Dungeons & Dragons Online -Dungeons & Dragons Online

Dungeons & Dragons Online
Dungeons & Dragons Online Stormreach box.jpg
Eredeti borító
Fejlesztő (k)
Kiadó (k)
Tervező (k)
Platform (ok)
Kiadás 2006. február 28
Műfaj (ok) Masszív, többszereplős online szerepjáték
Mód (ok) Többjátékos

Dungeons & Dragons Online ( DDO ) egy MMORPG (MMORPG) által kifejlesztett Turbine a Microsoft Windows és OS X . A játékot eredetileg Dungeons & Dragons Online: Stormreach néven forgalmazták , majd a Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited névre keresztelték,amikor egy szabadon játszható hibrid modellre váltottak, és végül a Dungeons & Dragons Online nevet kapta, a Forgotten Realms -hez kapcsolódó tartalombevezetésével. A Turbine a DDO -t a Dungeons & Dragons ( D&D )online adaptációjaként fejlesztette ki , eredetileg lazán a D&D 3.5 szabálykészleten alapulva. A játék meg a feltáratlan kontinensen a Xen'drik belül Eberron kampány beállítását , és a Királyság Cormyr belül Forgotten Realms kampány beállítását .

Cselekmény

Beállítás

A Stormreach város központjában álló DDO a Xen'drik kitalált kontinensén játszódik , az Eberron világában, a Dungeons & Dragons asztali szerepjátékban. A Xen'drik egy rendkívül felfedezetlen terület, egykor a fejlett óriási civilizáció központja, amely évezredekkel ezelőtt pusztított. Stormreach egy óriási méretű város, amelyet nemrég telepítettek le az emberek. A Stormreach területei a kikötő, a piactér és öt sárkányjelzésű ház : Cannith, Deneith, Jorasco, Kundarak és Phiarlan. Kalandok és küldetések állnak rendelkezésre a város falain túl , a kontinensen.

A játékosok a D&D 3.5 szabályrendszer divatjának módosított változatát követve hozzák létre karaktereiket , hogy beltéri és kültéri környezetben is játszhassanak. A játéknak van némi eltérése a D&D 3.5 szabálykészlettől, amelyek közül néhány a videojáték elleni küzdelem és az asztali játék közötti dinamika különbségeinek köszönhető . A Turbine például azt akarta , hogy a DDO valós idejű harci motort használjon, míg az asztali D&D körökön alapuló rendszert használ. Ez jelentős változásokat jelentett a harci és karakterkészségek kezelésében; a különbségek közé tartozik a körben megnövelt találati lehetőségek, a pihenőidőkben megnövelt varázslat -leadási erőforrások, valamint a varázslat -helyek helyett varázspont -rendszer használata. Más különbségek nem által megbízott különbségek valós idejű versus turn-alapú rendszerek a következők: a mágikus elemek, alacsonyabb költségek mellett (átlagosan 1/8 asztallapferomon D & D árakon), a karakterek magasabb statisztika , és a támadó hatások által létrehozott karakterek nem ne ártsanak szövetségeseiknek.

Sztori

A játékos karakter (PC) létrehozása után a játékos hajótörésbe kezd a Korthos -sziget partján. A karaktert a polgárok egy csoportja (Jeets, Cellimas és Talbron) segíti, akik fel akarják fejezni a Sahuagin uralmát Korthos szigetén. Az Aussircaex fehér sárkányt egy Mindflayer teremtmény irányítja egy Mindsunder műtárgy használatával, és havas időjárással sújtja a trópusi szigetet. Amint a PC elpusztítja a Mindsunder műtárgyat, az Aussircaex elpusztítja a Mindflayert, és kiszabadítja Korthos szigetét, véget vetve a Sahuagin uralomnak (és helyreállítva az igazi klímát). Miután sikereket ért el Korthos szigetén, a játékost Stormreach -be küldik.

Ettől kezdve a játék eseményei a Stormreach körül forognak. A játékosnak meg kell mentenie a várost számos fenyegetéstől, többek között:

  • Az óriások megpróbálják visszaszerezni az uralmat Stormreach város és Xen'drik kontinense felett.
  • A Xoriat kapujának újbóli megnyitása .
  • A fekete apát és Khyber (Eberron) alattvalói és más élőhalottak megpróbálnak hatalmat szerezni Xen'drik felett.
  • A Shavarath -i ördögök megpróbálják megszállni és meghódítani Eberronot .
  • A kalózok megpróbálnak lábat szerezni a Deneith -házban, mielőtt meghódítják a Stormreach -t.
  • Droaam (medúzák, orkok, koboldok és gnollok serege) megpróbál háborús játékokat játszani Stormreach uraival.
  • Quori , a Rémálmok síkjából , megszállja az emberek elméjét, és gazdaként használja őket az anyagi síkon.
  • A Pengék Ura átveszi a Quori teremtő kovácsot Stormreach alatt, és megpróbál kiirtani minden élő fajt.
  • Toven mesterséges mester megpróbálja elpusztítani a Xen'drikben hadakozók lelkét.

Játékmenet

A DDO egy akció szerepjáték valós idejű harccal. A kamera követi a lejátszót, és beállítható a környezet megtekintéséhez, vagy átváltható első személyre. A játék vezérelhető billentyűzettel vagy gamepad -el , azzal a képességgel, hogy a műveleteket a játékosnak megfelelően alakítsa át. A tételek és a cselekvési képességek elhelyezhetők és aktiválhatók a képernyőn megjelenő eszköztáron belül. A karakterek 3D -ben mozognak az iránygombokkal, és elkerülhetik a nagy hatótávolságú támadásokat. A pártrendszer több csoportot alkotó játékost hangsúlyoz a csoportosító panel által történő hozzáféréssel. A játékosok interakcióba léphetnek a képernyőn megjelenő csevegőablakokon keresztül, vagy a beszélgetés során a párttagok között.

Haladás

Hat játékosból álló csapat, amely a Cinderspawn főnökével harcol

A haladást a küldetések teljesítésével és a szinttel feljebb történő meghatározással határozzuk meg . A karakter létrehozása után a játékosoknak át kell menniük egy oktatóanyagon, majd küldetéseket kell kapniuk a nem játékos karakterektől. Miután elegendő tapasztalati pontot gyűjtött küldetéseken keresztül, a karakter szintet nyer, amely hozzáférést biztosít a bravúrokhoz, varázslatokhoz és készségekhez. A játék kezdetben legfeljebb 10 karakterre korlátozta a karaktereket, de azóta 30 -ra növelte a korlátot. Minden modul küldetéseket és területeket adott hozzá. A legtöbb más RPG -vel ellentétben a tapasztalati pontokat nem szörnyek megölésével, hanem küldetések teljesítésével szerzik. Egy másik különbség az, hogy a karakterek nem gyógyulnak meg automatikusan a sérülésekből, hanem speciális helyszíneket kell felkeresniük.

Küldetések

A DDO küldetései karakterszint, nehézség, hossz és védőszent alapján vannak megszervezve. Minden küldetésnek van egy alapszintje, és az XP jutalom csökken, ha a párt tagjai közül valaki meghaladja ezt a szintet. Az "alapszint" alatti két szintnél több karakter nem kezdeményezhet küldetést, de csatlakozhatnak egy másik párttag által indított küldetéshez. A legmagasabb szintű karakternél több mint három szinttel alacsonyabb szintű karakterek büntetést kapnak, mert "teljesítményszintűek", és lényegesen kevesebb XP -t kapnak.

A legtöbb küldetésnek van egy tárgya vagy pénzjutalma, amikor befejeződik, és a karakternek beszélnie kell a küldetés -feladóval, hogy megkapja a jutalmat. Egyes börtönök többszöri látogatást tesznek szükségessé a küldetéskezelőnél a teljes küldetéslánc teljesítéséhez. A küldetésbeszélővel való beszélgetés lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megismételjék a küldetést, bár minden alkalommal csökkenti az XP és a zsákmány összegét. Ha elegendő küldetés teljesül, a karakter felhívja a védnökök figyelmét, akik különleges jutalmakat adnak, például hosszú ideig tartó varázslatokat vagy exkluzív tárgyakat, és bizonyos esetekben különleges versenyeket vagy osztályokat nyitnak (amelyek szintén megvásárolhatók a DDO Store-ban) ).

A küldetéseket egy Dungeon Master meséli el , néhány hangfelvételt a D&D társszerzői, Gary Gygax és Dave Arneson végeznek . Gygax elmesélte a "Delera sírja" küldetésláncot, és a temető egy különleges szentélyterületét adták hozzá az emlékére. Egy középszintű küldetésláncban Arneson szerepel. 2014 márciusában Ed Greenwood , a Forgotten Realms megalkotója lett a DDO verziójának elbeszélője a Forgotten Realms Haunted Halls of Eveningstar moduljában .

A küldetések hat nehézségi szintje: szóló, alkalmi, normál, kemény, elit és epikus. Az epikus küldetések tovább oszthatók epikus normálra, epikus keményre és epikus elitre. Szóló és epikus csak kis számú küldetésen érhető el; az egyéni küldetéseket egyedül kell teljesíteni, és ritkán fordulnak elő oktatóprogramokon kívül, míg az epikus küldetéseket a 20. szint elérése után kínálják. Minden nehézségi szint XP bónuszt ad a küldetés első alkalommal történő futtatásakor, de az elit sokkal magasabb bónuszt ad. A magasabb nehézségi szintek sokkal nagyobb kihívást jelentenek a játékosoknak, a szörnyek erősebb varázslatokat és csapdákat használnak. A zsákmány minősége (tárgyak, felszerelések stb.) A nehézségi szinttől függően növekszik.

Az alkalmi szint csökkent XP -t és zsákmányt kínál, néhány erőteljes elem egyáltalán nem jelenik meg alkalmi formában. A Casual-t gyakran használják az újabb játékosok a játék elsajátításához, vagy a magasabb szintű karakterek a razziák előfeltételeinek gyors eléréséhez vagy a kézművességhez használt mezőgazdasági anyagokhoz.

Ságák

A 19. frissítéssel kiegészítve a sagák extra élményt vagy bónuszokat biztosítanak csak a szükséges feladatok elvégzéséhez. 6 saga van, különböző bónuszokkal, attól függően, hogy milyen nehézségi fokon próbálkoznak. A sagák ösztönzőleg hatnak a teljes küldetéssor kitöltésére.

Monster kézikönyv

A 15. frissítéssel kiegészítve a Monster Manual bónuszokat biztosít bizonyos számú szörny megöléséért, valamint új típusú szörnyekért. A karakterek tettek bónuszt adnak az adott típusú szörnyek számától függően, míg a számlacédulák bónuszokat nyújtanak a Shard Exchange -ben használható Astral Shards -ból, vagy a Szerencse ékszerei, amelyek növelik a küldetésládákból származó zsákmány szintjét. Miután az összes számlacselekedetet elvégezték egy bizonyos típusú lénynél, a játékosok megtekinthetik az adott típusú lény összes találati pontját. A Szörny kézikönyv kizárólag a VIP tagoknak szól, vagy megvásárolható a DDO áruházból.

Jellemzők

A DDO egy példányos játék, ahol minden fél kap egy börtön privát "másolatát" saját használatra. A marketing, a szocializáció és a küldetésválasztás közösségi területeken történik. A játék angol nyelven érhető el. A francia és a német honosított változat megszűnt.

2009. szeptember 9-én a DDO szabadon játszhatott, egy mikrotranzakciós tárolóval; A játékosok VIP státuszt szerezhetnek, ha előfizetési díjat fizetnek, ami minden hónapban további jutalmakat gyűjt nekik. Az ingyenes játékos első mikrotranzakciója "Prémium lejátszóvá" alakítja át őket további juttatásokkal (bár kevesebbel, mint egy "VIP").

Kiszolgálók

Nyolc DDO játékszerver létezik, amelyek az Eberron földrajzi szempontjairól vagy szervezeteiről kaptak nevet. A játék 2016. decemberi megvásárlása után a Standing Stone Games üzembe helyezi a játékot, és fenntartja az összes kiszolgáló napi működését. A szerverek korábban földrajzilag voltak elosztva, 14 Észak -Amerikában , 5 Európában , mások Kínában és Japánban. Nem voltak kiszolgálók a déli félteke piacához. Az Atari által Ausztráliában forgalmazott játék az amerikai verzió volt. Az észak -amerikai szervereket a Turbine üzemeltette, míg Európában a Codemasters és az Alchemic Dream karbantartották . Kínában a játékot Shanda , Japánban pedig a Sakura Internet üzemeltette. Amikor 2010 -ben az európai szerverek offline állapotba kerültek, a játékosok átvitték karaktereiket az amerikai szerverre.

Karakterek

Versenyek és osztályok

PC versenyek közé tartozik: Drow , törpék , gnómok , fél-elfek , fél-orkok, félszerzeteket , tündék , emberek , Dragonborn , és Warforged . A Drow -t fel kell oldani a játékban úgy, hogy kegyelmet szerez, vagy megvásárolja. Az Aasimar, a Dragonborn, a Gnome, a Half-elf, a Half-ork és a Warforged versenyek előfizetők számára elérhetők, vagy megvásárolhatók.

A Shadowfell Conspiracy kiterjesztése 4 változatversenyt vezetett be Iconic Heroes néven: Bladeforged, Purple Dragon Knight, Shadar-kai és Sun Elf. Később hozzáadták a Deep Gnome -ot és Aasimar Scourge -t. Ezeket a versenyeket meg kell vásárolni. Ezek megkövetelik a játékostól, hogy egy bizonyos osztályként kezdje az első szintet. Ha a PC úgy dönt, hogy az Iconic Hero által tervezett utat követi, akkor mind a 15 szint ebben az osztályban lesz. Az 1. szint után azonban a játékosok szabadon vehetnek részt bármilyen osztályban.

14 játszható osztály van nyitva minden versenyre. Az osztályok harcias és mágikus között oszlanak meg. A harci osztályok közé tartozik a barbár , a harcos , a szerzetes , a Paladin , a Ranger és a Rogue . A mágikus osztályok közé Alchemist, műszerész , Bard , Pap , druida , kedvelt lélek , Sorcerer , Warlock és varázsló . A játékosok választanak egy kezdeti osztályt, de nem kell abban az osztályban maradniuk. A Kedvelt lelkek és művészek osztályokat fel kell oldani vagy meg kell vásárolni, míg a Monks, Warlocks és Druids prémium osztályok, amelyek aktív előfizetést vagy online áruházban történő vásárlást igényelnek.

Multiclassing: Egy karakter akár 3 különböző osztályba is léphet. A többosztályos karakterek esetében nincsenek tapasztalati büntetések. Az igazításon kívül nincsenek korlátozások a többosztályos kombinációkra.

A karakterkészítő képernyőn a játékos kiválaszthatja az útvonalat, vagy személyre szabhatja statisztikáit . Ha kiválasztasz egy utat, a karakterek automatikusan feat . A "Veteran Status" (játékon keresztül megvásárolva vagy feloldva) lehetővé teszi a játékos számára, hogy az 1. szint helyett 4. vagy 7. szinten kezdjen karaktert. Az ikonikus hősök a 15. szintről indulhatnak.

Feat, ügyesség és fejlesztő rendszer

A DDO -ban progresszív rendszerek működnek, amelyek további változatosságot biztosítanak a karakterek között. A bravúrok különleges képességek, amelyek további műveleteket vagy képességeket biztosítanak a karakternek. A készségek növelhetők, hogy magasabb bónuszokat kapjanak, vagy kielégítsék az előfeltételeket. A fejlesztések választhatók a bravúrok és az osztályalapú képességek bővítésére.

A bravúrokat rendes és osztályos teljesítményekre osztják. Rendszeres bravúrok állnak rendelkezésre bármely osztály számára, de az osztály bravúrokat csak meghatározott osztályok választhatnak. Minden osztály legalább egy bravúrt kap a karakterkészítés során, valamint minden harmadik szintet.

A készségek , mint például az ugrás vagy a titkos ajtók megtalálásának képessége, minden új szint elérésekor nőnek. Minden készségnek van egy irányító tulajdonsága, amely bónuszt vagy büntetést alkalmazhat. Egyes készségek a sikerre vagy kudarcra korlátozódnak, míg mások növekvő bónuszokat adnak minden egyes képességponttal. Egy karakter készségei osztályon alapulnak, és az osztályok közötti készségek kétszeresébe kerülnek. Az elosztható készségpontok számát az osztály és az Intelligence attribútum korlátozza.

A fejlesztések, a szerelő, amely nem létezik az asztali változatban, tovább szabja a karaktereket. A szinteknek öt szintje van, és minden egyes elért szint egy „cselekvési pontot” ad, azaz szintenként összesen négy pontot. Ezeket a fejlesztési fákon lehet használni, hogy bónuszokat nyújtsanak a készségekhez vagy különleges képességekhez. Minden osztály rendelkezik bizonyos számú fejlesztési fával a PC továbbfejlesztéséhez, és minden PC kap egy versenyfát, amely faji bónuszokat biztosít. Egy játékos összesen 80 fejlesztési pontot kap a 20. szinten keresztül.

Epikus szintek/sorsok

Az Epic szinteket és a Destinies -t a 14. frissítéssel egészítették ki. Lehetővé teszik, hogy a játékos a 20. szint után tovább specializálhassa karakterét.

Az epikus sorsok egyenértékű, de külön XP -t kapnak az Epic Levels -től. Egy adott sors egy szintjének befejezése után egy cselekvési pontot adnak, amelyet csak abban az epikus sorsban lehet elkölteni. Egy játékos összesen 24 akciópontot szerezhet egy fán, egyszerre csak egy sors aktív. A játékos dönthet úgy, hogy átvált egy szomszédos sorsra az epikus sorstérképen, miután elért bizonyos szinteket, vagy megvásárol egy speciális elemet a DDO -tól . A játékos összesen 3 sorsfordulatot kap, amelyek segítségével a játékos kiválaszthat 3 készséget az Epic Destiny fák első 3 szintjéből, amelyeket akkor is használhat, ha az Epic Destiny már nem aktív, és bónuszokat biztosít más fákról, amelyeket a játékosok egyébként nem kapnának meg.

Reinkarnáció

A reinkarnáció egy játékmechanikus, amely lehetővé teszi a PC-k számára, hogy vagy megismételjék meglévő karakterüket (válasszanak különböző teljesítményeket vagy készségeket), vagy feláldozzák a tapasztalatokat, és újrakezdjék a karaktert egy alacsonyabb szinten (új élet), cserébe egy extra képességért (bónusz az előző életért) bravúr). A játékosok többféle reinkarnációhoz férnek hozzá: kisebb, igaz (hősi vagy ikonikus) és epikus.

A kisebb reinkarnáció lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megváltoztassák karakterük megjelenését, újra elkölthessék képességpontjaikat, megváltoztassák teljesítményeiket, átcsoportosítsák a készségpontokat, újítsák meg a varázslatválasztást, vagy válasszanak új utat. Nem veszítenek semmilyen tapasztalatot vagy szintet a kisebb reinkarnáció révén. Az újraszintezés után a játékos újra kioszthatja a megszerzett javítási pontokat. A kisebb reinkarnáció emeli a kezdő építési pontokat 28-ról 32-re a nem Drow karakterek esetében.

A valódi reinkarnáció csak a 20. karakterhez érhető el a normál versenyekhez, vagy a 30. szinthez az ikonikus versenyekhez. Teljesen törli a karaktert úgy, ahogy volt. Egy speciális reinkarnációs bank gyorsítótár jön létre, hogy bármit tárolhasson a számítógép hátizsákjából vagy felszereléséből, és bármikor lekérhető legyen. Ez a reinkarnáció frissíti a karakter felépítését az előző építési pontról (pl. 28 vagy 32 -ről 34 -re és 34 -ről 36 -ra), így magasabb kiindulási képességi pontokat tesz lehetővé. A játékos szabadon választhat új fajt, megjelenést és osztályt a karakter számára. Végső soron ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy teljesen új, erősebb karaktert alkosson.

Az epikus reinkarnáció csak a karakterek számára érhető el a szintkorlátban. A karakterek elveszítik epikus tapasztalataikat, és újrakezdik a 20. szintet, és megkapják az epikus múltbeli teljesítményt.

Fejlődés

A Dungeons & Dragons Online: Stormreach -t a Turbine fejlesztette ki két év alatt. A kezdeti prototípust és koncepciót Jason Booth, Dan Ogles, Cardell Kerr, Ken Troop és Michael Sheidow készítette, a Dungeons & Dragons kiadójával, a Wizards of the Coast -nal egyeztetve . Gary Gygax némi elbeszélést adott halála előtt.

2005. augusztus 1 -jén a Turbine meghívókat küldött a nyilvános alfa tesztben való részvétel iránt érdeklődőknek . 2005. november 1 -jén a Turbine bejelentette, hogy a nyilvános béta teszt nyitva van.

2005. november 22 -én a Turbine bejelentette, hogy a PC Gamer magazin 2006. januári számának minden példánya tartalmaz egy kulcsot a béta eléréséhez. A Turbine a Fileplanet -el és az IGN -nel közösen három nyilvános stressztesztet végzett a játékban, az utolsó befejezés 2006. február 12 -én volt.

Kiadás

Miután a tesztelés befejeződött, február 24-én különleges előkezdési esemény kezdődött azok számára, akik előrendelték, a játékot február 28-án nyitották meg a nagyközönség számára. 2009 júniusában a DDO újra megnyitotta a béta tesztelést, az új, ingyenesen játszható előfizetési struktúrájuk előkészítése céljából.

A szabadon játszható üzleti modellt 2009 nyarán vezették be az Eberron Unlimited frissítéssel. Miután a játék ingyenesen játszhatóvá vált, a társaság szerint az előfizetések 2009. október 13-ig 40 százalékkal nőttek. Az Engadget megjegyezte az előnyöket és hátrányokat a játékos perspektívája a változással.

A beta az OS X verziója december 17-én 2012-ben.

Kiadás utáni modulok

Játékon belüli képernyőkép, amely részletezi a 3D grafikát

Turbine eredetileg fő tartalmi frissítéseket modulként, összhangban a modul fogalom D & D . További tartalmak jelentek meg a modulok között frissítésként. A játékosok visszajelzéseire válaszolva, hogy az időközi frissítések nem nyújtottak elegendő új tartalmat, a fejlesztőcsapat leállította azok kiadását, kezdve az 5. modullal, ehelyett nagyobb modulok létrehozására összpontosított. A DDO: Eberron Unlimited bevezetése előtt 10 hónapos tartalmi rés volt.

2009. június 9 -én a hivatalos D&D Online weboldal bejelentette, hogy a Dungeons & Dragons Online előfizetés nélküli "szabadon játszható" játékmá alakul át Észak -Amerikában, új néven Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited . A szintkorlátot 20 -as szintre emelnék, és az ingyenes felhasználók hozzáférhetnek a játék tartalmának többségéhez; egyes funkciókat DDO -ponttal kell megvásárolni, vagy játékon keresztül feloldani. VIP hozzáférés, további funkciók, valamint ingyenes DDO pontok érhetők el. A zárt béta regisztráció 2009. június 9 -én nyílt meg. A játék és tartalma ingyenesen letölthető volt szeptember 1 -jén a VIP tagok számára és szeptember 9 -én a nagy észak -amerikai közönség számára.

2016. december 19-én bejelentették, hogy a Turbine már nem fejleszti a játékot, inkább új stúdió alakult Standing Stone Games néven, amelynek stábja ex-Turbine lesz. A játék kiadása átkerülne a Warner Bros. Interactive Entertainment -ről a Daybreak Game Company -ra . Bár nem adtak okot az átmenetre, biztosak voltunk abban, hogy a játék új fejlesztésekkel folytatódik.

2018 októberében a játék megkapta történetének 40. frissítését.

Bővítések

  1. A Turbine bemutatta az első Menace of Underdark bővítőmodult a PAX East konferencián 2012 áprilisában, mielőtt júniusban megjelent. A bővítés növelte a maximális karakterszintet, és hozzáadta a druida osztályt.
  2. A Shadowfell Conspiracy -t 2013 februárjában jelentették be, és augusztusban tették közzé. Ez a maximális karakterszámot 28 -ra növelte, 4 új versenyt (ikonikus hős) és új kalandcsomagot hozott létre Cormyrban .
  3. A 2017 decemberében megjelent Ravenloft Mists segítségével a játékosok Barovia földjeire kalandoznak, és végül összevesznek Strahd von Zarovich ellen . További funkciók közé tartozik az Aasimar verseny kétféle ízben, Vistani késes harcos vagy Sentient fegyverek .
  4. A 2018 -as Gen Con során bejelentett és 2019 májusában megjelent The Masterminds of Sharn játékosokat küld Sharnba , a Towers városába. A Tiefling verseny két változatát és egy új harci stílust mutatott be : kettős szárnyas számszeríjat.
  5. A Feywild meséiben , amelyet 2020 elején jelentettek be és 2020 novemberében jelent meg, a játékosok a Feywild misztikus síkjába utaznak . A fey új kalandjain kívül a frissítés a Shifter verseny két változatát, az egyszarvú rögzítéseket és az univerzális fejlesztési fát is bemutatja: a Feydark Illusionist -t.
  6. A 2021. augusztus 4-én megjelent mini-bővítményben a játékosok felfedik a The Sinister Secret of Saltmarsh-t . A frissítés tartalmazza a Horizon Walker fejlesztési fát is, amely új lehetőségeket biztosít a meghajlító felhasználók számára.

Díjak és fogadás

  • Freebie-díj: A legjobb szabadon játszható MMORPG (2009)-Az év RPGLand.com RPG-i 2009
  • A legjobb ingyenesen játszható MMO (2009) - MMORPG.com 2009 Awards
  • Legjobb ingyenesen játszható játék (2009) - Tentonhammer.com 2009 legjobbjainak díja
  • Legjobb multiplayer játék - 2006 British Academy Video Games Awards
  • A leginkább várt játék - 2005 MMORPG.COM Reader's Choice Awards
  • Legjobb kitartó világjáték - IGN.com 2006 legjobbjainak díja
  • Jelölt - Az év masszív többjátékos játéka - 10. éves Interaktív Achievement Awards
  • Harmadik díj, legjobb grafika (Les JOL d'Or 2006)
  • Harmadik díj - Nyilvános díj (Les JOL d'Or 2006)

Az IGN 2014-ben a Dungeons & Dragons Online-t a 11. helyre sorolta a "The Top 11 Dungeons & Dragons Games of All Time" listáján 2014-ben. az akkor domináns előfizetési modell. " Robert Hold, az NPR munkatársa pozitívan értékelte, bár szerinte a tárlat egy része nyilvánvalónak tűnt.

Perek

Turbina vs Atari

2009. augusztus 24 -én a Turbine, Inc. pert indított az Atari ellen a Dungeons & Dragons licencszerződésének megsértése miatt . A per hat év alatt hat vádpontot tartalmazott, beleértve a szerződésszegéseket, a promóció és a forgalmazás hiányát, valamint további pénzszerzési kísérleteket a Turbine D&D ingatlanok engedélyezésével. Továbbá a Turbine azt állította, hogy az Atari számos manőverét úgy tervezték, hogy aláássák a Dungeons & Dragons: Eberron Unlimited közelgő bevezetését, vagy segítsenek az Atari -nak saját versengő MMO elindításában. Az Atari indítványozta a kereset elutasítását, és külön panaszt is benyújtott az Atarival szemben fennálló, a Turbine független, harmadik fél általi ellenőrzéséből származó pénz behajtására. Az ügyet 2011 -ben peren kívül rendezték.

Faház szabadalmi per

Az ontariói székhelyű Treehouse Avatar Technologies Inc. szabadalmi jogsértési pert indított a Turbine, Inc. ellen, amely azt állította, hogy a Dungeons & Dragons Online megsértette az Egyesült Államok 8 180 858 számú szabadalmát Choices And Collecting Real-Time Data Related To Said Choices), amelyet 2012. május 15-én ítéltek oda a Treehouse anyavállalatának, a WiLAN-nak . Turbine a WiLAN technológiájának engedélyezésével rendezte a pert.

Hivatkozások

Külső linkek