ET the Extra -Terrestrial (videojáték) - E.T. the Extra-Terrestrial (video game)

ET a földönkívüliek
Szürke, függőleges téglalap alakú doboz grafikája.  A felső felén "Atari 2600. ET* The Extra-Terrestrial" olvasható.  Az alsó felén egy barna, nagy fejű és hosszú nyakú, rajzolt kép látható egy fiatal, piros, csuklyás kabátos fiú mellett.
Atari ezüst címke doboz rajza
Fejlesztő (k) Atari, Inc.
Kiadó (k) Atari, Inc.
Tervező (k) Howard Scott Warshaw
Platform (ok) Atari 2600
Kiadás
Műfaj (ok) Kaland
Mód (ok) Egyjátékos

Az ET the Extra-Terrestrial egy 1982-es kalandos videojáték , amelyet az Atari, Inc. fejlesztett ki és adott kiaz Atari 2600 videojáték-konzolhoz . Az azonos nevű film alapján készült, és Howard Scott Warshaw tervezte. A cél az, hogy a névadó karaktert különböző képernyőkön keresztül vezesse, hogy összegyűjtsön három darab bolygóközi telefont, amely lehetővé teszi számára, hogy kapcsolatba léphessen szülőbolygójával.

A Warshaw innovatív adaptációnak szánta a játékot , és Atari úgy gondolta, hogy a film nemzetközi kasszasikere alapján jól fog eladni. A játékjogokról szóló tárgyalások 1982. július végén fejeződtek be, így a Warshaw alig több mint öt hetet kapott arra, hogy az 1982 -es karácsonyi időszakra időben kidolgozza azt . A végleges kiadás negatív kritikákat kapott, az alacsony minőségű grafika és a zavaros játékmenet jelentős kritikákat kapott. Az ET -t gyakran minden idők egyik legrosszabb videojátékaként és a videojátékok történetének egyik legnagyobb kereskedelmi kudarcaként emlegetik . Az 1983 -as videojáték -összeomlás egyik fő tényezőjeként említik, és a populáris kultúrában gyakran emlegetik és csúfolják, mint figyelmeztető mesét a rohanó játékfejlesztés és a stúdióinterferencia veszélyeiről.

A városi legendának tartott 1983 -as jelentések szerint a túltermelés és a visszatérés eredményeként több millió eladatlan patront rejtettek el egy új -mexikói Alamogordo hulladéklerakóban, és betonréteggel borították. 2014 áprilisában az állítás kivizsgálására felbérelt ásók megerősítették, hogy az alamogordói hulladéklerakó számos ET -töltényt tartalmazott, többek között játékok mellett. James Heller, az Atari egykori menedzsere, aki a temetésért volt felelős, az ásatáson volt, és elismerte az Associated Press -nek, hogy 728 000 különböző játék (nem csak ET ) töltényét temették el. Marty Goldberg, az Atari Inc .: Business is Fun című könyv társszerzője hozzáteszi, hogy a szemétlerakó valójában az Atari texasi gyártóüzemének számos cím nélküli, nem használt patronkészletének, valamint a konzol és a számítógép alkatrészeinek elszámolása volt. Az Atari: Game Over című dokumentumfilm szerint a körülbelül 1300 visszanyert csak 10% -a volt ET -patron.

Játékmenet

Vízszintes téglalap alakú videojáték -képernyőkép, amely a nagy lyukakkal rendelkező füves mező digitális ábrázolása.  Két karakter áll a mező közepén.
ET találkozik Elliott -tal a kutak területén. Reese darabjai szerte a világon szétszóródtak, és sötét pöttyök ábrázolják őket.

Az ET egy kalandjáték , amelyben a játékosok felülről lefelé irányítják az idegen ET -t . A cél az, hogy összegyűjtsünk három darab bolygóközi telefont. A darabokat véletlenszerűen, különböző gödrökben találják (kutaknak is nevezik). Nincs általános időkorlát. A lejátszó rendelkezik egy képernyőn megjelenő energiarúddal, amely csökken, amikor az ET bármilyen műveletet hajt végre (beleértve a mozgatást, a teleportálást vagy a gödörbe esést, valamint a tetejére való visszavezetést). Ennek megakadályozása érdekében az ET összegyűjtheti Reese darabjait , amelyeket energiájának helyreállítására használnak, vagy kilenc összegyűjtése esetén ET felhívhatja Elliottot, hogy beszerezzen egy darabot a telefonból, vagy a játékos elmentheti az édességet a bónuszpontokért . A három telefondarab összegyűjtése után a játékosnak el kell kalauzolnia az ET -t egy olyan területre, ahol használhatja a telefont, ami lehetővé teszi számára, hogy felhívja szülőbolygóját. A hívás után a képernyő jobb felső sarkában megjelenik egy óra; Az ET -nek meg kell érkeznie a leszállási zónába, mielőtt eléri a nullát. Miután az ET eljut az erdőbe, ahol a hajója elhagyta, és a kijelölt területen áll, és várja a hajó érkezését, a hajó megjelenik a képernyőn, és visszaviszi szülőbolygójára. Ezután a játék kezdődik elölről, azonos nehézségi szint mellett, miközben megváltoztatja a telefondarabok helyét. A kör során kapott pontszámot átvisszük a következő iterációra. ET -nek három élete van, és ha ezen a három életen belül meghal, Elliott bejön, és újraéleszti. Az ET negyedik életet kaphat, ha a játékos muskátlit talál az egyik kútban. A kézikönyv szerint a játék akkor ér véget, "amikor az ET kifogy az energiából, vagy amikor úgy dönt, hogy abbahagyja a játékot".

A játék hat környezetre oszlik, amelyek mindegyike a filmtől eltérő környezetet képvisel. A cél eléréséhez a játékosnak be kell vezetnie az ET -t a kutakba. Miután a kútban talált összes tárgyat összegyűjtöttük, a játékosnak le kell lendítenie az ET -t. Minden képernyő tetején egy ikon jelzi az aktuális területet, minden terület lehetővé teszi a játékos számára, hogy különböző műveleteket hajtson végre. Az antagonisták közé tartozik egy tudós, aki megfigyelésre viszi az ET -t, és egy FBI -ügynök, aki üldözi az idegent, hogy elkobozza az egyik összegyűjtött telefondarabot, vagy édességet. A játék különféle nehézségi beállításokat kínál, amelyek befolyásolják a jelenlévő emberek számát és sebességét, valamint a cél eléréséhez szükséges feltételeket.

Fejlődés

A film 1982. júniusi kereskedelmi sikerét követően Steve Ross , az Atari anyavállalata, a Warner Communications vezérigazgatója (vezérigazgatója) tárgyalásokat kezdett Steven Spielberggel és a Universal Pictures -el a film alapján készült videojáték gyártásának engedélyezéséről. Június végén a Warner bejelentette kizárólagos világméretű jogait a film alapján érmés és konzolos játékok forgalmazására. Bár a pontos részleteket a tranzakció részleteit nem hozták nyilvánosságra a bejelentés, azt később beszámolt arról, Atari fizettek US $ 20-25000000 ( $ 54-67000000 , ha inflációval kiigazított 2021) való jog, a magas szám videojáték engedélyezést annak idején. Ross kérdésére, hogy mit gondol az ET -alapú videojáték készítéséről , az Atari vezérigazgatója, Ray Kassar azt válaszolta: "Szerintem ez buta ötlet. Igazából soha nem csináltunk akciójátékot filmből." Terveztek egy árkádjátékot is, amely az ET ingatlanon alapul , de ezt a rövid határidő miatt lehetetlennek ítélték.

A tárgyalások befejezése után Kassar 1982. július 27 -én felhívta Howard Scott Warshaw -t, hogy megbízza őt a videojáték fejlesztőjeként. Kassar közölte vele, hogy Spielberg kifejezetten a Warshaw -t kérte, és a fejlesztést szeptember 1 -jéig be kell fejezni, hogy megfeleljen a karácsonyi ünnep gyártási ütemtervének . Bár Warshaw több mint egy évet töltött a játékok fejlesztési ütemtervének kidolgozásával (hét hónap Yars bosszúja és hat hónap Raiders of the Lost Ark ), elfogadta az ajánlatot, egy rövid időn belül befejezett játék alapján. keretben és Spielberg kérésére. Warshaw lehetőséget tartott egy innovatív Atari 2600 játék kifejlesztésére az általa kedvelt film alapján, "feltéve, hogy elérjük a megfelelő elrendezést". Kassar állítólag 200 000 amerikai dollárt ajánlott fel a Warshaw-nak, és minden költségből kifizetett nyaralást ajánlott fel Hawaiinak kompenzációként. Warshaw -t magánrepülőgéppel a Warner Brothers Studios -ba repítették, hogy találkozzanak Spielberggel.

A Warshaw ezeket a napokat használta fel a szerkezet megtervezésére, és négy koncepcióra tagolta a koncepciót: világ, cél, út a cél eléréséhez és akadályok. Ő egy hatoldalú világot képzelt el, amelyben a játékosok "lebeghetnek", mint helyszínt, és a film cselekményének egy részét, az ET hazahívást adaptálta célként. A játékosnak össze kell gyűjtenie a telefon alkatrészeit, hogy felhívhassa a hajóját, és megérkezzen egy speciális leszállóhelyre e cél elérése érdekében. Warshaw az akadályokat olyan elemnek tekintette, amely meghatározza a játék sikerét, és nehézségeket tapasztalt, amikor figyelembe vette a konzol időbeli és technikai korlátait. A film ihlette, a felnőtteket antagonistaként valósították meg, akik üldözik az idegent. A gödröket elemezték, hogy elrejtsék a telefon darabjait, valamint kibővítsék a játékvilágot.

A Warshaw és az Atari többi vezetője bemutatta ezt a tervet Spielbergnek, aki nem fejezte ki lelkesedését. A Warshaw szerint Spielberg megkérdezte tőle: "Nem tudnál valami hasonlót csinálni, mint Pac-Man?" Úgy vélte, hogy a koncepció túlságosan egy közös játékterv származéka, Warshaw folytatta a koncepcióját, amely szerinte megragadja az eredeti filmben látott érzelmeket. Visszatekintve azonban Warshaw kijelentette, hogy Spielberg ötletének érdeme lehetett. A fennmaradó időt programozással töltötte. Az Atari hatalmas eladásokra számított a film népszerűsége, valamint a videojáték -ipar stabilitása alapján 1982 -ben. Az időkorlát miatt az Atari kihagyta a közönségtesztelést . Emanual Gerard, a Warner akkori operatív vezérigazgatója később azt sugallta, hogy a vállalat hamis biztonságérzetbe esett a korábbi kiadások, különösen a Pac-Man konzolos verziójának sikere miatt , amely a szegénység ellenére kereskedelmi szempontból sikeres volt kritikus reakció.

Recepció

Vízszintes téglalap alakú videojáték -képernyőkép, amely egy nagy lyuk oldalnézetének digitális ábrázolása.  Zöld karakterű sprite lebeg a lyuk közepén, egy többszínű tárgy sprite felé haladva.
A játékosnak navigálnia kell az ET -t a kutakba, hogy megkeressen a bolygóközi telefon darabjait. A játék ezen aspektusát negatívan fogadták a játékosok és a kritikusok.

1982-ben nagy volt a várakozás az ET- re, és Atari azt remélte, hogy ez egy keresett karácsonyi ajándék lesz. 1982. december elején a The New York Times arról számolt be, hogy a sikeres filmeken, különösen az ET -n alapuló videojátékok "egyre jövedelmezőbb forrássá" válnak a videojáték -fejlesztéshez. Eleinte a kiskereskedők több terméket rendeltek, mint amennyit vártak, de az Atari egyre több rendelést töröl, mivel új versenytársak léptek a piacra, erre a vállalat nem számított. John Hubner és William Kistner, az InfoWorld munkatársai a törlést az Atari által a forgalmazókkal fenntartott kapcsolatokban bekövetkezett változásoknak tulajdonítják. 1982. november 1 -jén az Atari tájékoztatta őket, hogy szerződéseiket felmondják, és hogy kizárólagos üzletek jönnek létre a kiválasztott forgalmazókkal. Hubner és Kistner úgy vélte, hogy ez az intézkedés arra késztette a kiskereskedőket, hogy töröljék a megrendeléseket, amelyeket az Atari nem követett megfelelően.

Az ET kezdeti kereskedelmi sikereket ért el. 1982. decemberében és 1983. januárjában a Billboard magazin „Top 15 videojáték” értékesítési listáján a legjobb négy közé került . A játék megjelenésekor 1,5 millió darabot értékesített , 1982 végére pedig több mint 2,6 millió példányt; 1983 -ban azonban legalább 669 000 példányt adtak vissza, és 2,5–3,5 millió kazetta maradt el. Az egyik kiskereskedő azt mondta, hogy "többnyire nagymamák" vették a játékot; a szájhagyomány miatt a gyerekek inkább a bestseller buktatót részesítették előnyben !

Hübner Kistner megjegyezte, hogy a nagy számú gyártott patronok vezethetett volna, felesleges függetlenül ET ' s siker. Annak ellenére, hogy a játék bestseller volt az ünnepek alatt, a kiskereskedők továbbra is kijelentették, hogy eladási adatai nem feleltek meg a várakozásoknak. A Warner Communications csalódottságát fejezte ki az eladások számával kapcsolatban is. A vártnál alacsonyabb értékesítési adatok a többletkészlettel együtt, ami negatív kínálati és keresleti eseményt eredményezett, a kiskereskedőket ismételten kedvezményes árra késztették. Ray Kassar szerint a legyártott 4 millióból körülbelül 3,5 milliót visszaküldtek a vállalatnak eladatlan készletként vagy vásárlói visszatérítésként. Egy népszerű pletyka az volt, hogy több ET patront gyártottak, mint amennyi Atari 2600 egység létezett. Szerint Lyle Rains , a legvalószínűbb eredete a pletyka, hogy az Atari alkalmazottak idején sokan úgy gondolják, hogy bár az installált bázissal az Atari 2600 volt több mint 20 millió, az egységek számát is aktív használatban volt kevesebb, mint ahány ET gyártott patronokat. Az eladási adatok ellenére az értékesítetlen áruk mennyisége, a drága filmengedély és a nagyszámú visszatérés együttesen az ET -t súlyos pénzügyi kudarccá tette az Atari számára. Még 2004 -ben a patronok még mindig nagyon elterjedtek voltak, és nagyon alacsony áron kínálták őket.

Kritikus válasz

Míg a filmről szóló vélemények rendkívül pozitívak voltak, a játékot a kritikusok negatívan fogadták, a gyakori panaszok a cselekményre, a játékmenetre és a látványra összpontosítottak. New York magazin „s Nicholas Pileggi jellemezte, mint a vesztes, mint más játékok Atari kiadta volna, mint a Donkey Kong és Frogger . A videojátékok "tényleg gyerekeknek (a kicsiknek)" nevezték. Kevin Bowen, a GameSpy 's Classic Gaming játékosa "összetettnek és értelmetlennek" nevezte a játékmenetet, szintén kritizálva a történetét, amiért eltért a film komoly hangvételétől. A szerző, Steven Kent "hírhedtnek" minősítette a játékot az iparágban, "primitív" grafikára, "unalmas" játékmenetre és "kiábrándító történetre" hivatkozva. 1984-ben a Softline olvasói Kongó Bongo után a játékot 1983 második legrosszabb Atari programjának nevezték el .

Ennek ellenére a játék több pozitív értékelést kapott. A The Miami Herald szerkesztője úgy írta le, hogy nehéz játék, amit megtanulni játszani, de úgy vélte, érdemes időt szánni rá. Vidiot ' s Kevin Christopher bírálta a főhős ismételt zuhan vissza lyuk, de úgy vélte, hogy »az egyetlen hibája, egyébként A-1 játék.« Az Arcade Express 1982 decemberében 10 -ből 6 pontot ért el.

Az emberek attól tartanak, hogy érzékeny vagyok az ET -kudarcra, de tény, hogy mindig szívesen megvitatom. Végül is ez volt a leggyorsabb játék, amit valaha is készítettek, milliós eladók voltak, és a több mint 2600 játék közül hány még mindig téma? Egy másik dolog, amire szívesen gondolok, az az, hogy elvégeztem az ET -t (minden idők legrosszabb játékai közé sorolták ) és a Yars ' Revenge -t (következetesen az egyik legjobbnak minősítették). tervező a történelemben.

-Howard Scott Warshaw az ET ' s vétel

A kritikusok sajnálták, hogy a játékmenet ismételten használja a leeső lyukakat. Emru Townsend, a PC World munkatársa megbeszélte a játékot egy csoporttal, és egyetemes ellenszenvet talált az ET -hez tartozó gödrök iránt, "monotonnak" minősítve. Sean "Seanbaby" Reiley író is kritizálta a gödröket, azt állítva, hogy azok "időigényesek" és "nehéz elmenni anélkül, hogy visszaesnének". Trent Ward, a Next Generation Magazine korábbi kritikusa megjegyezte, hogy ez az elem arra késztette őt, hogy azonnal visszaadja a játékot visszatérítésért, miután fiatalkorában megvásárolta, és azok a gyerekek, akik játékokat találtak az új -mexikói hulladéklerakóban, odaadták az ET -patronokat, mert az egyik később azt mondta: "a játék elszopott ... nem tudtad befejezni". A Classic Gaming azzal érvelt, hogy a negatív fogadtatás ellenére a játék élvezetes lehet, miután a játékos megtanulta navigálni a bokszban.

A közzétett anyagokban, amelyek több mint egy évtizeddel a kezdeti megjelenés után íródtak, az ET -t a kritikusok általánosan elfogadták, és gyakran a valaha volt legrosszabb videojátékok közé sorolják . Reiley helyen ez az első számú lista a 20 legrosszabb játék minden alkalommal Electronic Gaming Monthly " s 150. kérdés. Michael Dolan, az FHM magazin szerkesztőhelyettese elmondta, hogy ez minden idők legrosszabb videojátéka. Townsend az ET -t a legrosszabb videojátékok listájának élére helyezte , és azt mondta, hogy "az általam megkérdezett emberek körülbelül harmada szinte azonnal kitalálta ezt a címet, és nem nehéz megérteni, miért". A GameTrailers a második legrosszabbnak minősítette "Minden idők tíz legjobb és legrosszabb játéka" listáján.

A kritikusok gyakran a gyenge minőséget a rövid fejlesztési időnek tulajdonítják. Townsend megjegyezte, hogy a rohanó fejlődés nagyon nyilvánvaló. Warshaw hozzászólásait vegyes válaszok kapták. A Classic Gaming rosszul tervezett játéknak nevezte a játékot, míg az IGN Levi Buchanan kijelentette, hogy a Warshaw -nak adott "lehetetlenül szoros menetrend" mentesíti őt a hibáztatás alól. Warshaw nem fejezi ki sajnálatát az ET -ben játszott szerepe miatt , és úgy gondolja, hogy jó játékot alkotott, tekintettel a rendelkezésére álló időre.

Hatás

Az ET -t gyakran az egyik legfontosabb videojátéknak nevezik. Ez is az egyik legkorábbi film alapján készült videojáték. A GamePro , a GameTrailers és a Bowen az első rossz minőségű film-videojáték- összekapcsolásként említi a játékot . Patrick O'Luanaigh, az SCi Games munkatársa a leghíresebb katasztrófa-történetnek nevezte a film ihlette videojátékok között, valamint az iparágon belül. A GamePro a "világot megváltoztató játékok" egyikeként jellemezve kijelentette, hogy az ET filmeken alapuló, alacsonyabb minőségű videojátékok szabványát hozta létre. Hozzátették továbbá, hogy más kiadók hasonló marketing- és gyártási gyakorlatokat alkalmaztak engedélyezett filmtulajdonságokkal. A kiadvány valaha a második legrosszabb filmjátéknak nevezte, példaként említve, hogy a rossz játékmenet milyen negatív fogadtatást hozhat az erős licencekhez.

Hatás az Atarira

Már 1983 januárjában, miután Atari elismerte, hogy a játék rosszul fogyott, egy iparági vezető azt mondta, hogy "az ET tanulsága nem veszett el az iparágban". A játék az 1983 -as videojáték -ipari válság egyik fő oka . A Billboard magazin Earl Paige jelentése szerint az eladatlan ET -játékok nagy száma , valamint a verseny növekedése arra késztette a kiskereskedőket, hogy hivatalos visszatérési programokat követeljenek a videojáték -gyártóktól. 1982 végére az Atari kezdte elveszíteni erőfölényét, mivel egyre több versenytárs lépett be a piacra. A rossz kritikai fogadtatás és a nyereséges marketingstratégia hiánya miatt ez a játék egyike volt azoknak a sok hivatkozott döntésnek, amelyek miatt az Atari 1983 -ban 536 millió dolláros veszteséget jelentett, és a társaságot Atari Games -re osztották, és 1984 -ben eladták. A GameSpy Classic Gaming ET Atari legnagyobb hibája, valamint az iparág legnagyobb pénzügyi kudarca. Reiley megjegyezte, hogy a játék rossz minőségű volt a feladata véget a termék élettartama az Atari 2600. előforduló után hamarosan Pac-Man s negatív kritikai visszhangja az Atari 2600, ET s rossz vétel volt tulajdonítható Kent, hogy negatív hatással volt az Atari hírnevéről és jövedelmezőségéről. Szerzők Nick Montfort és Ian Bogost visszhangzott hasonló megjegyzéseket Pac-Man és az ET ' s együttes hatása a vállalat hírnevét és az iparág reakciót. Buchanan a játékot is az Atari és az iparág összeomlásának tényezőjeként említette. Kijelentette, hogy a nagy mennyiségű eladatlan áru pénzügyi terhet jelent az Atari számára, ami eladósította a céget.

1982. december 7 -én Kassar bejelentette, hogy az Atari 1982 -re vonatkozó bevételi előrejelzéseit az 1981 -es 50 százalékos növekedésről 15 százalékra csökkentették. Közvetlenül a bejelentést követően a Warner Communications részvényeinek értéke körülbelül 35 százalékkal - 54 dollárról részvényenként 35 dollárra - csökkent, ami miatt a vállalat 1,3 milliárd dolláros piaci értékvesztést szenvedett el . Kassar fél órával a bejelentés előtt eladta ötezer Warner-részvényét. Ez indokolta az Egyesült Államok Értékpapír- és Tőzsdebizottságának vizsgálatát az ellene folytatott bennfentes kereskedelem miatt . Az Atari megpróbálta visszaszerezni piaci részesedését azáltal, hogy az Atari konzolok számára népszerű arcade játékokat engedélyezett. A játékok azonban nem fordították meg Atari hanyatlását, és tovább adósodtak. 1983 -ban a vállalat 30 százalékkal csökkentette a létszámát, és 356 millió dollárt vesztett. Más vállalatok - az Activision , a Bally Manufacturing és a Mattel - hasonló eredményeket tapasztaltak, amikor az iparág visszaesett.

Örökség

Atari videojáték temetése

Az ásatás során feltárt ET , százlábú és egyéb Atari anyagok bizonyítékai.

1983 szeptemberében, a Alamogordo Daily News of Alamogordo, Új-Mexikó , számolt be egy cikksorozatot, hogy tíz-húsz félpótkocsi teherautónyi Atari dobozok, kazetták, és a rendszerek egy Atari raktár a texasi El Paso , összezúzzuk és eltemették a városon belüli hulladéklerakón, amelyet beton borított. Ez volt Atari első dolga a hulladéklerakóval, amelyet azért választottak, mert nem volt engedélyezett a hulladékgyűjtés, és a szemetét minden este összetörték és eltemették. Az Atari tisztviselői és mások különböző jelentéseket közöltek az eltemetett dolgokról, de feltételezések szerint az ET legtöbb eladatlan példánya ebben a hulladéklerakóban van eltemetve, összetörve és cementbe burkolva. Az eltemetett patronok történetét egyesek tévesen városi legendának tekintették , a szkeptikusok - köztük a Warshaw is - figyelmen kívül hagyták a hivatalos beszámolókat.

2013. május 28 -án az Alamogordo Városi Bizottság jóváhagyta a Fuel Industries , egy ottawai székhelyű szórakoztató céget, hat hónapig a szemétlerakókhoz, hogy dokumentumfilmet készítsen a legendáról és feltárja a temetkezési helyet. 2014. április 26 -án az ET és más Atari játékok maradványait fedezték fel az ásatás korai óráiban. Az ET patronok temetése volt az alapja a független, 2014 -ben megjelent tudományos fantasztikus vígjátéknak, az Angry Video Game Nerd: The Movie -nak , amely az azonos nevű websorozaton alapult , és Howard Scott Warshaw -val.

2014 decemberében a Smithsonian Intézet egy kitermelt ET töltényt adott a gyűjteményéhez. 2015 -ben a Henry Ford Múzeum több kiásott patront és egy videó érintőpadot, a temetési helyről vett hulladéklerakó -szennyeződés mintát és az ásatási csapat által viselt ruhadarabokat adott hozzá gyűjteményéhez. Ezen elemek egy része állandóan látható. Az angliai Cambridge -i Számítástechnikai Központ is kapott néhány műtárgyat a sivatagból, amelyek állandóan láthatók a múzeum galériájában.

Kísérletek a játék javítására

2006 -ban Dennis Debro szétszerelte az E.T. , megjegyzéseket fűzött a generált forráskódhoz , és ingyen kiadta. 2013 januárjában David Richardson programozó számos nem hivatalos javítást tett közzé a játékhoz. A javítások között szerepelt a pixel tökéletes ütközésérzékelő eltávolítása , ami miatt ET mindenkor gödörbe esett, amikor a sprite megérintette a boksz bejáratát.

Lásd még

Hivatkozások

Bibliográfia

Periodika

Külső linkek