Transzhumanizmus a szépirodalomban - Transhumanism in fiction

A sci -fi trópusainak nagy része hasonlónak tekinthető a transzhumanizmus céljaihoz . A sci-fi irodalom számos pozitív ábrázolást tartalmaz a technológiailag megnövelt emberi életről, esetenként utópisztikus (főleg techno-utópikus ) társadalmakban. A tudományos -fantasztikus technológiailag fejlett embereket vagy más poszthumán lényeket ábrázoló ábrák azonban gyakran óvatos fordulattal érkeznek. A pesszimistább forgatókönyvek sok disztópikus mesét tartalmaznak az emberi biomérnökség hibájáról.

A "transzhumanista szépirodalom" példái Linda Nagata , Greg Egan , Zoltán István és Hannu Rajaniemi regényei . A transzhumán regények gyakran filozófiai jellegűek, és azt vizsgálják, hogy ezek a technológiák milyen hatással lehetnek az emberi életre. Nagata regényei például a természetes és a mesterséges kapcsolatát tárják fel, és azt sugallják, hogy bár a természet transzhumánus módosításai előnyösek lehetnek, veszélyesek is lehetnek, ezért nem szabad félvállról venni. Egan diaszpórája feltárja az olyan gondolatok természetét, mint a reprodukció és a kérdések, ha azok értelmesek egy poszt-emberi kontextusban. Istvan The Transhumanist Wager című regénye azt vizsgálja, milyen messzire jutna egy ember, hogy a tudomány és a technológia révén elérje a határozatlan élettartamot. Rajaniemi regénye, bár inkább cselekvésorientált, mégis olyan témákat tár fel, mint a halál és a végesség az ember utáni életben.

Elképzelt ábrázolások transzhumanizmussal forgatókönyvek közül szintén más média, mint a filmek ( transzcendencia ), televíziós sorozat (az ősök a Stargate SG-1 ), a manga ( Ghost in the Shell ), szerep-játék ( hasadékok és Eclipse Phase ) és videojátékok ( Deus Ex vagy BioShock ).

Transzhumanista irodalom

Történelem

A transzhumanizmust ábrázoló legkorábbi művek közé tartozik Frankenstein vagy A modern Prometheus története . Victor maga egy korai transzhumanista karakter, aki kémiával próbálja legyőzni a halált. A történet erkölcse az, hogy az embernek nem szabad Istent játszania, kritikaként szolgálva azon transzhumanista ideológia értékeihez, amelyek szerint a tudomány és a technológia felhasználható az emberi állapot leküzdésére. Mary Shelley munkáját követően HG Wells számos története is ezzel a témával foglalkozik. A Láthatatlan ember és a Dr. Moreau szigete egyaránt tudományos embereket von be, akiknek kudarcba fulladt kísérletei a természet manipulálásában a történet konfliktusához vezetnek.

A cyberpunk műfajt nagymértékben befolyásolja a transzhumanizmus, általában kritizálja a technológia használatát az emberi élet javítására azáltal, hogy megmutatja a visszaélésből eredő következményeket. Olyan művek, mint a Neuromancer , Do Androids Dream of Electric Sheep? és az Akira manga sorozatok mindegyike az emberi faj fejlesztését célzó technológiai fejlődés féktelen világát mutatja be, amelyet a társadalmi osztályok közötti megosztottság megerősítésére használnak. A csúcstechnológiájú, alacsony élettartamú elképzelés a kibontakozó szegénységet eredményezi, amelyet gyakran a kibernetikai fejlesztések által halhatatlanná tett felsőosztály használ ki. Robert M. Geraci szerző és akadémikus kijelenti, hogy a cyberpunk mint műfaj megpróbálja óvatosságra inteni a transzhumanizmust azáltal, hogy leleplezi az azt támogató szociális gazdaság problematikus elemeit.

Nevezetes transzhumanista szerzők

Transzhumanista regények

Televízióban és filmben

A sci -fi film műfaja mindig is részt vett a transzhumanizmus és az azt körülvevő etika és következmények feltárásában. A huszonegyedik század első két évtizedében azonban megugrott a szuperhős műfajra összpontosító filmek és televíziós műsorok száma. Sok szuperhős van, akiknek történetei megindulnak, vagy teljes egészében a transzhumanizmussal való foglalkozás eredménye. A Vasembertől a Batman -sagáig rengeteg hős volt, akik nem természetes módon kapták meg erejüket, és ezért azt a nagy ugrást jelentik, amelyet az emberek saját állapotuk javítása érdekében tehetnek. Ezenkívül, mivel ezek a filmek a médiumok legnépszerűbb irányzatát képviselik, valóban betekintést nyújtanak a nyugati kultúra egészének ideológiai változásába. Úgy tűnik, hogy a normális férfiakhoz és nőkhöz való kötődés, hogy mesterségesen fejlesszék magukat, nagyon széles körben elfogadott és ünnepelt ötletté vált.

Képregényekben vagy grafikus regényekben

A musicalben

Videojátékokban

Asztali játékokban

  • Az Eclipse Phase szerepjáték a transzhumanizmust poszt-apokaliptikus horror környezetbe viszi, amelyben a Seed Mesterséges Intelligenciák gazemberré váltak, és ezzel a szlogennel mutatkozott be: "Az elméd szoftver. Programozd be.-A tested egy héj. Változtasd meg.-Halál betegség. Gyógyítsd meg. - Közeledik a kihalás. Küzdj ellene. "
  • A GURPS Transzhumán Tér kiegészítése Naprendszerünk közelebbi transzhumanista jövőjével foglalkozik, leírva egy szerepjáték -beállítást "2100 -ban".
  • Egy másik kiemelkedő példa a Warhammer 40 000 univerzum; A Games Workshop régóta fennálló asztali stratégia franchise -ja, amely számos videojátékot és tucatnyi regényt tartalmaz. A Warhammer 40 000 világegyetem általában olyan fogalmakra összpontosít, mint a technológia elvesztése és a tudás halála, és közel sem mondható „utópiának”, de olyan környezetet ábrázol, ahol a transzhumanizmus és a poszthumanizmus is meglehetősen elterjedt. A kibernetikus és genetikai módosítások, az ember-gép interfészek, az öntudatos számítógépes "szellemek" (fejlett mesterséges intelligenciák), a mindenütt jelen lévő űrutazás és még az igazi poszthumán "istenek" is meglehetősen kiemelkedőek és jelen vannak. Számos regény és kampány főszereplője, a császári űrhajós tengerészgyalogosok normális emberi férfiak, akiket a technológia annyira kibővített és megváltoztatott, hogy már nem a Homo sapiens, hanem egy másik új faj. Az egyik legnagyobb játszható frakció, az idegen Necronok , tízmillió évvel a helyszín fő eseményei előtt teljesen átalakították testüket kortalan robottestekké. Az Imperiummal szövetséges frakció, a Mechanicus -kultusz, a gépimádók vallási szervezete, akik a kibernetikus erősítést a felemelkedés egyik formájaként kezelik. Ellentétben a transzhumán jövőkkel, amelyeket a szerzők e témában ábrázolnak, a 40 000 Warhammer sivár, erőszakos és háborúval, sőt poszthumán "istenek" létezésével (mint például az Emberiség Császára vagy Primarchái) az emberiséget továbbra is minden oldalról fenyegeti fenyegetések - beleértve a tényleges , természetfeletti isteneket is.

Lásd még

Hivatkozások

További irodalom

Külső linkek