Knucklebones - Knucklebones

Emelőgyűjtemény az Indianapolisi Gyermekmúzeum állandó gyűjteményében
Pieter Bruegel, az idősebb - Gyermekjátékok (részlet) - Knucklebones

Ujjpercek , más néven sznobok , Astragalus , tali , dibs , fivestones , bubi , vagy jackstones , sok más nevek, egy játék a kézügyesség játszott számos kis tárgyak, amelyek dobott fel, fogott, és manipulált különböző módokon. Ősi eredetű, és világszerte megtalálható a különböző kultúrákban.

A "csülökcsont" elnevezés a játék ókori görög változatából származik , amely egy bárány astragalusát (csontja a bokájában vagy a csánkban ) használja. A játék különböző kultúrákból származó változatai azonban más tárgyakat is használnak, beleértve a köveket, kagylókat, magokat és kockákat.

A modern csülökcsontok hat pontból vagy gombból állnak, amelyek közös alapból nyúlnak ki, és általában fémből vagy műanyagból készülnek. A győztes az első játékos, aki sikeresen teljesíti az előírt dobássorozatot, amely ugyan hasonló, de részleteiben nagymértékben eltér. A legegyszerűbb dobás abból áll, hogy feldobunk egy követ, az emelőt, vagy felpattanunk egy labdát, és felkapunk egy vagy több követ vagy csuklócsontot az asztalról, amíg a levegőben van. Ez mindaddig folytatódik, amíg mind az öt követ vagy csülökcsontot fel nem szedik. Egy másik dobás abból áll, hogy először feldobunk egy követ, majd kettőt, majd hármat, és így tovább, és elkapjuk őket a kéz hátán. Különböző dobások megkülönböztető neveket kaptak, mint például "az elefánt lovaglása", "borsó a hüvelyben", "lovak az istállóban" és "békák a kútban".

Történelem

Egy orthostat, amely a Carchemish -i csülökcsontot játszó embereket ábrázolja (Kr. E. 8. század)

A csülökcsont ősi, határozatlan eredetű, és valószínűleg többször is feltalálták. Világszerte megtalálható a különböző kultúrákban.

A patás állatok (más néven asztragali) csípőcsontjait a Kr. E. 5000 -től kezdődő időszakhoz kapcsolódó régészeti ásatásokon sokkal gyakrabban találják meg, mint más csontokat. Az Astragalus, mivel szinte szimmetrikus, csak négy oldalával rendelkezik, amelyeken nyugszhat, és a szerencsejáték korai példája . Úgy gondolják, hogy a csülökcsont a kocka korai előfutára . A kockákkal ellentétben az astragalus nem teljesen szimmetrikus, a széles oldalnak ~ 0,38, a másiknak pedig ~ 0,12 az esélye. A játék változatai azonban játszhatók kövekkel, kagylókkal vagy magvakkal is.

Sophoklész egyik művének írott töredékében a csülökcsont feltalálását Palamedes mitikus alaknak tulajdonította , aki a trójai háború idején tanította görög honfitársainak . Mind az Iliász, mind az Odüsszeia utalásokat tartalmaz a csuklócsonthoz hasonló jellegű játékokhoz. Pauszániusz ő Görögország leírása (2.20.3) mondja egy temploma Fortune Korinthusban, ahol Palamedes felajánlást tett az ő újonnan kitalált játék. Gyermekjátékok az Ida -hegyen, Eros -t adta társnak, és aranybabát, amellyel játszhatott. Még azt is megengedte, hogy néha csatlakozzon a játékhoz ( Apollonius ). Jelentős azonban, hogy Herodotosz és Platón is idegen eredetűnek tulajdonítja a játékot. Platón Phaidrosz , nevek az egyiptomi isten Thot , mint a feltaláló, míg Hérodotosz elmondja, hogy a Lydians időszakon éhínség napjaiban király Atys , eredetileg ez a játék, sőt szinte minden más játék, kivéve a huzat .

Régiónként

Közép-Ázsia

Mongol shagai darabok

A közép -ázsiai kultúrákban a csülökcsontok a juhok vagy kecskék astragalusát vagy a farkasok calcaneusát használják . Ezek az úgynevezett shagai között mongol ; chükö a kirgiz nép körében ; kajik a Tuvan nép között ; asyk a kazah nép körében ; ashyk a török ​​nép körében ; bujulbozi a tádzsik emberek között ; és oshuq a mandzsu nép körében . Játékokban, jóslásban és hangszerekben használják őket. A közép -ázsiai csülökcsontokban az astragalus mindkét oldalának van neve ("ló", "teve", "juh", "kecske" vagy "tehén"), és értékük van a jóslásban, valamint a kockadobásban. Többféle játékot is lehet csuklócsonttal játszani, beleértve a dobott darabok elkapását a kéz hátulján, a darabok egymásba pöccintését a földön, mint a golyókat , egy másik tárgy feldobását és a darabok összegyűjtését stb. Gyerekek és felnőttek egyaránt játszhatják egyéni játékosokkal vagy csapatokkal, és gyakori szórakoztató programok a kulturális fesztiválokon. A mongol shagai van írva a listája a szellemi kulturális örökség az emberiség által UNESCO 2014-ben.

Közel-Kelet

Az izraeli iskoláskorú gyermekek által játszott variációt kugelach vagy chamesh avanim néven ismerik (חמש אבנים, "öt szikla"). Emelők és gumi labda helyett öt szerszám méretű fémkockát használnak. A játékkocka inkább a levegőben dobálódik, mint ugrál. Van még a koreai Gonggi játék , egy másik változat.

A Közel -Keleten, például Törökországban és Iránban létezik egy hasonló játék "ye qol do qol".

Kelet-Ázsia

Műanyag modern gonggi kavicsok Dél -Koreából

A kínai , a játék az úgynevezett抓石子( "pick up kavics"). Körülbelül hét kaviccsal vagy homokkal vagy rizzsel töltött ruhás zacskóval játsszák. A játékos először egyenletesen rendezi el a kavicsokat. Egy kavicsot a levegőbe dobnak, és gyorsan megragadnak egy kavicsot az asztalon, mielőtt elkapják a lehulló kavicsot. Ha a játékos több kavicsot is megérint az asztalon, elveszti a sorát.

A Korea hívják 공기 ( gonggi ), továbbá jjagebatgi , salgu vagy datjjakgeoli . Öt vagy több pe ( gonggitdol ) nevű apró kavicsot tartalmaz . Öt szintje fokozódik a nehézségekben és a mechanikában. Az első négy szint növeli a dobásonként gyűjtött kavicsok számát, míg az utolsó szinten a játékosok elkapják a kavicsokat a kezük hátán.

A Japánban , a játék az úgynevezettお手玉( otedama ) és Kínából ered során Nara időszak . Kis zacskó azuki babot használ, úgynevezett ojami . Kétféleképpen játsszák: nagedama (げ 玉), amely hasonló a zsonglőrködéshez; és yosedama (よ せ 玉), amely hasonló a modern csülökcsontokhoz.

Dél-Ázsia

Gyermekek Nepálban , asztragaloival játszanak

Az Indiában , különösen Tamilnadu , a játék az úgynevezett Anju kal ( „5 kövek”). 5-7 kővel játszik. Két vagy több játékos között játsszák. Ezt leginkább a lányok játsszák az ősi időkből származó szabadidejükben. A játék 5 fordulóban zajlik. Általában az első 4 körben négy követ dobnak a padlóra. Az első körben négy követ kell felvenni egyenként. A második körben egyszerre 2 követ kell kiválasztani. A harmadik kör az, hogy 3 követ kövezzünk össze, majd válasszunk egyet. A negyedik körben mind a négyet egyszerre kell kiválasztani. Az utolsó kör az, hogy feldobja az összes követ a tenyérről, és a tenyér hátára helyezi, majd mind a négyet felfelé dobva elkapja.

Austronézia

A maori gyerekek kōruru -t játszanak ( Gottfried Lindauer , 1907)

A Fülöp -szigeteken kétféle hagyományos gyermekjáték létezik a kövekkel. Az első más néven a kuru , sintak ("megrázni/ nyerni [szemeket]") vagy balinsay ("a végére bukni ") néven ismert. Nagyon hasonlít a modern csülökcsontokhoz, de őshonos. Egy pattogó labda helyett egy nagyobb követ használ, amelyet ina-inának ("anya") hívnak , és a játékos feldobja a levegőbe, és el kell kapnia, mielőtt földet ér. A dobás során a játékos összegyűjti az anak ("gyerekek") nevű kisebb köveket (magokat vagy kovácsokat is ). Ezek száma változó, de általában nyolc -tíz darab. Mindezeket a műveleteket csak egy kézzel hajtják végre. A játéknak több szakasza van, amelyeket különböző nevekkel ismerünk, mindegyik nehézségi és mechanikai rangsorban. Az első szakasz egyesével, kettesével, hármasával veszi fel a kisebb köveket stb. További szakaszok a kuhit-kuhit , agad-silid , hulog-bumbong , sibara , laglag-bunga és lukob . Például a kuhit-kuhitban a játékosnak minden dobáskor meg kell érintenie a mutatóujját a földön, miközben a köveket is be kell gyűjtenie. A játék utolsó szakasza pipi néven ismert , ahol a vesztes játékost a játékos csuklóval rázogatja. A játék egyik változata nem használ ina-ina követ, hanem a játékosok csak bedobják az összegyűjtött kavicsokat (a későbbi szakaszokban egyszerre többet is).

Az Entada gigas magokat a hagyományos csülökcsontjátékokban használják Szamoa és Fidzsi -szigeteken

A Fülöp -szigeteken a kövek dobásának másik játéka a siklot (azaz "pöccintés") néven ismert . Nagyszámú apró köveket, kagylót vagy magot használ (úgynevezett sigay ), amelyeket feldobnak a levegőbe, majd a kéz hátsó részén elkapják. A kezén maradt köveket a játékos gyűjti össze, és biik ("malac") vagy baboy ("malac") néven ismert. A legtöbb biikkel rendelkező játékos játssza először a második szakaszt. A második szakasz a kövekre esik, amelyek a földre esnek. Ezeket egymásba pöccintik és összegyűjtik, ha ütköznek. Ez addig történik, amíg a játékos nem üt meg egy követ, majd a következő játékos ugyanezt teszi a fennmaradó kövekkel stb.

A Malajziában , Indonéziában , Brunei és Szingapúr , a játék az úgynevezett Batu Seremban (szó szerint "öt kő"), selambut vagy serembat . Ahogy a név is sugallja, csak öt darabot használ, általában köveket, magokat (általában Adenanthera pavonina ) vagy kis piramis alakú homok- vagy rizszsákokat. Ez többféle nehézségi szintet is magában foglal, változó a begyűjtött és feldobott kövek száma. Nincs speciális dobóköve, bár a dobásra kiválasztottat "anyának" is nevezik.

A Polinézia , a játék az úgynevezett különböző nevek, beleértve kōruru , Ruru , kai makamaka , ti kai és tutukai között maori ; kimokimo a hawaiiak körében ; timo vagy Timo Timo körében tahiti ; lafo litupa között Samoans ; és LAVO között fidzsi . Nagyon gyakori volt a csendes -óceáni szigetek őslakosai körében, és a korai európai felfedezők dokumentálták. Minden korosztály játszotta, és hagyományosan értelmetlen ritmikus éneket tartalmaz, amelyet a játékosok énekelnek. A Fülöp -szigeteki változathoz hasonlóan a játék csak egy kezet használ a kidobott kövek elkapására, és több szakaszból áll, amelyek nehézségekben és mechanikában felemelkednek. A nevek, a mechanika és a szakaszok száma etnikai csoportonként változik.

A maoriok között a játék egy hai nevű jelzett dobókövet és körülbelül négy -tizenöt azonos, de jelöletlen lekerekített követ használ , amelyeket kai mahi -nak ("munkások") neveznek . E kövek készleteit kézzel készítették és őrizték a játékokhoz. A Hawaii , minden játékosnak van egy dobás kő nevű Ali'i ( „vezér”). A kisebb köveket pohaku -nak hívták . A szamoai és fidzsi lakosok körében körülbelül ötven -száz lapos, kör alakú Entada gigas magot használtak a játékhoz.

Európa

"A csülökcsontjátékos", egy római szobor csuklócsontot játszó lányról, Kr. U. 150 -ből

Az ókori Európában kétféle játékmód létezett. Az első, és valószínűleg a primitív módszer abból állt, hogy feldobjuk és elkapjuk a kézfej hátsó csontjait. Az ókori Rómában ezt talinak hívták : a Pompejiből feltárt festmény , amely jelenleg a Nápolyi Nemzeti Régészeti Múzeumban található , Latona , Niobe , Phoebe , Aglaia és Hileaera istennőket ábrázolja , az utolsó kettő pedig csuklójátékkal játszik . Az Asclepiodotus epigrammája szerint az asztragalit díjazták iskolásoknak. A játéknak ezt az egyszerű formáját általában csak nők és gyerekek játszották, és penta litha-nak vagy öt kőnek hívták . Ennek a játéknak a szokásos dobáson és fogáson kívül több fajtája is volt; az egyiket tropa -nak vagy lyukjátéknak hívják , amelynek célja az volt, hogy a csontokat a föld lyukába dobja. A másik az egyszerű, páratlan vagy páratlan játék volt.

A játék második, valószínűleg származtatott formája a tiszta véletlen volt, a köveket az asztalra dobták, akár kézből, akár csészéből, és számba vették azon oldalak értékeit, amelyekre estek. Az asztragaloihoz, valamint a rómaiak talihoz használt pastern csontok alakja határozta meg a számolás módját.

A juh, kecske vagy borjú pastern csontjának két lekerekített vége van, amelyeken nem állhat, és két széles és két keskeny oldala, mindegyik párból egy konkáv, egy pedig domború. A domború keskeny oldalt, amelyet chiosnak vagy "kutyának" neveztek, 1 -nek, a domború széles oldalát 3 -nak, a homorú széles oldalt 4 -nek, a homorú keskeny oldalt 6 -nak számították.

Négy asztragalit használtak, és 35 különböző pontszámot lehetett elérni egyetlen dobásban. Sok ilyen dobás megkülönböztető nevet kapott, például: Aphrodite, Midas, Solon és Alexander. A rómaiak közül néhány név a következő volt: Vénusz, király és keselyű. A legmagasabb dobás Görögországban 40 volt, és Euripidésznek hívták . Valószínűleg kombinált dobás volt, mivel négynél több hatost nem lehetett egyszerre dobni. A legalacsonyabb dobás Görögországban és Rómában is a Kutya volt.

A játék neve:

  • amastarrika a baszk nép által. Vagy bostarika, bostariketa, boxtarikuan, uztarika, amaxarri
  • Spanyolországban: A Tabas a második típusú játék
  • In Italia: Il gioco delle 5 pietre

Észak-Afrika

A játék változatai népszerűek az Amazigh származású gyermekek körében Észak -Afrikában , és sokféle névvel szerepelnek a különböző Tamazight nyelvjárásokban.

  • Az északi Marokkó : imadqan, imzreqfan, ibnathin, izla vagy tibolatin
  • Marokkó központjában/ Magas -Atlaszban: tibikkas, thisb'iyin vagy isgur
  • A déli Marokkóban, különösen Sous : tiqolla, iguntern, ishban, oughayn, oukarn, ibran vagy iqoushan
  • Kelet- Algéria : ijorb'an (a Kabylie ) vagy ilqafen (a Aures régióban, beleértve Chaoui dialektus)
  • Dél -Algériában: issiwa, tikwaten vagy ikwa ( tuareg nyelvjárásban)
  • A Szahara egyes részein : khmissa

Amerika

A játék két formája jelen van, a dobás és elkapás verziót kapichua, payana, payanga, payanca vagy payaya néven hívják, és ez egy kő kavicsokkal játszott gyerekjáték, míg a dobás és a szerencsejáték a pozíció alapján jogo do osso vagy taba és egyetlen tehén csülökcsontjával játszanak.

Az első típusból ezt a játékot hívják:

  • Mexikóban: paxaque, pinaco, pinyexes, matatena, chibcha
  • Brazíliában: Pipoquinha ,
  • Peruban: macateta
  • Kubában: yaquis
  • Costa Ricában: „jackses”
  • Argentínában és Uruguayban: payana

A második típusból:

  • Brazíliában: Jogo do osso (csontjáték).
  • Argentínában, Bolíviában, Chilében és Uruguayban: taba

Modern játék

A modern játék használhat gumilabdát, és a csülökcsontok (tipikusan tízszeresek) fémből vagy műanyagból készülnek. Vannak változatok arra vonatkozóan, hogyan döntik el a játékosok, hogy ki megy először: ez általában a "megfordításon" keresztül történik (az emelőkészleteket csupasz kezekbe helyezik, a kezek hátsó oldalára fordítják, majd ismét vissza a kezes kezekhez); a leesésből a legtöbb az első), de lehet ip dip , vagy eeny, meeny, miny, moe vagy ezek egyik változata révén. A játék beállításához az emelőket lazán szétszórják a játéktérbe. A játékosok viszont felpattanják a labdát a földről, felemelik az emelőket, majd elkapják a labdát, mielőtt másodszor is felpattan.

A felveendő emelőállomások száma előre elrendelt és egymást követő; először az egyiket kell felvenni ("onesies"), a következő kettőt ("twosies"), és így tovább, a mellékelt jackek teljes számától függően. Előfordulhat, hogy a szám nem oszlik egyenletesen, és emelő maradhat. Ha a játékos úgy dönt, hogy először felveszi a megmaradt emelőket, az egyik változat az, hogy ezt a "ló kocsi előtt" vagy "királynők királyok előtt" mondással jelenti be. A játékteret a játékosok között kell eldönteni, mivel erre vonatkozóan nincs hivatalos játékszabály.

A győztes játékos veszi fel a legtöbb jack -et, és a játékot még nagyobb kihívássá tehetjük, ha tizenöt vagy húsz jack -el (két szettel) játszunk. Függetlenül a játékban lévő összes jack számától, az a játékos nyer, aki a legmagasabb játékhoz jut. Az első játék általában egyszeri visszapattanás (tízes évekig). a második játékot az választja, aki először "érettségizik" az első játékból stb. Néhány lehetőség a következő játékokra: "dupla pattogtatás", "sertés a tollasban", "a kerítésen át", "tojás a kosárban" (vagy "cseresznye a kosárban"), "repülő holland", "szerte a világon" , stb. Néhány játék, például a "Jack be fürge", rövid játékok, amelyeket nem az egyestől a tízig formátumban játszanak.

Lásd még

Hivatkozások

Külső linkek