Firewatch -Firewatch

Firewatch
Firewatch borító.jpg
Grafika Olly Moss , ábrázoló tűz kilátó shoshone National Forest
Fejlesztő (k) Campo Santo
Kiadó (k)
Rendező (k)
Gyártó (k)
Tervező (k)
Programozó (k)
Előadó (k)
Író (k)
Zeneszerző (k) Chris Remo
Motor Egység
Platform (ok)
Kiadás Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 Xbox egy Nintendo Switch
Műfaj (ok) Kaland
Mód (ok) Egyjátékos

A Firewatch egy kalandjáték, amelyet a Campo Santo fejlesztett ki,és a fejlesztő publikált a Panic -szal együttműködve. A játék 2016 februárjában jelent meg Microsoft Windows , OS X , Linux és PlayStation 4 ,2016 szeptemberében Xbox One ,2018 decemberébenpedig Nintendo Switch számára.

A történet egy Henry nevű tűzoltót követ a Shoshone Nemzeti Erdőben , egy évvel az 1988 -as Yellowstone -i tűzvészek után . Egy hónappal az első munkanapja után furcsa dolgok kezdődnek vele és felügyelőjével, Delilah -val, ami egy évekkel ezelőtt összeesküvő rejtélyhez kapcsolódik. Henry egy walkie-talkie segítségével lép kapcsolatba Delilah - val, a játékos a párbeszédablakok közül választva kommunikál. A Delilah -val folytatott eszmecseréje tájékoztatja a kapcsolatuk kialakításának folyamatáról. A játékot Olly Moss és Sean Vanaman rendezte , Chris Remo , Jake Rodkin , Moss és Vanaman írta, Gabe McGill és Jane Ng művész készítette . A játék környezetét Ng modellezte, Moss egyetlen festménye alapján. A design ihlette a National Park Service New Deal hirdetéseit és a Yosemite Nemzeti Parkban végzett terepi kutatásokat .

A játék általában pozitív kritikákat kapott, dicséretet kapott történetéért, karaktereiért, párbeszédéért és vizuális stílusáért. Azonban a technikai problémák jelenléte és a játék befejezése egyaránt kritika tárgyát képezték. A Firewatch elnyerte a legjobb 3D -s vizuális élmény díját a Unity Awards 2016 -on , a legjobb indie -játékot a 2016 -os Golden Joystick Awards -on, a legjobb narratívát a 2017 -es Game Developers Choice Awards -on és a debütáló játékot a 2017 -es British Academy Games Awards -on . 2016 végére a játék több mint egymillió példányban kelt el.

Játékmenet

Henry a walkie-talkie segítségével lép kapcsolatba Delilah-val.

A Firewatch egy kalandjáték , amelyet első személyből nézve játszanak, és az amerikai Wyoming államban játszódik 1989-ben. A játékosok Henry szerepét töltik be, aki tűzoltó, aki saját tornyába van kijelölve a Shoshone Nemzeti Erdőben . A környező területek felfedezésével Henry felfedezi a közelben lévő rejtélyes események nyomát, amelyek tornyának feldúlásával kapcsolatosak. Henry egyetlen kommunikációs eszköze a walkie-talkie, amely összeköti a felügyelőjével, Delilah-val. A játékosok számos párbeszédpanel közül választhatnak, hogy új interaktív tárgyak vagy környezetek felfedezésekor beszéljenek vele, vagy tartózkodhatnak a kommunikációtól. A játékos döntései befolyásolják Henry és Delilah kapcsolatának hangvételét. A történet előrehaladtával új területek nyílnak meg a játékosok előtt. A játék tartalmaz egy nappali-éjszakai ciklust is . A pusztában talált tárgyak későbbi felhasználás céljából a leltárban tarthatók.

Cselekmény

A 1989 tavaszán, miután felesége fejleszti korai kezdetű dementia , Henry ( Rich Sommer ) kerül egy munkát, mint a tűz kilátó a shoshone National Forest , Wyoming . Első napján Delilah ( Cissy Jones ), egy másik őrtorony kilátója, felveszi vele a kapcsolatot walkie-talkie- n keresztül, és felkéri, hogy vizsgálja ki a tó melletti illegális tűzijátékokat . Henry felfedez egy pár tinédzser lányt, akik vádaskodással vádolják. Hazafelé egy zárt barlangra bukkan, és észrevesz egy árnyékos alakot, aki őt figyeli, mielőtt eltűnik. Visszatér az őrtornyába, hogy feldúlt legyen. Másnap Delilah felkéri Henry -t, hogy vizsgálja meg a leállított kommunikációs vonalat. Vágottnak találja, és egy cetlit nyilvánvalóan a tizenévesek írtak alá. Ő és Delilah azt tervezik, hogy elriasztják a lányokat, de amikor rájön, hogy a lányok kempingje feldúlt és elhagyatott, aggódni kezdenek.

Henry talál egy régi hátizsákot és egy eldobható fényképezőgépet, amely egy Brian Goodwin nevű fiúé, aki Delilah elmondása szerint Ned fia volt, egy korábbi kilátó. Ned szabadtéri ember volt, aki sokat ivott a vietnami háború traumatikus élményei miatt , míg fia, Brian fantasy regényeket és szerepjátékokat élvezett . Bár az alkalmazottak szabályainak ellentmond, hogy gyermekeiket a tornyokba hozzák, Delilah szerette Briant, és hazudott a jelenlétéről. Ő és Ned látszólag hirtelen távoztak, és nem tértek vissza. A tinédzser lányok eltűnését jelentették. Delilah a vizsgálódástól tartva hamisítja a jelentéseket, mondván, hogy sem ő, sem Henry nem találkozott a lányokkal.

Két hónappal azután, hogy Henry megkezdte a munkáját, tornyától délre kis erdőtűz támad. Két héttel később Henry felfedezi a rádiót és a vágólapot horgászat közben, és jegyzeteket tartalmaz a Delilah -val folytatott beszélgetések átiratairól. Egy láthatatlan támadó eszméletlenné teszi, és arra ébred, hogy eltűnik a vágólap és a rádió. A vágólapra írt levélpapíron említett réten egy elkerített kormányzati kutatási területet talál. Betör és felfedezi a megfigyelőberendezéseket és a géppel írt jelentéseket, amelyek részletezik az ő és Delilah beszélgetéseit és magánéletét. Felfedez egy nyomkövető eszközt is, amelyet magával visz. Henry és Delilah megbeszélik a kormány táborának megsemmisítését, de ellene döntenek. Amikor azonban Henry hazautazik, valaki felgyújtja a tábort.

Másnap Henry a nyomkövető eszközzel megkeresi a hátizsákot a kulccsal a bezárt barlanghoz. Delilah beszámol egy alakról Henry tornyában; amikor Henry megérkezik, egy Walkmant talál az ajtóra ragasztva, és terhelő felvételt készít Henry és Delilah vitájáról a kormány táborának megsemmisítéséről. Másnap valaki, aki Henriknek adja ki magát, felhív egy másik kilátót, és azt állítja, hogy Delilah tudja az állomás -tűz okát, és őt és Henryt jobban veszélyezteti.

Henry a talált kulcs segítségével belép a barlangba, de hirtelen bezárja egy láthatatlan alak. A barlang mélyén Henry felfedezi Brian testét és törött mászófelszerelését, mielőtt elmenekül a barlangból. Delilát felháborítja a hír. Másnap az összes kilátó számára evakuálási parancsot adnak ki, mivel Henry által észlelt és korábban megnevezett futótűz kinőtt az irányítás alól.

Amikor Henry indulni készül, a nyomkövető hangjelzést ad. Követi a jelzést, és felfedez egy kazettát Ned -től. Ned azt állítja, hogy Brian halála véletlen volt, és a fiú a mászó tapasztalatlansága miatt elesett. Ned nem volt hajlandó Brian halála után visszatérni a társadalomba, azóta titokban élt a környéken. Ned úgy döntött, hogy mélyebben merészkedik a vadonban, és figyelmezteti Henry -t, hogy ne keressen. Henry megtalálja Ned rögtönzött bunkerét, a kormány táborából ellopott tárgyakkal, a kilátókkal és a tizenéves lányokkal, akikről Delilah megerősíti, hogy biztonságban vannak. A kormánytábor egyszerűen a vadon élő állatokat tanulmányozta; Ned a rádióberendezéseivel biztosította, hogy senki se keressen, és átiratokat készített, hogy elriasztja Henryt. Ned vallomása ellenére Delilah őt okolja Brian haláláért, és otthagyja a mentőhelikoptert. Henry a tornyához megy, és ő és Delilah rádión keresztül búcsúznak, mielőtt Henry kiürül.

Fejlesztés és kiadás

Chris Remo tervezte, írta és gólt lőtt a játékhoz.

A Firewatch a Campo Santo első videojátéka, amelyet Jake Rodkin és Sean Vanaman alkottak , akik a The Walking Dead kreatív vezetői voltak ; Nels Anderson, a Mark of the Ninja vezető tervezője ; és Olly Moss művész . Chris Remo részt vett a tervezés számos aspektusában, és ő is komponálta a partitúrát. A Firewatch fejlesztése Moss egyetlen festményével kezdődött. Jane Ng , a Campo Santo vezető környezetvédelmi művésze azt a feladatot kapta, hogy fordítsa át Moss munkáit 3D -s környezetbe, miközben megőrzi stilizált művészi látásmódját. Moss, aki korábban elsősorban grafikai tervezéséről volt híres, csatlakozott Vanamanhoz és Rodkinhez, hogy megalapítsa a Campo Santo -t, miután sok évet töltött a játékfejlesztés perifériáján. A festmény megalkotásakor Moss a New Deal korszak Nemzeti Park Szolgálatának plakátjait utánozta , mind színpalettában, mind ikonográfiában. A fejlesztő csapat a Yosemite Nemzeti Parkba kempingező kirándulásra indult a játék inspirációjáért, ahol meglátogattak egy kilátót , amely ugyanolyan kialakítású, mint a videojáték -társa. A játék további inspirációját Vanaman és Anderson tapasztalatai adták, akik Wyoming vidékén nőttek fel.

A Firewatch az Unity játékmotorján fut . Ng helytelenítette a fák létrehozásának eszközeit, ezért kézzel modellezte a 23 fát, amelyeket 4600 alkalommal helyeztek el a játékban. Stílusosabb és leegyszerűsített lombozat előállításához egyedi árnyékolót is alkalmaztak. A játékon belüli tűzoltótornyokat a kormány előírásainak megfelelően, szabványos fűrészáru méretben építették, miután Ng első kísérlete nem volt kielégítő.

A Firewatch walkie-talkie interakcióját a játékos karakter és az Atlas közötti BioShock- kapcsolat , valamint a The Walking Dead párbeszédrendszere ihlette . A fejlesztés egy pontján azt tervezték, hogy a főszereplő képes lesz több karakterrel kommunikálni, például túrázókkal , de az ötletet elvetették a költségei és a csapat által kidolgozott ütemterv miatt. A csapat remélte, hogy elkerülheti az ajak szinkronizálását, és minimalizálja a szükséges animáció mennyiségét a csapat korlátozott mérete és erőforrásai miatt. A fejlesztők 2014 -ben a The Walking Dead című filmben feltűnt Cissy Jones -t jelölték Delilah hangjává. Hosszabb ideig tartott megtalálni egy hangszínészet Henry számára, akit a fejlesztők úgy éreztek, hogy összeakadtak Jones -szal; végül Rich Sommer -t alakították . Jones és Sommer külön stúdióban rögzítették soraikat, de közben konferenciabeszélgetéseken, hogy természetesebb kapcsolatot teremtsenek. A színészek úgy döntöttek, hogy nem találkoznak a produkció során, hogy megtartsák a karaktereik közötti távolságot.

A játék nyitó fejezete tartalmazza a "Push Play" dalt Joy Chun és Nate Bosley 2014 -es Let Get Electric szintetizáló albumáról , amely egy fiktív, 1980 -as évekbeli synthpop felvonást ábrázol, Cheap Talk néven. Taylor Dayne " Tell It to My Heart " című dalát helyszínként használták a jelenetben, de Vanaman elismerte, hogy a dal túlságosan lehengerlő, és túl sokba kerül a licenc. Miután rájött, hogy egy dal megrendelése is túl költséges lenne, Remo az 1980 -as évek stílusához illő dalt keresett egy aláíratlan, független előadó részéről, ami a "Push Play" használatához vezetett. A partitúra elektromos és akusztikus gitár , basszusgitár és elektromos zongora kombinációját tartalmazza , a Fender Rhodes mintáit pedig a valódi zongora helyettesítőjeként. Remo maga játszott az összes hangszeren.

A játékot 2014 márciusában jelentették be, egy előzetes megjelenési dátummal, 2015 -ben. A GDC -ben a Campo Santo nyilvános játszótesztet rendezett, az Ng pedig a "The Art of Firewatch" című játék tervezéséről és esztétikájáról szóló panelt. 2015 júniusában a csapat meglátogatta az E3 -at . Ott megerősítették, hogy PlayStation 4 -re viszik a játékot , de ez lesz az egyetlen konzolos verzió. Később azonban 2016. szeptember 21 -én Észak -Amerikában megjelent egy Xbox One verzió, amely audio turnét és ingyenes barangolási módot tartalmaz. A minősítési problémák miatt a verzió Európában szeptember 30 -ig, Ausztráliában és Új -Zélandon pedig október 14 -ig csúszott.

A HTC Vive és az Oculus Rift virtuális valóságos fejhallgatók felhasználói bejárhatják Henry kilátóját a Steam Destinations alkalmazással. Ebből a célból a jelenetet a Source játékmotorra építették át . A Firewatch november 10-i bevezetésekor kompatibilis lett a PlayStation 4 Pro-val, a 4K felbontás és a nagy dinamikatartományú képalkotás révén továbbfejlesztett teljesítmény . Röviddel ezután engedélyezték az ingyenes barangolási módot a PlayStation 4 Pro és a Steam számára . A korlátozott futású játékokkal együttműködve a Campo Santo tízezer fizikai példányban terjesztette a játékot a PlayStation 4 -en. 2016. december 16 -án 4800 példányt rendeltek meg a Limited Run Games webhelyen, míg 2500 -at a Campo Santo online áruházon keresztül értékesítettek 2017. január 16 -tól kezdődően. 2018 áprilisában a Campo Santo bejelentette, hogy a játék az év végén jelenik meg a Nintendo Switch számára . Később tisztázták, hogy a Nintendo Switch port a játék erősen optimalizált változata lesz, és a frissítés más platformokra is elérhető lesz. Ezenkívül a Nintendo Switch verzió tartalmazott néhány exkluzív elemet. A Campo Santo később a Twitteren keresztül megerősítette a Nintendo Switch port világméretű megjelenési dátumát 2018. december 17 -én.

Recepció

A Firewatch "általában kedvező" értékeléseket kapott a Metacritic vélemény -összesítő szerint . A játék több mint ötszázezer példányban kelt el a megjelenést követő egy hónapon belül, és több mint egymillió példányban az első év végéig. 2018 -ig a Firewatch több mint 2,5 millió példányban kelt el minden platformon.

Steven Hansen, a Destructoid munkatársa üdvözölte a választási alapú párbeszédfa játékmenetet, és magasztalta a párbeszédet, valamint a hangos előadásokat. A játék leglenyűgözőbb eredménye, amint azt Hansen kijelentette, a "tematikus kohézió" volt, amely állítólag az önálló elszigeteltség körül forog. A hangtervet dicsérték, hogy hitchcocki félelemérzetet váltott ki . Áttekintve Firewatch , Game Informer „s Jeff Cork írta:»Én azonnal beszívódik a játék világában, részben azért, mert a hatalom az egyszerű szöveges intro, és azért is, mert az újdonság, hogy részt vegyen valami olyan hétköznapi«. Cork megjegyezte, hogy interaktív párbeszéde, bár egyszerű, "életet lehel a játékba", és "természetesnek" és "magával ragadónak" nevezte a beszélgetéseket. Élvezte az erdei környezet felfedezését, de a vége nem volt kielégítő.

Scott Butterworth, a GameSpot munkatársa úgy gondolta, hogy az analóg navigációs eszközök-kézi iránytű és papírtérkép-"magával ragadóak", de "néha frusztrálóak". Úgy találta, hogy a környezet vizuális szépsége lehetővé teszi a felfedezés kifizetődőbb formáját, és megjegyezte, hogy a hangzásmód kiegészíti hangulata mélységét. A párbeszéd során a karakterek fejlődését "merésznek" és "csodálatra méltónak" ítélte, és úgy vélte, hogy ez "türelmes, tükröző vizsgálat volt arra nézve, hogyan nő két ember bizalomra és törődésre egymással". Butterworth szerint a hangszerelés ragyogó volt, és érzelmi árnyalatokkal tarkított, mivel erős kötődést alakított ki a karakterek iránt. A GamesRadar Justin Towell úgy jellemezte a Firewatch -ot, mint "az egyik legszebb szórakoztató szeletet, amit valaha tapasztaltam". Elismerését fejezte ki a színésznek, amiért sikeresen meghatározta az egyes karakterek személyiségvonásait. Towell hozzátette, hogy a zene a hangzás mellett jól működött a hangulat szolgálatában. Azonban lebecsült néhány észrevehető folytonossági problémát, amelyek miatt kiábrándult.

Ryan McCaffrey, az IGN munkatársa üdvözölte a környezet által kiváltott realizmus érzetét, a stilizált szinttervezés és a grafika ellenére. Ő is jóváhagyta a forgatókönyvet, mondván, hogy a hangszínészet tovább fokozza azt. Az írásról McCaffrey azt mondta: "Feszült, félelmetes és vicces - néha mindez néhány percen belül egymástól. Ezt nem sok játék tudja sikeresen állítani". A befejezést polarizálónak tekintette a történet ígéretes eszkalációja miatt. Polygon " s Colin Campbell értékelik a használata humor és az empátia fejlesztése a karakter, úgy a játék rejtély, hogy sikeres legyen, és a történet, hogy»elegáns«és a»megfelelő«. Kritizálta a következtetést, "nem teljesen sikeresnek" tekintve.

Elismerések

Év Díj Kategória Eredmény Ref
2016 Unity Awards 2016 A legjobb asztali/konzolos játék Jelölt
A legjobb 3D vizuális élmény Nyerte
Golden Joystick Awards 2016 Legjobb eredeti játék Jelölt
Legjobb történetmesélés Jelölt
A legjobb vizuális design Jelölt
A legjobb indie játék Nyerte
Az év PlayStation játéka Jelölt
A Game Awards 2016 Legjobb elbeszélés Jelölt
Legjobb művészeti rendezés Jelölt
Legjobb előadás ( Cissy Jones mint Delilah) Jelölt
Legjobb előadás ( Rich Sommer mint Henry) Jelölt
A legjobb független játék Jelölt
A PC Gamer 2016 legjobbja Legjobb írás Nyerte
A Giant Bomb 2016 -os év játéka Legjobb zene Jelölt
Legjobb történet Jelölt
2017 A Sokszög 2016 legjobbjai Az év játéka Nyerte
A PlayStation Blog 2016 legjobbjai A legjobb független játék Nyerte
DICE díjak Kiemelkedő teljesítmény művészeti irányításban Jelölt
Kiemelkedő karakterbeli teljesítmény (Delilah) Jelölt
Kiemelkedő teljesítmény karakterben (Henry) Jelölt
Kiemelkedő teljesítmény a történetben Jelölt
Az év kalandjátéka Jelölt
DICE Sprite -díj Jelölt
Game Developers Choice Awards Innovációs díj Jelölt
Legjobb debütálás Nyerte
Legjobb elbeszélés Nyerte
Legjobb vizuális művészet Jelölt
Az év játéka Jelölt
National Academy of Video Game Trade Reviewers Előadás drámavezetőben (Cissy Jones mint Delilah) Jelölt
Előadás drámavezetőben (Rich Sommer mint Henry) Nyerte
Írás drámában Nyerte
Játék, eredeti kaland Nyerte
British Academy Games Awards Legjobb Játék Jelölt
Debütáló játék Nyerte
Játék innováció Jelölt
Elbeszélés Jelölt
Eredeti ingatlan Jelölt
Előadó (Cissy Jones mint Delilah) Nyerte
Az Edge Awards 2016 Legjobb történetmesélés Nyerte

Film adaptáció

2020. augusztus 17 -én bejelentették, hogy a Campo Santo partnerségben áll a Snoot Entertainment produkciós vállalattal ( Keith Calder és Jess Wu), hogy a játékot játékfilmmé alakítsák.

Hivatkozások

Külső linkek