Mancala - Mancala
A Mancala egy általános név egy két játékosból álló, körökre osztott stratégiai társasjátékcsaládra, amelyet kis kövekkel, babokkal vagy magvakkal, valamint lyukak vagy gödrök soraival játszanak a földön, táblán vagy más játékfelületen. A cél általában az, hogy az ellenfél darabjait vagy mindegyikét elfogja.
A játék változatai a 7. századból származnak, és a bizonyítékok azt sugallják, hogy a játék az ókori Egyiptomban létezett . Ez az egyik legrégebbi ismert játék, amelyet ma is széles körben játszanak.
Nevek és változatok
A név egy osztályozás vagy játéktípus, nem pedig konkrét játék. Néhány a legnépszerűbb mancala játékok közül (a terjesztési terület, a játékosok és a versenyek száma, valamint a kiadványok tekintetében):
- Alemungula - Szudánban és Etiópiában játszott .
- Ali Guli Mane vagy Pallanguzhi - Dél -Indiában játszott.
- Bao la Kiswahili - játszott Kelet -Afrika nagy részében, beleértve Kenyát , Tanzániát , Comore -szigeteket , Malawit , valamint Kongói Demokratikus Köztársaság és Burundi egyes területeit .
- Congklak (aka congkak , congka , tjongklak , jongklak ) - játszott indonéz szigetvilág az indonézek (azaz maláj fő).
- Dakon (vagy dhakon ) - játszott indonéz szigetvilág (különösen a Java szigetén).
- Gebeta (Tigrigna: ገበጣ) - Etiópia és Eritrea (különösen Tigrai).
- Hoyito - a Dominikai Köztársaságban játszott.
- Igisoro - Ruandában játszott .
- Kalah - észak -amerikai variáció, a nyugati világ legnépszerűbb változata .
- Lamlameta - Etiópiában játszott.
- Ô ăn quan - játszották Vietnamban.
- Omán Guntalu ( telugu nyelven ) - az indiai Telangana vidéki területein játszott.
- Opón ayò - a nigériai Yorubák között.
- Oware ( Awale, awélé, awari ) - Ashanti , de játszott az egész világra kiterjedő, szoros változatok játszott az egész Nyugat-Afrikában (pl ayo által Yorubas és ishe által Igalas ), valamint a karibi .
- Sungka - Először José Sanchez atya jezsuita pap írta le a bisaya nyelvű szótárában (Cebuano) 1692 -ben, kéziratban kunggitként . José Sanchez atya, aki 1643-ban érkezett a Fülöp-szigetekre, azt írta, hogy a játékot kagylóval játszották egy fa, hajószerű táblán. A Aklanon emberek még mindig úgy hívják a játékot kunggit .
- Toguz korgool vagy Toguz kumalak - Kirgizisztánban és Kazahsztánban játszott.
- Vwela - a nyemba (lucazi) emberek játsszák Dél -Angola, Észak -Kelet -Namíbia és Zambia között.
Ezek annyiban különböznek a többi mancala típustól, hogy a játékos boltja benne van a magok elhelyezésében. A leggyakoribb típus hét lyukat tartalmaz minden játékos számára, a játékos tároló lyukakon kívül. Ennek a változatnak ugyanazok a szabályai a teljes tartományában. De számos változás létezik a lyukak számával és a régió szerinti szabályokkal. Néha több verzió is lejátszható egyetlen településen.
Bár a hagyományos mancala játékok több mint 800 neve ismert, néhány név ugyanazt a játékot jelöli, míg néhány nevet egynél több játékhoz használnak. Majdnem 200 modern feltalált változatot is leírtak.
Történelem
A játék bizonyítékait Izraelben fedezték fel Gedera városában, egy feltárt római fürdőben, ahol a kerámialapokat és a szikladarabokat tárták fel, az i.sz. 2. és 3. század között. A játék egyéb korai bizonyítékai között említhetők a kerámia tábla töredékei és számos kőzetvágás Matara ( Eritrea ) és Yeha (Etiópia) Aksumite vidékein , amelyeket a régészek a Kr. U. 6. és 7. század között kelteztek; A játék lehet, hogy említette Giyorgis a Segla az ő 14. századi Ge'ez szöveg Mysteries az ég és föld , ahol hivatkozik a játék neve qarqis , használt kifejezés Ge'ez utal mind Gebet'a (mankala) és Sant'araz (modern send'erazh , etióp sakk ).
A játékok létezett különösen Kelet -Európában . A balti térségben egykor nagyon népszerű volt (" Bohnenspiel "); Boszniában, ahol Ban-Ban-nak hívják és ma is játsszák; Szerbia; és Görögország ("Mandoli", Kikládok). Két mancala asztal található a 18. század elején a Weikersheim kastélyban , Dél -Németországban . Nyugat -Európában soha nem fogott meg, de Thomas Oxy, az Oxfordi Egyetem orientalistája dokumentálta.
Az Egyesült Államokban nagyobb a mankalával játszó népesség. A 20. század elején még játszották a hagyományos mancala játékot Warra néven Louisiana államban , a Kalah nevű kereskedelmi változat pedig az 1940 -es években vált népszerűvé. A Zöld-foki Köztársaság , mankala az úgynevezett „ouril”. A szigeteken játsszák, és a Zöld -foki -szigeteki bevándorlók hozták az Egyesült Államokba. A mai napig játsszák az új -angliai Zöld -foki -szigetek közösségeiben.
A mancala szabályok legújabb tanulmányai betekintést engedtek a mancala elterjedésébe. Ez az eloszlás a migrációs útvonalakhoz kapcsolódik, amelyek több száz évre nyúlhatnak vissza.
Etimológia
A szó mankala ( arab : منقلة , romanizált : minqalah ) egy eszköz főnév származó arab gyökér naqala ( ن-ق-ل ) jelentése "mozogni". Mancala névvel egyetlen játék sem létezik ; a név egy osztályozás vagy játéktípus. Ezt a szót használják Szíriában , Libanonban és Egyiptomban, de nem alkalmazzák következetesen egyetlen játékra sem; az ókori Közel -Keleten a backgammonra alkalmazták . A Mancala először Afrikában jelent meg.
Általános játékmenet
A legtöbb mancala játék közös általános játékmenetet tartalmaz. A játékosok azzal kezdik, hogy egy bizonyos számú, az adott játékhoz előírt magot tesznek a játéktábla minden gödrébe. A játékos számolhat köveivel, hogy megtervezze a játékot. A fordulat abból áll, hogy eltávolítunk minden magot a gödörből, "elvetjük" a magokat (sorba rakunk egyet az alábbi gödrök mindegyikébe), és begyűjtjük a tábla állapota alapján. A játék célja, hogy a legtöbb magot ültesse a bankba. Ez vezet az angol "count and capture" kifejezéshez, amelyet néha a játékmenet leírására használnak. Bár a részletek nagyban különböznek, ez az általános sorrend minden játékra érvényes.
Ha elfogási módban játszik, ha a játékos egy üres gödörben fejezi be a körét a saját oldalán, akkor közvetlenül az ellenfél darabjait rögzíti. Miután elkapták, a játékos berakhatja a magokat a saját bankjába. Elfogás után az ellenfél elveszít egy fordulót.
Felszerelés
A berendezés tipikusan egy tábla, amely különböző anyagokból épül fel, sorban, általában kettő vagy négy sorban elhelyezett lyukakkal. Az anyagok közé tartozik az agyag és más formázható anyagok. Néhány játékot gyakrabban játszanak földbe ásott vagy kőbe vájt lyukakkal. A lyukakat "mélyedéseknek", "gödröknek" vagy "házaknak" is nevezhetjük. Néha a tábla végein nagy lyukakat használnak , amelyeket üzleteknek neveznek .
A játékdarabok magvak, babok, kövek, marhahéjak , félig golyók vagy más apró, differenciálatlan számlálók, amelyeket játék közben helyeznek a lyukakba és helyezik át.
A táblakonfigurációk eltérőek a különböző játékok között, de az adott játék variációin belül is; például az Endodoi -t 2 × 6 és 2 × 10 közötti táblákon játsszák. A legnagyobbak a Tchouba ( Mozambik ), 160 (4 × 40) lyukú táblával, amely 320 magot igényel; és En Gehé ( Tanzánia ), hosszabb sorokban játszva, akár 50 gödörrel (összesen 2 × 50 = 100), 400 vetőmag felhasználásával. A legminimalistább változatok a Nano-Wari és a Micro-Wari, amelyeket Assia Popova bolgár etnológus hozott létre. A Nano-Wari tábla mindössze két magban nyolc magot tartalmaz; A Micro-Wari összesen négy magot tartalmaz négy gödörben.
Kétszintű táblával a játékosok általában úgy tekintik, hogy irányítják a tábla oldalát, bár gyakran lépnek az ellenfél oldalára. Négy rangú táblával a játékosok egy belső és egy külső sort irányítanak, és a játékos magjai ebben a legközelebbi két sorban maradnak, kivéve, ha az ellenfél elfogja őket.
Célkitűzés
A legtöbb két- és háromsoros mancala játék célja, hogy több követ kövessen el, mint az ellenfél; a négysoros játékokban az ember általában arra törekszik, hogy törvényes lépések nélkül hagyja az ellenfelet, vagy néha elfogja az első sorban lévő összes kontrát.
A játékos köre elején kiválasztanak egy lyukat magokkal, amelyeket a tábla körül kell vetni. Ez a választás gyakran csak az aktuális játékos oldalán lévő lyukakra korlátozódik, valamint bizonyos minimális számú magot tartalmazó lyukakra.
Egy ismert eljárás, mint vetés , az összes magot egy lyuk esett egy-az-egyben történő utólagos lyukakat egy mozgásban csomagoló a tábla körül. A vetés alkalmas elnevezése ennek a tevékenységnek, mivel nemcsak sok játékot játszanak hagyományosan magvakkal, hanem a vetőmagok egyenként különböző lyukakba helyezése is tükrözi a vetés fizikai tényét . Ha a vetés az utolsó mag leejtése után leáll, a játék egy körös játéknak minősül .
Több körök vagy relé vetés gyakori jellemzője mankala játékokat, de nem általános. Váltáskor, ha a vetés során az utolsó mag egy foglalt lyukba kerül, akkor a lyuk minden tartalma, beleértve az utoljára vetett magot is, azonnal újravetésre kerül a lyukból. A folyamat általában addig tart, amíg a vetés véget nem ér egy üres lyukban. A "több kör" fogadásának másik gyakori módja az, amikor az utolsó vetett mag a kijelölt lyukba kerül.
Sok játék az indiai szubkontinensen pussa kanawa köröket használ . Ezek olyanok, mint a hagyományos multilaps, de ahelyett, hogy az utolsó lyuk tartalmával folytatnák a mozgást, a játékos folytatja a következő lyukkal. A pussakanawa körmozgás akkor ér véget, amikor egy kör az üres lyuk előtt fejeződik be. Ha egy játékos egy pontmozdulattal befejezi a követ, akkor "szabad kört" kap.
Rögzítés
Attól függően, hogy az utolsó kört egy körben elvetették, a játékos köveket rögzíthet a tábláról. A rögzítés pontos követelményei, valamint az elfogott kövekkel végzett műveletek jelentősen eltérnek a játékok között. Általában a befogáshoz szükség van arra, hogy a vetés egy meghatározott számú kövekkel rendelkező lyukba záruljon, meghatározott konfigurációkban a kövekkel szemben érjen véget, vagy az ellenfél lyukával szomszédos üres lyukban landoljon, amely egy vagy több darabot tartalmaz.
A fogás másik gyakori módja a kövek befogása, amelyek bármely pillanatban elérnek bizonyos számú magot.
Ezenkívül számos játék magában foglalja a lyukak befogásának fogalmát, és így minden elfogott lyukba vetett mag a játék végén annak a játékosnak a tulajdonát képezi.
Pszichológia
A többi társasjátékhoz hasonlóan a mancala játékok is pszichológiai tanulmányokhoz vezettek. Retschitzki tanulmányozta az awalé játékosok által használt kognitív folyamatokat. Restchitzki memóriával és problémamegoldással kapcsolatos néhány eredményét Fernand Gobet a közelmúltban szimulálta a CHREST számítógépes modellel. De Voogt a Bao játék pszichológiáját tanulmányozta.
Népszerű kultúra
A Mancala -t minijátékként használták a Club Penguin online multiplayer játékban .
Lásd még
Hivatkozások
További irodalom
- Erickson, Jeff (1998). "Vetési játékok" . Esélytelen játékok . Cambridge University Press.
- Laurence Russ (1984). Mancala játékok . Referencia kiadványok. ISBN 978-0-917256-19-6.
- Russ, Larry (2000). A teljes Mancala játékok könyve . New York: Marlowe.
- Townshend, Philip (1979). "Afrikai Mankala antropológiai szempontból". Jelenlegi antropológia . 20 (4): 794–796. doi : 10.1086/202380 . JSTOR 2741688 . S2CID 143060530 .
- Deledicq, A. & A. Popova (1977). Wari és egyedül. Le jeu de calcul Africain. Párizs: Cedic.
- Murray, HJR (1952). A sakktól eltérő társasjátékok története . Oxford, a Clarendon Press.
- Townshend, P. (1982). "Bao (mankala): a szuahéli etika az afrikai nyelvben". Paideuma . 28 : 75–191. JSTOR 41409882 .
- Voogt, AJ de (1997). Mancala Társasjátékok. British Museum Press: London.