Blackmoor (kampánybeállítás) - Blackmoor (campaign setting)

Blackmoor
Blackmoor logo.png
Tervezte Dave Arneson
Kiadta Taktikai tanulmányok szabályai (TSR), Zeitgeist Games
A közzététel dátuma 1970 -es évek
Műfajok Asztali szerepjáték
Nyelvek angol
Rendszerek Dungeons & Dragons
d20
D&D 4. kiadás

A Blackmoor egy fantasy szerepjáték kampány beállítás, amelyet általában a Dungeons & Dragons játékhoz társítanak . A hetvenes évek elején Dave Arneson , a Dungeons & Dragons társszerzőjének személyes környezetéül született , először Arneson miniatűr harci játékainak helyszínéül , majd a D&D korai tesztpályájaként .

Korai történelem

Blackmoor kezdődött a fejlesztése David Wesely „s Braunstein következő Duane Jenkins Brownstone (Old West) változat és Arneson saját wargaming ülés, amibe ő kezdte bevezetni fantázia elemekkel. Kezdetben Conan regényei és gótikus horror ihlette, Arneson kibővítette a névadó város, kastély és többszintű börtön környékét a Gyűrűk Ura és a Sötét árnyak ötleteivel, és alkalmazta a Chainmail játék Fantasy Supplement szabályait . A Blackmoor egy olyan kampány volt, amelynek középpontjában az egyes játékos karakterek álltak, akik képesek egy sor progresszióra, ami ösztönözte a kooperatív játékot a sikerre. DH Boggs a Fekete szoba című film lehetséges hatását javasolta , inspirációként a Blackmoor számára, mivel az első játék előtt kétszer is sugározták, és Dave Arneson megemlítette, mint egy filmet, amelyet valószínűleg Conan olvasása közben nézett.

A Blackmoor környezet eredete a Castle & Crusade Society -ben, a Wargaming Nemzetközi Szövetségének középkori miniatűr harcokra szakosodott alcsoportjában rejlik ; a csoportot eredetileg Gary Gygax vezette . Dave Arneson az elsők között csatlakozott a Társasághoz 1970 áprilisában, és Twin Cities játékcsoportjának sok más tagja is követte, köztük Duane Jenkins, Bill Hoyt, Ed Werncke, Mike Carr és Marshall Hoegfeldt. Hónapokon belül a Társaság vezetése úgy döntött, hogy egy kitalált "Nagy Királyságot" hoz létre, amelynek földterületeit a szervezet tagjai ítélik oda és vitatják. Arneson vállalta a felelősséget a Nagy -Királyság távoli északi részéért, és ott kezdett színpadra állítani a középkori játékokat, amelyek a Blackmoor -környezetbe vezettek. Az Arneson Corner of the Table fanzine -ben megjelent közlemény leírja a kampány első játékát, amely Dave Wesely " Braunstein " játéksorozatának mintájára épül :

Lesz egy középkori "Braunstein" 1971. április 17 -én Dave Arneson otthonában 1300 és 2400 óra között, frissítőkkel a szokásos módon. naplemente és napnyugta.

A Corner of the Table következő száma "a" fekete mór "harci jelentések kezdetét ígérte, amely sorozat a középkori Európában való élet veszélyeivel foglalkozik." Kezdetben a The Northern Marches -t úgy alakították ki, hogy egy folyamatos többjátékos harci játék legyen, amely a Braunstein -játékok lehetőségeit kínálja. A Blackmoor bárója képezte a játék középpontját, és a hozzá kapcsolódó különböző játékosok (Bill Hoyt, Marshall Hoegfeldt, Duane Jenkins) kezdetben a jó erőit képviselték. Duane Jenkins például uralta az északi felvonulásokat, először rablóvezérként, később Sir Jenkins néven báróvá léptették elő. A játék előrehaladtával egyre több Arneson -féle Napoleonics -játékos csatlakozott egyre többféle szerephez. Mike Carr például falusi pap lett, majd Blackmoor püspöke. Mások a kampány elején a gonosz erők mellett döntöttek, mint például egy varázsló, akit John Soukup alakított. A Blackmoor kampány tevékenységének korai leírása a Blackmoor Gazette és Rumormonger nevű hírlapban terjedt el . A játékosok egyre inkább vonzódtak az innovatív börtönkutató szerelőhöz, amelyet Arneson talált fel; 1972 -re ez a játék egyik fő középpontjává vált. Ahogy nőtt a Blackmoor iránti kereslet, Arneson játékvezetői feladatokat bízott meg a helyi kör többi játékosával.

1972 nyarán Arneson híresen írt egy cikket a „Tények a fekete mórról” című részről a Domesday Book #13 számára, amely újításaira felhívta a Castle & Crusade Society többi tagja figyelmét . Ősszel Arneson bemutatta a Gygax játékát, és megkezdődött a Dungeons & Dragons fejlesztése . A szabályok kidolgozása során a Blackmoor kampány folytatódott, és megkezdte a koordinációt a Gregahawk néven futó párhuzamos kampánnyal, amelyet Gygax és köre kifutott a Genfi -tóból. A Dungeons & Dragons megjelenése után a Blackmoor kampány folytatódott, de mivel számos kulcsfontosságú résztvevő (köztük Arneson) elhagyta Minneapolist, hogy a Genfi -tóban dolgozzon, a kampány játékának szórványossága egyre nőtt.

Kiegészítés II: Blackmoor

Az eredeti Blackmoor -kiegészítő ( TSR, Inc. , 1975)

Az eredeti Blackmoor terméket a Tactical Studies Rules (TSR) tette közzé 1975 -ben, a D&D második kiegészítéseként (az első a Greyhawk ). A füzetet az eredeti szerepjáték kampányvilágról nevezte el Dave Arneson, aki ezt a füzetet is írta. Hozzáadott szabályokat, szörnyeket, kincseket és az első közzétett szerepjáték-kalandot, a "Béka templomát", a Blackmoor kampány Loch Gloomen szekciójának forgatókönyvét. A "Béka templomán" kívül Blackmoor azonban nem tartalmazott semmilyen információt magáról a Blackmoor környezetről.

Az első fantasy kampány

Első fantáziakampány ( Judges Guild ), 1977

A Dave Arneson által írt és a Judges Guild által 1977 -ben publikált The First Fantasy Campaign információt adott a Blackmoor kampány tényleges beállításáról. Ez magában foglalta a bárókat, a fellegvárokat, a vezetők történetét és a Blackmoor börtön részleteit. Ezenkívül további szabályokat is tartalmazott a fészek létrehozására, a karakter érdeklődésére és hivatására.

Az Első Fantázia Kampány antologizálja a Blackmoor -kampány különböző szakaszaiban előállított anyagokat, a Mágikus kardoktól (1971) egészen a Blackmoor -dungeonokig, amelyeket Arneson általában 1976 -ban rendezett a kongresszusokon. Csak viszonylag kis mennyiségű eredeti anyagot, elsősorban linkszöveget írtak kifejezetten Az első fantázia kampányhoz, bár az összes térképet és néhány kapcsolódó illusztrációt a Bírói Céh Bob Bledsaw újrafelrajzolta és újraközölte . Így az Első Fantázia Kampány a Dungeons & Dragons előtti anyagok gazdag tárháza, amely megőrzi az eredeti szabályokat és kampányeseményeket. Például a Domesday Book #13 "Tények a fekete mórról" című cikkének teljes egészét tartalmazza. Tartalmaz továbbá 1972 körüli árlistákat, valamint szabályokat a Blackmoor Bunch száműzetéséből a Loch Gloomen-ba, 1972 tavaszának végén.

1. nyomtatás (1977): A borító és a teljes füzet fekete -fehér. A borítón ez áll: "Az első fantáziakampány játék segédeszköz", feliratként a Playing Aid. Nagy, többnyire kör alakú kép, fákkal az előtérben és egy Tűz elemmel a háttérben, amely alatt ez áll: "Dave Arneson" és "Judges Guild". A borítón nincs más szóhasználat, és az ár nem jelenik meg a borítón. A hátsó borító "Booty List" terméklistával rendelkezik, a legmagasabb szám 35, az "Új, nem alcímek" pedig 36-39. A First Fantasy kampánytérképek első nyomtatásával érkezik. Ez a könyv 92 számozott oldalból, valamint a borítóból, a belső borítóból, a hátlapból és a tartalomjegyzékből áll, összesen 96 oldalon. A sötétvörös borítót használták az újraformázott későbbi nyomtatásokhoz, amelyek kisebb betűtípust és kevesebb oldalt használtak.

DA modul sorozat

DA bővítőmodulok
Kód Cím
DA1 Kalandok Blackmoorban
DA2 A béka temploma
DA3 Az istenek városa
DA4 Tíz hercegség

Arneson az 1980 -as évek elején hagyta el a TSR -t , de Blackmoor továbbra is a D&D lore része volt, és számos későbbi kiegészítésben hivatkoztak rá. A Greyhawk világának későbbi újbóli kiadásakor az Advanced Dungeons & Dragons játékhoz a titokzatos fekete jég sarkvidéki régióját a térkép északnyugati részén Blackmoornak hívták . Arneson Blackmoorja azonban egy másik beállítás és szabályrendszer szerves részévé vált, a Basic Dungeons & Dragons játéké .

A TSR különböző okokból közzétette zászlóshajójáték -vonalának két különböző változatát. A Basic Dungeons & Dragons számos kiegészítés során kifejlesztette saját kampánykörnyezetét, amelyet először egyszerűen csak ismert világnak, később Mystara -nak neveztek . Amikor a Mystara történetét kodifikálták, megállapították, hogy Arneson Blackmoorja létezett a világ távoli múltjában, elérte a technológiailag fejlett civilizációt, majd megsemmisítette magát egy globális katasztrófában, amely megváltoztatta a bolygó tengelyét.

Befolyása most központi szerepet játszott a TSR legalább egy közzétett világában, de a Blackmoor tényleges beállítása, ahogy Arneson leírta, még bemutatásra vár. Ezt végül az 1980-as évek közepén orvosolták a DA kalandmodul- sorozat révén , amely kalandorok egy csoportját vitte a Mystara múltjába, hogy meglátogassa Blackmoort. Ezek közül az első, a DA1 Adventures in Blackmoor , általánosságban ismertette Blackmoor földrajzát és politikáját, valamint a karakterek odautazásának eszközeit. A DA2 Temple of the Frog kibővítette az eredeti Blackmoor mellékletben megjelent forgatókönyvet. A DA3 az Istenek városa felfedezte a Blackmoor Királyság közelében lezuhant csillaghajót, amelyből a helyszín szándékos anakronizmusai származnak. DA4 A Tíz hercegség betörő barbárok hordájával foglalkozott, de ez volt az egyetlen mű, amely nem Dave Arneson eredeti kampányjegyzeteiből származik. Az ötödik részt, a DA5 City of Blackmoor -t bejelentették, de soha nem írták meg és nem tették közzé.

A Blackmoor további közvetlen felfedezéseire nem került sor, bár később a Mystara termékei továbbra is hivatkoztak rá. Például a Halhatatlanok haragja , egy epikus kaland, amely egy hatalmas háborút írt le, amely mind az eget, mind a földet érintette, csúcspontja az őrzött vezérlőterem felfedezése az évezredekkel ezelőtt Blackmoor közelében lezuhant csillaghajóról.

Későbbi kiadások

Miután a Basic D&D játék és annak Mystara beállítása megszűnt, a Zeitgeist Games , ahol Arneson halála előtt dolgozott, elkészítette a Blackmoor frissített d20 System verzióját, Dave Arneson Blackmoor Campaign Setting -jét , amelyet a Goodman Games publikált 2004 -ben. Goodman és Zeitgeist is készített Blackmoor kalandmodulok. 2009 -ben a Zeitgeist kiadott egy Blackmoor kampányútmutatót a D&D 4. kiadásához .

Blackmoor MMRPG

Folyamatosan zajlott a Zeitgeist játékok által szervezett masszív, többjátékos szerepjáték -kampány is, amely formailag hasonló az RPGA által szervezett Élő kampányokhoz . A D&D 3.5 kampány kampányának verziója 2009 februárjában ért véget a Megaconban .

Hivatkozások

Külső linkek