Középkori II: Teljes háború: királyságok - Medieval II: Total War: Kingdoms

Középkori II: Teljes háborús királyságok
Középkori II. - Teljes háború - királyságok Coverart.png
Cover art
Fejlesztő (k) Creative Assembly
Feral Interactive (macOS, Linux)
Kiadó (k) Sega
Feral Interactive (macOS, Linux)
Tervező (k) William Davis
Taamati Te Rata
Richard Lagarto
Dan Lehtonen
Brendan Rogers
Penny Sweetser
Dan Toose
Jason Turnbull
Zeneszerző (k) Jeff van Dyck  Szerkessze ezt a Wikidatán
Sorozat Totális háború
Platform (ok) Microsoft Windows , macOS , Linux
Kiadás Microsoft Windows
macOS , Linux
Műfaj (ok) Valós idejű taktika , körökre osztott stratégia
Mód (ok) Egyjátékos , többjátékos

Medieval II: Total War Kingdoms a kiterjesztése a 2006 körökre osztott stratégiai PC játék Medieval II: Total War . A Creative Assembly fejlesztette ki . A terjeszkedést 2007. augusztus 28-án hozták létre Észak-Amerikában, és négy új kampánya van: Amerika az európai gyarmatosítás idején , a háborúk sorozata (beleértve a walesi hódítást , az ír inváziót , a skót – norvég háborút , a skót szabadságharcot és a Bárók lázadása ) a 13. században, a harmadik és a negyedik keresztes háborúban , valamint az északi keresztes háborúban a Brit-szigeteken harcolt .

Kampányok

A Kingdoms négy új kampányt folytat, amelyek mindegyike egy másik földrajzi területre összpontosít a történelem nagy változásának időszakában. A nem játszható frakciók gyors csatában vagy egyéni csatában játszhatók.

Amerikai kampány

1521-től kezdődően az amerikai kampány a hajózás korának korai szakaszát mutatja be , amelynek során az európai hatalmak gyarmatosítás útján új földet kerestek . A spanyoloknak meg kell küzdeniük egy ismeretlen, erőszakos bennszülöttekkel teli föld felfedezéséért, míg az őslakosok megpróbálják megállítani a spanyol inváziót, és ezzel egyidejűleg terjeszkedni a földjükkel szomszédaik kárára.

A frakciók listája

Figyelemre méltó funkciók

Ez a kampány különféle konkvisztádori seregeket ábrázol , amelyek az Amerikában a spanyolok iránti hűséggel, Amerikában nagy, félelmetes hadak ívásával utaztak az Újvilágba. Az ívás után a spanyol frakció felhasználhatja ezeket a hadseregeket, ahogyan jónak látják. A francia és az angol erők ugyanúgy megjelennek: a franciák Louisianában , az angolok Hondurasban jelennek meg .

Ezek a konkvisztádori erők kisszámú drága, de hatalmas európai egységből állnak, számukat gyakran a helyi őshonos zsoldosok támasztják alá. A bennszülött frakciók gyengébb egységekkel rendelkeznek, kevés páncélzattal, de rendkívül alacsony karbantartásuk lehetővé teszi számukra a nagyszámú pályára állítást, és általában magas morállal rendelkeznek.

Amikor a játékos az új Spanyolországként játszott kampányon keresztül halad, a játékosnak a spanyol király küldetései kerülnek bemutatásra, és ha megfelelő befolyást szerez, a játékos magasabb nemességi címet kaphat, mint például báró, gróf stb. Ezek a címek fejlettebb épületszinteket nyitnak meg a lejátszó számára.

A apachean Tribes frakció hozzáfér a „warpath” képessége, ami egy sámánisztikus megfelelője a dzsihád a fő kampány . Az Apache tanulhat az európai frakciók technológiáiból is - miután egy olyan európai frakcióval küzdött, mint Új-Spanyolország, az Apache képes lesz fegyverkereskedelmi tipiseket és lótrénereket építeni , új, technológiailag fejlettebb egységeket (például lovasságot és muskétásokat) kinyitva. amiről a frakció kezdetben hiányzik). A Chichimeca az ellenséges technológiát is hasznára tudja használni.

A "Napisten" valláshoz ragaszkodó összes frakció képes egységeket feláldozni ahelyett, hogy feloszlatná őket. Feláldozhatnak lakosságot is egy település elfoglalásakor, vagy feláldozhatják az elfogott ellenséges csapatokat. Az áldozat fenntartja a Napisten vallását és növeli a helyi lakosság boldogságát.

Britannia kampány

Az 1258-as Britannia-kampány kezdetén a Brit-szigetek káoszban vannak. Az Angliai Királyság befolyást gyakorol a szigetek többségére, de hatalmát több színház is vitatja. Távol nyugaton, ír földön, Anglia határozottan erődhálózattal rendelkezik, amely távol tartja az íreket. Azonban a kelta vezér Brian O'Neill sikerült megnyerni a gael ír , és annak ellenére, hogy nem az nehézgyalogság, egy erős lökést azok megragadják a szigeten. A meneteken Llywelyn ap Gruffudd , a Wales Hercegség hercege megfenyegeti a könnyedén tartott angol végvárakat. Északon az angolok szövetségesek a heves skótokkal, de ez a kötelék tarthatatlan, és az egyetlen kérdés továbbra is az, hogy mikor tör ki a háború a skót királysággal . Végül a harcias norvégok visszatérnek a szigetekre, akik egy ideig a Man-szigetet és a Hebridákat tartják, királyuk pedig személyesen jön Britannia hódításának felügyeletére. Anglia a szigetek legnagyobb és leggazdagabb frakciója, azonban nagyon elterjedtek, és a velük, az írekkel, sőt talán a skótokkal vagy norvégokkal szembeni behatolás elkerülhetetlennek tűnik, hacsak nem cselekszenek. Talán a legrosszabb, hogy az ellenvélemények a saját határain belül, a Bárók Szövetsége formájában teljes jogú lázadássá egyesüléssel fenyegetnek. Az idő megmutatja, ki jöhet véren és vason keresztül egyesíteni Britannia-t.

A frakciók listája

Figyelemre méltó funkciók

A kampánytérkép állandó stratégiai helyeken elhelyezett kőerődöket mutat be, amelyek helyőrségbe vonhatók és kis számú egység számára ingyenes fenntartást biztosítanak. Ezek a struktúrák rövid ideig kitartanak az ostromok ellen, és minden csata után automatikusan javításra kerülnek.

Bizonyos egységeket csak akkor lehet kiképezni, ha az adott frakció kultúrája elég magas egy településen, ami megnehezíti a meghódított földre való terjeszkedést. Mivel minden frakció katolikus, a kultúra felváltotta a vallást a kampányban, és a papi egységek nem állnak rendelkezésre.

Egy különleges, játszhatatlan frakció - a bárók szövetsége - játékmenetileg hasonló a római keleti és nyugati római lázadókhoz : Teljes háború: Barbár invázió . Amikor az angol irányítás alatt álló karakterek, seregek és települések fellázadnak , a Báró Szövetségének részévé válnak, egy olyan frakcióval, amelynek lényegében ugyanazok az erősségei és gyengeségei vannak, mint az angol frakciónak, beleértve a diplomácia és az ügynökök felhasználásának képességét céljaik elérése érdekében.

Minden frakciónak minden fordulóban további mennyiségű florint fizetnek. Ezt a fizetést "a király pénztárcájának" nevezik. A II . Középkori: totális háborúban egyes frakcióknak magas volt a királyi pénztárcájuk, másoknak alacsony volt a fizetésük. Ahelyett, hogy fix király pénztárcája lenne, a Britannia Kampány minden egyes frakciójának dinamikus királyi pénztárcája van - megváltozhat az a pénzösszeg, amelyet egy frakciónak minden körben fizetnek.

Számos különleges történelmi alakok, beleértve király I. Edward , William Wallace , Prince Llywelyn ap Gruffudd , Nagy Király Brian O'Neill és király Haakon IV Norvégia , szerepel sem az elején a kampány, vagy egy későbbi ponton. Noha hiányoznak a keresztes hadjárat hős karaktereinek különleges képességei, általában egyedi vonásokkal rendelkeznek, és nagy sereg kíséri őket.

Ha a kezdő walesi települések bármelyikét elfogják az angolok, akkor a walesi felkelők felkelnek, hogy megpróbálják visszafoglalni a településeket. A lázadó hadsereg egységeinek minősége attól függ, hogy melyik települést fogják be - például a lázadó hadsereg nagyon erős lesz, ha elfoglalják a kezdő walesi fővárost - Caernarvont -, és gyengébb hadsereg, ha kisebb walesi települések, ilyenek mint Pembroke, meghódították. Ebből a szempontból figyelemre méltó történelmi pontatlanság, hogy Caernarvonnak, a walesi fővárosnak az 1258-ban kezdődő hadjárat ellenére 1283-ig nem volt kastélya, és akkoriban nem volt kisebb városnál. A periódus tényleges fővárosa, Abergwyngregyn nem szerepel a játékban.

Keresztes hadjárat

1174-től kezdődően a keresztes hadjáratot több évvel a harmadik keresztes hadjárat kitörése előtt rendezik meg, és folytatják a negyedik keresztes hadjáraton és azon túl is. Ebből következik a Jeruzsálemi Királyság által vezetett Oroszlánszívű Richárd és a Fejedelemség Antiochiai által vezetett Fülöp Ágost próbálják erősíteni jelenlétét a kereszténység a Szentföld, míg a Zengid Emirátus vezette Nur ad-Din Zangi és Ayyubid Szultánság vezetett a Szaladin megpróbálja kiűzni őket. Eközben a Bizánci Birodalom Manuel Komnenos császár vezetésével lassan a Közel-Keletre költözik, hogy visszanyerje elvesztett dicsőségét, és megpróbálja visszaszorítani a törökök seregeit, valamint foglalkozni az őket nyugaton lázadó lázadókkal és velenceiekkel .

A frakciók listája

Figyelemre méltó funkciók

A keresztes hadjáratok hadvezérei képesek állandó erődök megépítésére, amelyek a csapatok kiürítése után is megmaradnak.

Az Antiochiai Hercegség és a Jeruzsálemi Királyság felhasználhatja a Knights Hospitaller és a Templar Knights rendszert , ezáltal hozzáférést biztosítva számukra az egyedi egységekhez - amelyek közül mindegyikből csak egy lehet jelen egyszerre a kampánytérképen.

Az öt játszható frakció mindegyikének egyetlen régiója van, amelyet "Energiaközpontnak" neveznek, és e központok elvesztése komoly csapást mért erre a frakcióra. Például egy frakció Power Centerjének elvesztése megakadályozza bizonyos csapattípusok toborzását. Ha elveszne egy áramközpont, gyakran erősítést küldenek a település visszaszerzésének segítésére.

Ezen kívül vannak olyan események, amelyek segíthetik vagy akadályozhatják a játékos frakcióját. Ezek közül néhány a negyedik keresztes hadjárat (két nagy velencei hadsereg érkezése Konstantinápoly közelébe, amely veszélyeztetheti a bizánci játékost), az 1250-es mameluke-lázadás (amikor a mameluki dinasztia megragadta a hatalmat Egyiptomban, és a játékosnak hatalmas mameluki sereget adott. Baybars alatt ), a mongol ázsiai invázió (amely fenyegetőnek bizonyulhat bármelyik játékos számára), és az I. Oszman felemelkedése , amely a törököknek janicsároknak nevezett reformált hadsereget ad .

Hősök

Minden játszható frakció egyetlen "Hős" karakterhez fér hozzá. Ezek a hatalmas személyek különleges képességekkel rendelkeznek, amelyek képesek megfordítani a csata daganatát.

Frakció Hős Képesség
Jeruzsálemi Királyság Richard király Az Oroszlán szíve: Azonnal összehozza az összes útválasztó egységet.
Ayyubid Szultanátus Saladin A hit igazságossága: Röviden kiteljesíti az összes nem útvonalválasztó egység morálját.
Zengid Emirate Nur ad-Din Zangi A hit fénye: Röviden növeli a csapatok támadási sebességét és morálját.
Bizánci Birodalom Manuel Komnenos Bizánci politika: Belharcot okoz az ellenséges egységek között, lényegében kivonja őket a játékból, amíg helyre nem áll a rend vagy megtámadják őket. Csatánként csak egyszer használható.
Antiochiai Fejedelemség Philip Augustus A lovag virága: Röviden növeli a csapatok támadási erejét és állóképességét.

Teuton hadjárat

Kezdve az év 1250 közepén az északi keresztes háborúk , a teuton kampány középpontjában a konfliktus kereszténység -spearheaded az állam a Német Lovagrend -és Balti pogányság -represented a Nagyhercegség Litvánia . A teuton rend könyörtelen és nemcsak a pogányokat fenyegeti, hanem a többi országot is. Novgorod a balti térség távol-keleti részén fekszik, és féltékenyen őrzi gazdag városukat. A múltban diadalmaskodtak a Német Rend felett, de azóta a Rend gyorsan terjeszkedik. Novgorodnak fel kell építenie erőit, ha túl akarnak maradni. A Litván Nagyhercegség kétségbeesetten el akarja hajtani a Német Rendet. Ha győztesek akarnak lenni, akkor a rend elűzéséhez ki kell használniuk vastag erdőiket és gyors erőiket. Sok katolikus frakció nagy nyomása után azonban a katolicizmus útja elkerülhetetlen lehet Litvánia számára. Nyugatra fekvő dánok remélik Skandinávia egyesítését, és onnan támadásokat indítanak a balti térség többi részével szemben. A hatalmas Szent Római Birodalom azonban közvetlenül a déli részén fekszik, és a dánoknak jól ki kell használniuk tömeges flottáikat, ha remélik legyőzni sok ellenségüket. Amint a Német Lovagrend folytatja a litvánok elleni hadjáratát, a Lengyel Királyság, amely éppen a déli részén fekszik, és eredetileg arra kérte a lovagokat, hogy foglalkozzanak Litvániával, sajnálják döntésüket, látva a lovagok által elhozott pusztítást. Meg akarják orvosolni rosszat, bekapcsolják a Német Lovagokat és háborút indítanak ellenük.

A frakciók listája

Figyelemre méltó funkciók

A keresztes nemesek, akiket a hírnév és a dicsőség keresve a pogányság elleni konfliktus vonz, a Rend kasszájába történő adományok fejében a Teuton Rend segítségét kérik. Az adomány nagysága a nemesek sikereitől függően változik. A litván vezetőt nemesi tanácsa díjazza az eseményekben, ha sikerül megölnie a keresztesek bármelyikét.

Ha Dániában játszik, lehetséges, hogy a játékos megalakítja a Kalmar Uniót . Ehhez a játékosnak először el kell vinnie Kalmar , Göteborg , Visby , Uppsala és Åbo skandináv településeit . Miután átvette ezen települések irányítását, a játékosnak meg kell ölnie a norvég királyt, akár merénylet, akár közvetlen csata révén. Ha a teljes norvég frakció megszűnik, lehetetlen megalakítani az uniót. Az unió megalakulása után Dánia új zászlót vesz fel, hozzáférést kap Norvégia összes meglévő településéhez és hadseregéhez, és felszabadítja három új egység felépítésének képességét.

A kampány elején egy esemény hirdeti a Hanzai Liga megalakulását . A Liga öt konkrét régióból áll a kampánytérképen - Hamburg , Danzig , Visby , Riga és Novgorod -, amelyek a csoport legfontosabb eszközei. Az e települések többségét ellenőrző frakciónak van a legnagyobb esélye, hogy felajánlják annak lehetőségét, hogy felépítsék a Hanzai Ligaház székházát, amely egy egyedülálló épület, amely jelentős pénzügyi haszonnal jár.

A Teuton Rend jellemzői

A Teuton Rend egyedülálló jellege miatt hiányzik belőle a családfa, így a hercegnők és bizonyos diplomáciai lehetőségek el vannak zárva előttük, de a frakció kevésbé lesz sebezhető a merénylők számára. Ehelyett egy Hochmeister vezeti , akit halálakor a Rend sorai közül a legtehetségesebb tábornok vált.

Végül a Rend legjobb egységei csak erősen katolikus területeken toborozhatók . Az olyan egységek toborzásához, mint a Christ Knights, a Halbbrüder és a Ritterbrüder, a katolikusok rendkívül nagy százaléka szükséges a teuton által ellenőrzött régiókban.

A Teuton Rend ereje hatalmas nehéz egységekben rejlik. Bár a rendi egységek nem rendelkeznek gyorsasággal, és így kiszolgáltatottak a nyílt pályán a ló íjászok számára, a Rend egységei több mint nagyon erős védelmi erővel pótolják. Különösen hatékonyak a támadó településeken, ahol a közeli negyedek semmissé teszik ellenfeleik mobilitási előnyeit.

Litvánia jellemzői

Litvánia pogány frakcióként indul, és lehetőséget kínál számára, hogy számos hatalmas és egyedülálló egységet alkalmazzon technológiai hiányosságainak pótlására. Egy településen számos különböző építési lehetőség létezik, amelyek lehetővé teszik a frakció számára, hogy templomokat szenteljen három különböző pogány istenségnek. A pogányságot követve azonban Litvánia nem képes a városok vagy a vár szintjén túli telepítéseket előmozdítani.

A kampány során valamikor Litvánia számára bemutatják a kereszténységre való áttérés lehetőségét. Bár ez jelentős nyugtalanságot okozhat, és arra kényszeríti a frakciót, hogy távolítson el minden pogányspecifikus épületet, egységet és ügynököt, új építési lehetőségeket is nyit, és Litvániát kevésbé csábító célpontjává teszi az azt körülvevő keresztény frakcióknak.

Recepció

A bővítőcsomag "kedvező" értékeléseket kapott a Metacritic összefoglaló weboldal szerint . Games for Windows: A Official Magazine tízből nyolcat kapott.

Hivatkozások

Külső linkek