WWE '13 -WWE '13

WWE '13
A CM Punk képe látható, karjaival X pózban.  A logó a közepén jelenik meg, mindez fekete alapon, nagy piros X -el.
Címlapkép CM Punk -nal
Fejlesztő (k) Yuke -é
Kiadó (k) THQ (eredeti verziók)
2K Sports (későbbi verziók)
Sorozat WWE 2K
Platform (ok) PlayStation 3
Wii
Xbox 360
Kiadás THQ 2K Sport
Műfaj (ok) Sport
Mód (ok) Egyjátékos , többjátékos

A WWE '13 egy profi birkózó videojáték, amelyet a Yuke's fejlesztett kiés a THQ adott ki PlayStation 3 , Xbox 360 és Wii számára . Ez a WWE sorozatmásodik és utolsó mérkőzése,és a 14. a kombinált sorozatban . Ez a WWE '12 folytatása,és a WWE 2K14 követi. Október 30 -án, Észak -Amerikában és 2012. november 2 -án jelent meg az Egyesült Királyságban. Ez volt az utolsó WWE -játék, amelyet a THQ tett közzé a cég 2013. januári megszűnése előtt, így 14 év után véget ért a WWE/THQ kapcsolat. A THQ -k felszámolása után a 2K Sports megvásárolja a franchise jogait.

A játék a WWE Attitude Era korszakára összpontosít , és a WrestleMania útját egy Attitude Era módra cseréli, ahol a játékos hat különböző történetben játssza végig az Attitude Era -t. A játék visszahozza a módosított "Predator Technology" motort is, és hozzáad egy új, WWE Live nevű audiorendszert. A játék állítólag a WWE videojátékok "forradalmának" második szakasza, a CM Punk címlap sportoló veszi át az irányítást. Megjelenését követően a játék pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól, és jelölték a legjobb egyéni sportjátéknak járó Spike videojáték -díjra. Ez egyben az utolsó WWE -játék, amelyet Wii -n adtak ki, és az utolsó, amely Nintendo konzolon jelent meg a WWE 2K18 -ig .

Játékmenet

Kiállítás

A WWE '13 a "Predator Technology 2.0" nevű motoron fut, amely a WWE '12 első verzióját követi . A Predator Technology 1.0 játékmotort a korábbi WWE játékokból frissítették, hogy lehetővé tegyék a folyékonyabb animációkat, a páratlan ütközéseket és átmeneteket rögzítették és frissítették, és több mint 300 új mozdulatot is lehetővé tesz. Korábbi problémákat javítottak egy jobb súlyérzékelő rendszerrel, a kontextus szerinti animációkkal és az automatikus támadásokkal, hogy a karakter mindig az ellenfél (ek) felé csapjon. A kontextuális animációs rendszert finomították annak biztosítása érdekében, hogy dinamikusan kicserélje a mozgásokat, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a játék a megfelelő mozgási animációkat használja minden adott időpontban és állapotban. A súlyfelismerő rendszer lehetővé teszi, hogy a kis szupersztárok, mint például Rey Mysterio, ne tudják felemelni a nagyobb birkózókat, például a Big Show -t . Így a kontextuális animációk biztosítják, hogy megfelelőbb támadások történjenek a szupersztár normál mozdulatában. A játék új irányítási rendszerét úgy tervezték, hogy amikor magas repülési mozdulatokat végez, a játékos jobb pontossággal találja el a kívánt célt. Az irányító rendszer nyomon követi az asztalokat is, hogy jobban felismerhetőek legyenek, amikor a TLC és a Ladder mérkőzéseken létrán fognak. Ez a funkció lehetővé teszi a környezeti lépéseket, például a gyűrűs szüneteket, a barikádszakadásokat, az asztalszünetek bejelentését és a (levegőben) befutók elkapását. Egy másik újdonság a játék óriásainak eltérő modellje. Korábban egyetlen testszerkezetet használtak minden szupersztárhoz. A THQ azt is állította, hogy a játéknak van a legtöbb élete, mint a szupersztároknak. A játék másik fontos eleme az új, megújult hangrendszer, újramester hanghatásokkal. A tömegreakciókat és a kommentárhangokat közvetlenül a WWE élő eseményeiből vettük. Az online szervereket továbbfejlesztették, hogy a játékosok kipróbálhassák az alkotásokat, mielőtt letöltik őket a játékba. A " Különleges játékvezető " játékmódot a WWE SmackDown vs. Raw 2007 utolsó iterációja óta adták hozzá . Az online mérkőzések során az AI kitölti a hiányzó játékosokat, ha nincs elég játékos.

Névjegyzék

A WWE '13 tíz szupersztár videojátékban debütált.

Történetmódok

Attitude Era mód

A sorozat újdonsága, és a "Road to WrestleMania" módot felváltja a játék "Attitude Era" módja, amely a játék szezonális módjaként működik. Bár a hétfő esti háborúk jelen vannak, a WCW minimálisan van jelen. Annak biztosítása érdekében, hogy a játékosok teljes körű tapasztalatokat szerezzenek az Attitude Era -ról , megkapják az Attitude Era 35 legjobb szupersztárját és több mint 60 jelenetet, amelyek részletezik a korszak aspektusait. A viszály vagy a mérkőzés kontextusának megértéséhez szükséges hiányosságok és történetek pótlására a THQ a WWE szerkesztőivel 20 videócsomagot készített. Más fontos elemek, például a WCW, néhány bólintással és megemlítéssel kapnak egy értékelési táblázatot, amely követi a játékost a módban, ahogy halad előre, és megmutatja, hogy megváltoztatja az értékeléseket. Emiatt a hétfő esti háborúk során a játékosok csak a WWE oldalát fogják végigjátszani a háborúkban, amikor a márka a WCW -vel szemben veszített a minősítésekben, és megmutatják, hogyan kényszerítette vissza a WWE a besorolást, hogy a birkózó szórakoztatás egyedüli juggernautja legyen . Az Attitude Era kisebb részleteit, például bejáratait, arénáit és televíziós grafikáit is újrateremtették.

Ezen túlmenően, a mód és történelmi céljainak végigjátszása, egy nem kötelező funkció, amely az Attitude Era néhány pillanatának újratelepítésére szolgál, lehetővé teszi a játékosok számára, hogy több mint 100 feloldható tárgyat nyissanak ki. Az Attitude Era kommentárja, amelyben Jerry Lawler szerepelt Jim Ross mellett , szintén jelen lesz, és az Attitude Era Mode az egyetlen mód az egész játékban, amely Ross kommentárját tartalmazza, bár Lawler Michael Cole mellett a Kiállítás és az Univerzum módban is jelen van .

A kétéves szezonban 65 mérkőzésből álló szezonban az Attitude Era mód lehetővé teszi a játékosoknak, hogy különböző történeteket játsszanak, és a játékos szupersztárokat vált, amint befejezik a történeteket, ezért a mód fejezetekre oszlik. különböző hosszúságú. A fejezetekben a játékosok lehetőséget kapnak arra, hogy végigjátszhassák a Stone Cold Steve Austin , a The Rock , a D-Generation X , az Undertaker , Mick Foley , Kane és Bret Hart nyolc különböző karakterét vagy entitását . Ezek a fejezetek megkapták a címeket, a Rise of DX , Austin 3:16 , a Brothers of Destruction , a The Great One , az Mankind és a WrestleMania XV . A játék videócsomagjaival szinkronban a játékos nem játszik végig minden mérkőzést az Austin-Rock viszályban, de megérti, miért harcoltak egymás ellen. Az Off Script története a WCW epilógusára összpontosít a WWF/WWE Smackdown korszakában, 1999 közelében, a hétfő esti háborúk hivatalos befejezéséig. A The Godfather , Vader , Chris Jericho (1999 megjelenés), Edge and Christian (1999 megjelenés), Lita (2000 megjelenés), Trish Stratus , Eddie Guerrero és The Acolytes (APA néven) szerepel.

Univerzum mód

A visszatérő az Univerzum mód, egy szezonális mód, amelyet Paul Heyman segítségével fejlesztettek ki . A mód minden korábbinál nagyobb interakciót tesz lehetővé, és lehetővé teszi a létrehozott arénák és stadionok használatát bármely műsorban. Mindegyik ismétlődő, nagy- és moll-, SmackDown- és WWE Superstars -sorozatra osztott show témája, beosztása, öve és arénái beállíthatók. Azonban csak a "nagy" műsorokban lehet övet rendelni hozzájuk. A pay-per-view létrehozásának lehetősége is visszatért, emellett a játékosok választhatnak, hogy mely névsorok vehetnek részt a PPV-ben, és milyen téma vagy egyezéstípus következetes az esemény során. A játékosok a műsorokat teljesen törölhetik, valamint új műsorokat adhatnak hozzá vagy mozgathatnak a hét bármely napján. Ismét statisztikák és rangsorok is szerepelnek, amelyek közül az előbbi felosztja a rekordokat, a történelmi információkat, a cím tartásának időtartamát és a cím megszerzésének számát. A címek ismét fel vannak osztva minorra, majorra, tag-teamre és dívára. A forgatókönyvek is másképp játszanak, a játék lehetőséget ad a játékosnak arra, hogy a mérkőzésen belül hozott döntések alapján elágazó történethez vezessen. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megválasszák a támadások módját a jelenetek alatt, támadjanak-e vagy sem, és lehetőséget adnak a tag-csapatok és szövetségek felbontására. Ez lehetővé teszi, hogy több mint 200 új történetsor kerüljön a módba, egyidejűleg, a korábbi meglévő sztorik átkerülnek a szolgáltatás előző két iterációjából. A sérülések be- és kikapcsolásának lehetősége számos egyéb funkció mellett megtalálható. Ha az Univerzum mód túl "nehézkes", nehézkes vagy zavaró lesz, akkor lehetőség van a visszaállítására.

Letölthető tartalom

Október 3 -án a THQ bejelentette a WWE '13 letölthető tartalmát , három csomaggal három hónap alatt. Minden szupersztár 80 Microsoft -pontért vagy 0,99 dollárért kapható a PlayStation Network -en, külön megvásárolható, valamint az Accelerator Boost, a Championship Belt Pack és a Moves Pack csomaggal együtt 160 Microsoft -pontért vagy 1,99 dollárért PSN -enként. A ventilátor Axxess visszatér, ahol minden csomag egyszeri, 1600 Microsoft -pont vagy 19,99 dolláros PSN -költséggel jár. Azok a játékosok, akik megkapják az Axxess -t, kizárólag Diamond Dallas Page és Goldust játszható karaktereket kapnak .

Marketing és kiadás

2012. május 28 -án, a WWE Raw -n , John Laurinaitis és CM Punk közreműködésével , Laurinaitis felfedte, hogy a játék megjelenési dátuma 2012. október 30. lesz, míg Punk a WWE '13 hivatalos borítóját . Június 19-én a THQ megerősítette, hogy Mike Tyson elérhető lesz a WWE '13 előrendelésében . A teljes névsor a SummerSlam Axxess -en jelent meg. Napokkal később kiderült az Attitude Era módot részletező videó.

2012. július 16-án a THQ bejelentette, hogy lesz egy gyűjtői kiadása a WWE '13 -nak, amely előrendelhető a PlayStation 3-ra és az Xbox 360-ra Észak-Amerikában és Európában. Továbbá a PlayStation 3-ra előrendelések közé tartozik a " Stone Cold Steve Austin: A minden idők legnépszerűbb szupersztárja " című 3. lemez . Az Xbox 360 előrendelése tartalmazza a 4-es lemezt.

A barátjával, Colt Cabanával a "Art of Wrestling" podcaston 2012. október 24 -én megjelent interjú során CM Punk elárulta, hogy nem ő választotta a WWE -t, hogy szerepeljen a WWE '13 címlapján (Punk szerint Sheamus volt a WWE választása a borítóhoz) és hogy a THQ a WWE ellenvetése ellenére őt választotta. A CM Punk a következőképpen írta le a helyzetet (podcastból átírva):

A cég [WWE] továbbra is rendelkezik a srácokkal, akiket a rivaldafényben akarnak, hogy le akarják nyomni az emberek torkát. És nyilván beletörődtem abba a ténybe, hogy én soha nem leszek az a fickó ... Egyszerűen csak dobtak rájuk egy bizonyos valakit [THQ]. Nem, nem, ezt a fickót akarjuk. Nem punk ... nem punk.

-  CM Punk

Paul Heyman, aki részt vett a játék fejlesztésében, a New York Postnak adott interjújában megerősítette CM Punk beszámolóját :

Az első naptól kezdve tudom, hogy a WWE nem tekinti a CM Punk -ot ennek a cégnek a plakátfiújává, ezért ezt a döntést a THQ hozta meg a WWE azon szándéka ellenére, hogy a CM Punk -t a borítóra helyezze.

-  Paul Heyman

Transzfer a 2K sportokhoz

2013 januárjában a THQ csődöt jelentett be, és feloszlani kezdett, így véget vettek a WWE -vel kötött partnerségüknek. A 2K Sports leállította a Wii kiadásait is . 2013 februárjától a 2K Sports márkát birtokló Take-Two Interactive megvásárolta a jövőbeli WWE játékok jogait, és ma is támogatja a WWE-t.

Recepció

A WWE '13 "általánosságban kedvező" kritikákat kapott a kritikusoktól a Metacritic vélemények összesítője szerint .

Az IGN a játékból 10 -ből 8,4 -et adott, dicsérve az Attitude Era módot, de a megjegyzéseket pásztázva, kijelentve, hogy az Attitude Era mód néhány pillanatától eltekintve a " WWE '13 úgy érzi, mintha pár srácot hallgatna, akik általános kijelentéseket olvasnak le a cue kártyákról. " Nem szeretik az új kameraállásokat és a tömeghangok hangmintáit, amelyek azt mondják, hogy "tönkreteszik az egész mérkőzés hangulatát".

A Midlife Gamer 9/10-ben adta a játékot, és kijelentette: "Az új Attitude Era üdvözlendő kiegészítője az egyjátékos kampánynak, és az Univerzum mód olyan jó, mint mindig." és hogy "az a sokféle birkózó, akiket az (Attitude Era) mód teljes egészében irányíthat, frissítő változást jelent a sorozatban. Azt is kijelentették, hogy bár a WWE '13 rendelkezik" a valaha volt legnagyobb névsorral a WWE játékban ... sok karakter ugyanazon személy különböző értelmezése "

2012. november 16 -án a THQ bejelentette, hogy jelölést kapott a legjobb egyéni sportjátékra a 2012 -es Spike Video Game Awards -on . Elveszett az EA SSX -jétől .

Lásd még

Hivatkozások

Külső linkek