létre. A Microsoft Encarta a Twistert "iparági jelenségnek" minősíti, amely "röviden megragadja a lakosság képzeletét, és milliókat értékesít". A Twister az egyik legkorábbi játékdivat és a „nemzeti őrület rövid időre” lévén olyan játék volt, amely képes volt minden korosztályt összehozni, legyen az gyerek vagy felnőtt. A Twister, mivel világszerte elterjedt és nagy népszerűségnek örvend, nem különbözik a többi játékától, abban az értelemben, hogy minden társadalmi osztály elfogadja. Peterson és Simkus cikkében azt írják: "Bár a század első felének bizonyítékai erős összefüggéseket sugallnak a társadalmi helyzet és a kulturális ízlés között, egyre több bizonyíték van arra, hogy az ízlés között már nincs egy-egy megfelelés és a státuszcsoport tagsága olyan fejlett posztindusztriális társadalmakban, mint az Egyesült Államok. "

Rekordok

Megjelenése óta sok aktív résztvevő megpróbálta és sikerült rekordokat felállítani a játék legtöbb versenyzőjének, és a legnagyobb kombinált Twister játékszőnyegnek. A világ legnagyobb Twister Mat -ját 2010. június 18 -án állították össze Belchertown -ban, a Belchertown High School focipályáján. Az eseményen több mint 2500 diák és dolgozó vett részt a Belchertown School Districtben. 1008 Twister szőnyegből állt, amelyeket a Hasbro ajándékozott, és 244,7 láb x 99,10 láb méretű, 24156 négyzetláb (2244,2 m 2 ) volt. A rekordot döntő Twister Mat célja az volt, hogy elindítson egy adománygyűjtési akciót Jessica Boundless Playground részére.

A korábbi rekord, amint azt a Guinness -rekordok könyve idézi, a Twister legnagyobb játéka 4699 négyzetláb (436,6 m 2 ) szőnyeget tartalmazott. Ezt megelőzően a legnagyobb játékot Hollandiában játszották 2005 áprilisában 2453 négyzetláb (227,9 m 2 ) szőnyeggel. A Twister játékának legnagyobb versenyzői rekordját 1987 -ben egyszer kiosztották, 4160 versenyző összekuszálta magát az amherst -i Massachusetts Egyetemen . Ezt az 1987 -es Amherst -állítást azonban később diszkvalifikálták a hivatali következetlenségek bizonyításával. Ennek eredményeként a "legtöbb versenyző" kategóriát ideiglenesen kitiltották a Guinness -könyvből.

Robert Bucci, a Georgia Institute of Technology ( Georgia Tech ) eltökélt mérnöki hallgatója sikeresen kérte a Guinness -rekordokat, hogy 1992 -ben állítsák vissza a kategóriát azzal, hogy átfogóan dokumentált eseménytervet készítettek az 1992 -es S AA/SF -es világrekord -esemény előtt. Nemzeti Konferencia a Stone Mountain -ben, Georgia.

Buzz és Georgia Tech Yellow Jacket pompomlányok, akik Twister -t játszanak az Alexander Memorial Coliseum emeletén

Megközelíthetőség

Nyilvánosan elérhető utasítások vannak arra vonatkozóan, hogyan lehet megváltoztatni egy Twister játékot, hogy elérhető legyen a színvak és a teljesen vakok számára.

Hivatkozások

Megjegyzések

Külső linkek