Üzleti játék - Business game

Az üzleti játék (más néven üzleti szimulációs játék ) olyan szimulációs játékokra vonatkozik , amelyeket oktatási eszközként használnak az üzleti élet tanításához. Üzleti játékokat lehet folytatni különféle üzleti képzésekhez, például: általános menedzsment, pénzügyek, szervezeti magatartás, emberi erőforrások stb. Gyakran az " üzleti szimuláció " kifejezést ugyanazzal a jelentéssel használják.

Az üzleti játék definíció szerint "olyan üzleti környezetben lévő játék, amely az alábbi eredmények egyikéhez vagy mindkettőhöz vezethet: a játékosok üzleti (kemény és / vagy puha) készségekkel kapcsolatos képzése vagy a játékosok teljesítményének értékelése (mennyiségileg és / vagy minőségileg) ".

Az üzleti játékokat oktatási módszerként használják az egyetemeken , különösen az üzleti iskolákban , de a vezetői oktatásban is .

A szimulációt innovatív tanulási módszernek tekintik, és gyakran számítógép-alapúak.

Történelem

A számítógéppel támogatott üzleti szimuláció katonai háborús játékokból származott, és az 1950-es évek végén jött létre. Az üzleti szimulációs játékokat , beleértve a nem számítógépes társasjátékokat és a tapasztalati tevékenységeket, azóta a menedzsment tanításának eszközeként használják ( Jackson 1959 ) ( Andlinger 1958 ). Rendszeresen használják az egyetemeken, és különösen a nagyobb üzleti iskolákban. Például a Washingtoni Egyetem 1957 óta használja az üzleti szimulációs játékokat az órákon ( Saunders 1996 , 49. o.).

Az INTOP eszközt a Chicagói Egyetemen fejlesztették ki 1963-ban, és 1963-tól 2005-ig világszerte 160 intézményben alkalmazták tanítani. Utódját az INTOPIA- t először 1995-ben adták ki, és a világ több mint 55 országának egyetemei használták. , köztük 18 az USA-ban

Az üzleti játékokat a vállalatokon belül is alkalmazzák vezetői képzésre és fejlesztésre ( Faria 1990 ).

Lásd még

Hivatkozások