Niantic (cég) - Niantic (company)

Niantic, Inc.
Korábban
típus Magán
Ipar
Műfaj
Alapított 2010 ; 11 évvel ezelőtt ( 2010 )
Alapító John Hanke
Központ ,
MINKET
Kulcs ember
Termékek
Leányvállalatok
Weboldal nianticlabs .com

Niantic, Inc. ( / n æ n t ɪ k / ny- AN -tick ) amerikai szoftverfejlesztő cég székhelye San Francisco . A Niantic leginkább az Ingress és a Pokémon Go kiterjesztett valóságos mobiljátékok fejlesztéséről ismert . A vállalat 2010 -ben alakult Niantic Labs néven , a Google belső startupjaként . A társaság 2015 októberében önálló jogalany lett. Irodái vannak San Franciscóban , Bellevue -ben , Los Angelesben , Sunnyvale -ben , Hongkongban , Tokióban , Londonban és Zürichben .

Történelem

Alapítás

John Hanke , a Niantic alapítója és vezérigazgatója

A céget 2010 -ben John Hanke alapította Niantic Labs néven, a Google belső startupjaként . A cég nevét a Niantic bálnavadász hajóról kapta, amely az 1800 -as években a kaliforniai aranyláz idején érkezett San Franciscóba . Az Ingress elindításakor a Niantic 35 alkalmazottat foglalkoztatott.

Független, magántársaságként

A vállalat 2015 októberében kilépett a Google-ból , nem sokkal azután, hogy a Google bejelentette, hogy átszervezi az Alphabet Inc.-t. A szétválasztás során a Niantic bejelentette, hogy a Google , a Nintendo és a The Pokémon Company akár 30 millió dollárt fektet be az A sorozatba , 20 millió dollárt előre. a fennmaradó 10 millió dolláros finanszírozást pedig a társaság bizonyos mérföldkövek elérésétől függő feltételként támasztja alá, hogy támogassa a vállalat és termékei növekedését. 2016 februárjában a Niantic bejelentette, hogy további 5 millió dollárt biztosított A sorozatú finanszírozásban, beleértve az Alsop Louie Partners és a You & Mr. Jones Brandtech Ventures kockázati tőketársaságok , valamint az angyalbefektetők, Lucas Nealan, Cyan Banister és Scott Banister befektetéseit. . Miközben további támogatást nyújtott a vállalat növekedéséhez, ez a beruházás lehetővé tette a Niantic számára, hogy stratégiai iparági úttörőket vonjon be, köztük Gilman Louie -t az igazgatóságba.

2017 novemberében a Niantic 200 millió dollárt gyűjtött össze B sorozatú finanszírozásban több befektetőtől, a Spark Capital vezetésével . A Spark Megan Quinn tagja lett a Niantic igazgatótanácsában ebben a befektetési körben.

2019 januárjában jelentették, hogy a Niantic további 245 millió dollárt gyűjtött össze egy C sorozatú adománygyűjtési körben. A fordulót az Institutional Venture Partners (IVP) vezette, de olyan stratégiai partnerek befektetései is szerepeltek benne, mint az AXiomatic Gaming és a Samsung Ventures. A beruházás magát a beruházást leszámítva 3,7 milliárd dollárra értékelte a társaságot .

Akvizíciók és befektetések

2017 novemberében bejelentették, hogy a Niantic megvásárolta az Evertoon alkalmazást, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy rövid, személyre szabott filmeket készítsenek. A cég közleménye szerint az akvizíció célja a szociális rendszerek kiépítése. Az akvizíció idején az Evertoon mindössze 18 hónapos volt, és mindössze 5 alkalmazottat foglalkoztatott.

2018 februárjában a Niantic bejelentette, hogy felvásárolta a kiterjesztett valósággal foglalkozó Escher Reality vállalatot, egy csapatot, amely a tartós, több platformra kiterjedő, többfelhasználós élmények kialakítására összpontosít. Hanke kijelentette, hogy a Niantic azt tervezi, hogy lehetővé teszi harmadik felek fejlesztőinek, hogy a Pokémon Go-hoz hasonló AR-játékokat készítsenek .

2018 júniusában a Niantic bejelentette a Matrix Mill számítógépes látást és gépi tanulást végző cég felvásárlását. A Matrix Mill csapata éveken át a kiterjesztett valóság elzáródásának tökéletesítésére összpontosított mély neurális hálózatok kiépítésével, amelyek képesek 3D információra következtetni a környező világról. Az akvizíció jelentősen elősegíti a Niantic azon törekvéseit, hogy bolygóméretű AR-t nyújtson, és még reálisabb AR-élményt nyújtson.

2018 júliusában a Niantic bejelentette, hogy megvásárolja az LA-alapú játékstúdiót, a Seismic Games-t. Az EA/Pandemic és az Activision iparági veteránjaiból áll , és legismertebb a Marvel Strike Force közös fejlesztéséről . A Seismic Games hozzáadása a Niantichoz jelentősen felgyorsította képességüket, hogy minden új AR élményt biztosítsanak, amelyek továbbra is áthidalják a fizikai és a digitális világot.

2018 novemberében a Niantic befektetett a DigiLens -be a Mitsubishi Chemical Diamond Edge Ventures mellett. A beruházás segít a DigiLensnek holografikus hullámvezető -kijelzők kifejlesztésében a kibővített valóság alkalmazásokhoz.

2019 júniusában a Niantic bejelentette a londoni fejlesztési stúdió, a Sensible Object felvásárlását. Hanke, a Niantic vezérigazgatója a cég nevében kijelenti, hogy az akvizíció "jelentősen előmozdítja [Niantic] erőfeszítéseit a játékélmények széles skálájának kifejlesztésében, amelyek közelebb hozzák egymáshoz a fizikai és a digitális világot". 2020 márciusában a Niantic felvásárolta a 3D világszkennelő szoftvercéget, a 6D.ai-t. 2021 januárjában a Niantic felvásárolta a Mayhem közösségi játékplatformot. 2021 augusztusában a Niantic megvásárolta a Scaniverse 3D szkennelő alkalmazást.

Niantic Real World Platform

2018 júniusában a Niantic megosztott egy pillantást az évek óta fejlesztett technológia, a Niantic Real World Platform mögé. Az alapplatform olyan eszközökből áll, mint például: AR Cloud, csalás elleni biztonság, POI adatok, IAP, közösségi, elemzési, CRM, szponzorálás és egyebek. A Niantic megemlítette, hogy a jövőben szándékukban áll megnyitni a platformot harmadik felek fejlesztői számára.

2018 decemberében a Niantic bejelentette Beyond Reality Developer Contest versenyét, amely harmadik felek fejlesztőinek lehetőséget kínál arra, hogy új játékélményt fejlesszenek ki a Niantic Real World Platformon, hogy versenyezzenek a több mint 1 millió dolláros nyereményalapért.

Termékek

Terepgyakorlat

2012-ben, Niantic azon elindította az első termék, Field Trip , a helyfüggő mobil alkalmazás, amely úgy viselkedett, „a vezető, hogy a hűvös, rejtett és egyedi dolgokat a világot maga körül.”

2019 júliusában a Niantic bejelentette, hogy még abban az évben leállítják az alkalmazást, és magát az alkalmazást azonnal eltávolítják az alkalmazásboltokból.

Ingress és Ingress Prime

A Niantic első kibővített valóságos Ingress játékát eredetileg csak 2012 novemberében tették elérhetővé Androidon, majd 2013 októberében tették közzé nyilvánosan. Az iOS verzió 2014 júliusában jelent meg.

Kezdetben a Niantic alternatív megközelítést alkalmazott a bevételszerzéshez, eltávolodva a hagyományosabb mobilalkalmazás-fejlesztési szabványoktól, például a hirdetéselhelyezésektől és az alkalmazáson belüli vásárlásoktól . A Google-lal 2015-ben történt szakítást követően azonban az Ingress alkalmazáson belüli vásárlását hajtották végre . John Hanke alapítója és vezérigazgatója megjegyezte, hogy az Ingress egyfajta bizonyíték a koncepcióra, hozzátéve, hogy a következő lépés az alkalmazásprogramozási interfészek (API) csomagolása lehet az Ingress alkalmazásból a fejlesztők csábítása érdekében. A Niantic -szal partnerségben álló vállalatokat az Ingress narratíváján keresztül értékesítették, nem pedig a közvetlen marketingtechnikákat. Néhányan azok a cégek közé tartozik Jamba Juice , Tipp Víz , Vodafone , Motorola , AXA , SoftBank Group , Mitsubishi UFJ Financial Group (MUFG), Lawson , Ito En , és Circle K .

2018 novemberében a Niantic kiadta a játék alaposan megújított változatát, amely Ingress Prime néven fut . A Prime teljesen át van írva, és a Niantic a Pokémon Go és az Ingress által kapott kritikus tanulságokat használta fel fejlesztéséhez. A Niantic megtartotta a régebbi Ingress játékot is, külön letöltésként, Scanner [REDACTED] néven . A régebbi Ingress játék célja, hogy segítse a Prime -ra való áttérést, mivel a 2019 -es két játék között eléri a funkcióparitást.

A Craftar Stúdióval együttműködve az Ingress: The Animation című televíziós sorozat készült a népszerű kiterjesztett valóság játék alapján. Úgy kezdődött szellőztetés Japánban a Fuji TV „s + Ultra programozási blokk októberben 2018. április 30-án, 2019-ben a sorozat premierje globálisan Netflix .

Végjáték: Proving Ground

A Niantic második bejelentett mobiljátéka, az Endgame: Proving Ground a transmedia történetmesélési projekt része volt, amely tartalmazott egy alternatív valóságjátékot , az Endgame: Ancient Truth -t és James Frey regényeit, amelyek Endgame: The Calling címmel kezdődtek . Azóta nem hallottak róla semmit, így a játék gőzölgő lett .

Pokémon Go

A 2015. szeptember bejelentették, hogy Niantic volna fejlődő Pokémon Go együttműködve Nintendo és a Pokémon Company for iOS és Android készülékek. Tatsuo Nomura , aki 2015 -ben csatlakozott a Niantichez, miután kifejlesztette a Google Maps: Pokémon Challenge programot, a játék igazgatója és termékmenedzsere volt.

A játékot eredetileg Ausztráliában, Új -Zélandon és az Egyesült Államokban mutatták be 2016 júliusában (és 2016 hátralévő részében a világ többi részének nagy részén is megjelent), ahol egynapos globális jelenséggé vált, jelentősen növelve a használatot és a láthatóságot a kibővített valóság technológiájáról. Amellett, hogy a legtöbb régióban az alkalmazásbolt -toplisták élén áll, az Apple Inc. bejelentette, hogy a Pokémon Go lett a legtöbbet letöltött alkalmazás az első héten, amelyet a Super Mario Run még az év elején vezetett. A jelentések szerint a felhasználók több időt töltenek a Pokémon Go -n , mint a Facebookon , a Twitteren , a Snapchaten , a Tinderen és az Instagramon . Egy hónap alatt a Pokémon Go -t több mint 100 millió alkalommal töltötték le, a napi bevétel meghaladta a 10 millió dollárt. Pontosan két hónappal az indulás után, az Apple szeptemberi vitaindítóján John Hanke bejelentette, hogy a Pokémon Go világszerte meghaladta az 500 millió letöltést, és a játékosok világszerte 4,6 milliárd kilométert tettek meg. Decemberre bejelentették, hogy a szeptemberben megtett kilométeres távolság majdnem megkétszereződött, és meghaladta a 8,7 milliárd kilométert, ami azt jelenti, hogy a játékosok együttesen tovább sétáltak, mint a Plútó . 2017. február végére a Pokémon Go meghaladta a 650 millió letöltést. Során Pokémon Go ' s Adventure Week in-game promo május 2017, Niantic bejelentette, hogy a játékosok már együtt odament 15,8 milliárd kilométerre, nagyjából a távolság a Föld szélén túlra a Naprendszerben. 2017. június 8 -án kiderült, hogy a Pokémon Go -t több mint 750 millió alkalommal töltötték le világszerte. 2019 -ben kiderült, hogy a Pokémon Go -t több mint 1 milliárd alkalommal töltötték le.

Mint Ingress , Pokémon Go hasonló megközelítést a bevételszerzés. A játéknak két fő bevételi forrása van, az alkalmazáson belüli vásárlások és a regionális partnerségek. A Pokémon Go a mai napig számos partnerséget hozott létre világszerte, köztük a Verizon és a Starbucks az Egyesült Államokban, a Reliance Jio Indiában, a SoftBank és a 7-Eleven Japánban.

Harry Potter: Varázslók egyesüljetek

2017 novemberében bejelentették, hogy a Niantic a Portkey Games zászlaja alatt fejlesztette ki a Harry Potter: Wizards Unite -t a Warner Bros. Interactive Entertainment és a WB Games San Francisco társaságában . A JK Rowling varázslóvilága és Harry Potter ihlette mobil AR játék lehetővé teszi, hogy a játékosok "felfedezzék a valós városrészeket és városokat, hogy felfedezzék a titokzatos tárgyakat, megtanuljanak varázsolni, és legendás vadállatokkal és ikonikus karakterekkel találkozzanak. út". A játék Új -Zélandon nyílt béta verzióban jelent meg 2019. április 16 -án. A bétatesztelés Ausztráliában 2019. május 1 -jén kezdődött. A játék hivatalosan 2019. június 21 -én kezdte meg világméretű bevezetését, az Egyesült Államokban és az Egyesült Államokban Kingdom, és 2019. június 22 -én megjelent a világ többi részének nagy részén.

Catan: Világkutatók

Néhány hónapos hallgatás után a lehetséges üzlet kapcsán Niantic megerősítette a The Verge -nek , hogy részt vettek a játék létrehozásában. 2019 novemberében a CATAN GmbH bejelentette a 2019 -es Spiel -en , hogy „közelgő, masszív, többjátékos, helyfüggő játékon” dolgozik, Catan: World Explorers címmel . A játék a Catan társasjátékokra épül ; A játékosok a valós világban mozognak, okostelefonjukkal építenek egy Catan univerzumot.

Névtelen Pikmin alkalmazás

2021. március 22 -én a Nintendo és a Niantic bejelentette a Pikmin franchise vadonatúj okostelefon -alkalmazását , amelyet később, 2021 -ben fognak bevezetni. A projekt egy AR -alapú kaland lesz a való világban, amelynek lényege, hogy szórakoztatóvá teszi a sétát Pikmin nevű kis lények. Ez az alkalmazás lesz az első, amelyet a Niantic 2018 -ban létrehozott tokiói részlege fejlesztett ki.

Transformers: Heavy Metal

2021 júniusában bejelentették, hogy a Niantic a Hasbro -val és Tomy -val együttműködve fejlesztette a Transformers: Heavy Metal -t . A játékot a seattle-i Very Very Spaceship stúdióval közösen fejlesztették ki, és 2021-ben fogják bevezetni.

Ellentmondások

Perek

A Niantic ellen legalább két csoportos keresetben pert indítottak: az egyik 2016-ban kezdődött a lakástulajdonosok panaszai miatt a Pokémon Go játékosok által elkövetett szabálysértések és kellemetlenségek miatt , és 1,58 millió dolláros elszámolás a játék során felmerülő valós események során Chicagóban .

Hamisítás és hackelés

2019. június 15-én a Niantic beperelte a Global ++ szoftvert, egy jogosulatlan harmadik féltől származó szoftvert, amelyet egy "hackerek szövetsége" hozott létre, és amely lehetővé tette a játékosoknak, hogy hamisítsák meg GPS-helyüket csalás céljából a Niantic kibővített valóságos játékaiban, beleértve az Ingress-et és a Pokémon Go-t . A Niantic azt állította, hogy az alkalmazások feltört verziói sértik szellemi tulajdonjogaikat. A Global ++ fejlesztője pénzt keresett azzal, hogy előfizetést adott el, és adományokat kért a feltört alkalmazásokon keresztül. Ennek eredményeként a Niantic arra kényszerítette a fejlesztőket, hogy fejezzék be a feltört alkalmazások illegális terjesztését, és fordítsák vissza a játékok kódjait. Végül a Global ++ -nak le kellett állítania szolgáltatásait, a PokeGo ++ és az Ingress ++ szolgáltatásokat , valamint a közösségi média szolgáltatásait. A Niantic azt is állította, hogy a Global ++ is a Potter ++ létrehozásában volt - röviddel a tényleges tartalom megjelenése előtt -, amely Niantic kijelentette, hogy ártana a játék sikerének. A pert 5 millió dollárért rendezték a 2021. január 12 -i határozat nyomán, és Nianticot véglegesen elrendelték .

Játékon belüli COVID-19 járvány bónusz visszavonása

2021 augusztusában a Niantic kritikát és visszavágást kapott a játékosállomástól a COVID-19 világjárvány idején végrehajtott biztonsági intézkedések visszaállítása miatt , amelyben az edzőterem és a Pokéstop interakciós távolságát 40-ről 80 méterre (130-ról 260 lábra) növelték. Új-Zéland és az Egyesült Államok volt az első, amely augusztus 1-jén visszaállította járványbónuszait. Annak ellenére, hogy az Egyesült Államokban a SARS-CoV-2 Delta változat növekvő aránya volt , a Niantic letiltotta a bónuszokat. A játékosok bojkottálni kezdték a Pokémon Go -t 2021 augusztusának első hetében.

A Twitteren a #HearUsNiantic hashtag világszerte népszerűvé vált, amikor a rajongók és a játékosok kifejezték bizalmatlanságukat a Niantic azon döntése iránt, hogy eltörlik a járvány bónuszait. A Pokémon többi fő rajongója, köztük Joe Merrick a Serebii.net -től, aggodalmát fejezte ki.

A Niantic augusztus 26 -án válaszolt a közösségnek azzal, hogy véglegesen megváltoztatta az interakciós távolságot 80 méterre (260 láb).

Hivatkozások

Külső linkek