Greyhawk - Greyhawk

Greyhawk
WotC Greyhawk.jpg
Tervezők Gary Gygax
Kiadók TSR, Inc.
Wizards of the Coast
Kiadvány 1980
Műfajok Fantázia
Rendszerek Várbörtönök és Sárkányok
Véletlen esély Dice gördülő

A Greyhawk , más néven a Greyhawk világa , egy kitalált világ, amelyet a Dungeons & Dragons fantasy szerepjáték kampánykörnyezetének terveztek . Bár nem az első kampány világ számára kifejlesztett Dungeons & Dragons - Dave Arneson „s Blackmoor kampányt megelőzte azt több mint egy év a világ Greyhawk szorosan azonosított korai fejlesztés a játék elején, 1972-ben, és miután megjelent maradt kapcsolódó Dungeons & Sárkányok kiadványok 2008-ig. A világ maga egyszerű börtönként kezdődött egy kastély alatt, amelyet Gary Gygax tervezett gyermekei és barátai szórakoztatására, de gyorsan kibővült, és nemcsak komplex többrétegű börtönkörnyezetet, hanem a közeli Greyhawk város, és végül egy egész világ. A kampányvilág mellett, amelyet több mint húsz év alatt adtak ki, Greyhawkot is számos játék kalandjaként használták, valamint az RPGA masszívan megosztott Living Greyhawk kampányát 2000–2008 között. .

Korai fejlesztés

A hatvanas évek végén Gary Gygax , a hadtörténelem rajongója és a cellulóz fantázia rajongója, a Castle & Crusade Society központi és alapító személyisége volt . A C&C Society, mint ismert, a középkorban a miniatűr hadviselés rajongóit szolgálta, és alkalmanként hírlevelet adott ki a Domesday Book néven .

Térkép a Domesday #9 -ből

A Domesday #9, c. 1971. júniusában, a Domesday 5. könyvében tett ígéretének betartása után Gygax bemutatta a "Nagy Királyság" térképet, amelyet a Társulat játékhelyzeteként használnak fel. Ezt követően a tagok területet követeltek, köztük Dave Arneson tag , aki a szervezet tisztje volt, és gyakori közreműködője volt a hírlevélnek. Arneson azt a területet követelte, amelyet Blackmoornak nevezett , ezt a beállítást már elkezdte fejleszteni az otthoni kampányában, és Gygax fenntartott magának egy területet a Nyr Div tavon.

A történelmi alapokon nyugvó középkori hadviselés mellett Gygax és Arneson is rajongtak a fantáziaelemek játékhoz való hozzáadásáért. Ebből a célból Gygax fantázia-kiegészítést készített a középkori miniatűrök Chainmail szabályrendszeréhez, amelyet Jeff Perrennel közösen írt . Ez a füzet, amely 1971 késő tavaszán jelent meg, fantasy szörnyek, varázslók és mágikus fegyverek szabályait tartalmazta.

Ugyanebben az időben Minneapolis – St. Paul, Dave Arneson , lenyűgözve David Wesely harctársa " Braunstein " szerepjátékaival , a Bramostein stílusú játékok színtereként fejlesztette ki a Blackmoor Barony-t. Arneson a Blackmoor falu, kastély és börtönei köré építette a játékát. Magát a kastélyt egy középkori vár tényleges műanyag készletmodellje képviselte az asztalon. Arneson tájékoztatta a játékosokat, hogy az ezredek irányítása helyett mindegyikük egy -egy egyéni karaktert visz be a Blackmoor -báró kastélyába, hogy felfedezze veszélyes börtönét. Arneson számos forrásból merített, de gyorsan beépítette a játékaiba a Chainmail fantasy kiegészítését.

Körülbelül másfél év játék után Arneson (Blackmoor) és David Megarry ( Dungeon! Társasjáték ) 1972 novemberében vagy decemberében a Genfi -tóhoz utaztak, hogy a mérkőzéseiket Gygaxnak mutassák be , aki akkoriban a Guidon képviselője volt. Játékos társaság. Gygaxot rögtön felkeltette az érdeklődés az egyes karakterek koncepciója, akik a börtön környezetét fedezték fel. Ő és Arneson megegyeztek abban, hogy közösen kidolgoznak egy szabályrendszert, és Gygax gyorsan kifejlesztett egy kastélyt és börtönét, a "Castle Greyhawk" -t, amely a Nagy Királyság térképének részén található. Két gyermeke, Ernie és Elise voltak az első játékosok, és az első ülésük során Tenser és Ahlissa néven harcoltak és megsemmisítették a Greyhawk börtön első szörnyeit; Gygax úgy emlékezett rájuk, mint óriás százlábúakra vagy skorpiók fészkére. Ugyanezen foglalkozáson Ernie és Elise megtalálta az első kincset is, egy ládát 3000 rézpénzből, amelyet túl nehéz volt cipelni, a gyerekek nagy bánatára. Miután gyermekei lefeküdtek, Gygax azonnal elkezdett dolgozni a börtön második szintjén. A következő játékban Ernie és Elise mellett Gygax barátai is csatlakoztak: Don Kaye , Rob Kuntz és Terry Kuntz .

Körülbelül egy hónappal az első foglalkozás után Gygax létrehozta a közeli Greyhawk várost, ahol a játékosok karakterei eladhatják kincseiket, és találhatnak egy helyet a pihenésre.

Otthoni kampány (1972–1979)

Miközben Gygax és Arneson a Dungeons & Dragons szabályainak kidolgozásán és közzétételén dolgoztak a TSR -en keresztül , Gygax folytatta a Greyhawk kastély börtöneinek és környékének megtervezését és bemutatását baráti és családi körének, felhasználva őket új szabályok és koncepciók lejátszójaként . Amint a játékosok elkezdték felfedezni a kastélyon ​​és a városon kívüli világot, Gygax más régiókat és városokat fejlesztett ki számukra. Mivel a játékfolyamatok hetente vagy több alkalommal is megtörténtek, Gygaxnak nem volt ideje és kedve létrehozni a térképet egy teljesen új világhoz; világát egyszerűen Észak -Amerika térképére rajzolta, új városokat és régiókat adva hozzá, miközben világa lassan nőtt a folyamatos kalandok során. Greyhawk városa és kastélya Chicago, a szülőhelye, a valós helyzet közelében helyezkedett el; különböző helyek csoportosultak körülötte. Például Dyvers rivális városa, amelyet a valós Milwaukee területén helyezett el.

Gygax tovább folytatta a vár alatti börtönök fejlesztését. Mire befejezte, a komplex labirintus tizenhárom szintet ölelt fel, tele aljas csapdákkal, titkos átjárókkal, éhes szörnyekkel és csillogó kincsekkel. Bár ezek részletei eredeti Greyhawk alvilági soha nem adták ki részletesen, Gygax adott néhány pillantások őket egy cikkében azt írta, hogy az Európai fanzine Europa 1975:

A D&D szabályainak közzététele előtt az "Old Greyhawk Castle" 13 szint mély volt. Az első szint a szobák és a folyosók egyszerű útvesztője volt, hiszen a "résztvevők" közül még soha senki nem játszott ilyen játékot. A második szinten két szokatlan elem volt, egy Nixie medence és egy kígyókút. A harmadik kínzókamrát, kis cellákat és börtönszobákat tartalmazott. A negyedik a kripták és az élőhalottak szintje volt. Az ötödik középpontjában egy furcsa fekete tűz és vízköpő állt. A hatodik ismétlődő labirintus volt, tucatnyi vaddisznóval ... kényelmetlen helyeken, természetesen megfelelő számú Wereboars támogatásával. A hetedik körkörös labirintus és ogrék tömegeinek utcája köré épült. A nyolcadik -tizedik szint barlangok és barlangok voltak, amelyekben trollok, óriási rovarok és szállítókapcsolat látható, gonosz varázslóval (számos kemény munkatárssal). A tizenegyedik szint a kastély legerősebb varázslójának otthona volt: Balrogok voltak szolgái. A szint többi részét a marsi fehérmajmok népesítették be, kivéve a folyosók alatti aluljáró rendszert, amely tele volt mérgező élőlényekkel, kincs nélkül. A tizenkettedik szint tele volt sárkányokkal.
A tizenhárom számú alsó szint egy elkerülhetetlen csúszdát tartalmazott, amely átvezette a játékosokat „Kínába”, ahonnan vissza kellett térniük az „Outdoor Adventure” útján. Teljesen lehetséges volt lefelé utazni a második szinten kezdődő, ferde átjárók alattomos sorozatával, de annak valószínűsége, hogy ezt az utat tudattalanul követjük, csak a hetedik vagy a nyolcadik szinten lett túl nagy ...
Az oldalsó szintek között volt egy laktanya, ahol orkok, Hobgoblinok és Gnollok folyamatosan hadakoztak egymással, egy múzeum, egy hatalmas aréna, egy földalatti tó, egy Óriás otthona és egy gombakert.

Aki élve jutott az alsó szintre, találkozott Zagyggal, a tömlöcök őrült építészével. ( Zagyg egy fordított homofónjának a Gygax , és ez volt Gygax a vicc, hogy az a személy, aki tervezte a dungeon-önmagának kell őrült.) Csak három játékos valaha ez az alsó szinten, és találkozott Zagyg, mindegyik alatt solo kalandok: Rob Kuntz (lejátszás Robilar ), Gygax fia Ernie (játék Tenser ) és Rob testvére Terry (játszik Terik). Jutalmuk az volt, hogy azonnal a világ túlsó oldalára szállították, ahol mindannyian hosszú egyéni utazással néztek vissza Greyhawk városába. Teriknek és Tensernek útközben sikerült utolérniük Robilart, és hárman együtt utaztak vissza Greyhawkba.

Ekkorra minden este tucatnyi játékos tolongott Gygax pincéjében, hétvégén időnként több mint 20 -an, és a kalandjaik megtervezéséhez szükséges erőfeszítések elfoglalták Gygax szabadidejének nagy részét. Nagyon lenyűgözte Rob Kuntz fantáziadús játékát játékosként, és kinevezte Robot a Greyhawk Dungeon Master-nek . Ez felszabadította Gygaxot, hogy más projekteken dolgozzon, és lehetőséget adott számára, hogy játékosként részt vegyen, és olyan karaktereket alkosson, mint Yrag és Mordenkainen .

Annak érdekében, hogy helyet biztosítson Rob Kuntz börtöneinek, Gygax leselejtezte alsó szintjét, és Rob munkáját beépítette a Greyhawk börtönébe. Gygax és Kuntz továbbra is új pályákat fejlesztettek ki játékosaik számára, és mire a Greyhawk otthoni kampánya 1985 -ben véget ért, a vár dungeonjai több mint ötven pályát foglaltak magukban.

Az otthoni kampány jelentős játékos karakterei

Míg a Gygax és Kuntz otthoni kampányában részt vevő sok játékos alkalmi játékos volt, néha nem is nevezte meg karaktereit, mások sokkal gyakrabban játszottak, és több karakterük a Greyhawk kampány beállításának közzététele előtt jól ismertté vált az általános játékvilág számára. Néhány ilyen karakter akkor vált ismertté, amikor Gygax megemlítette őket különböző rovataiban, interjúiban és publikációiban. Más esetekben, amikor Gygax új varázslatos varázslatot hozott létre a játékhoz, néha egy varázsló karakter nevét használta az otthoni kampányából, hogy valódi hasonlóságot adjon a varázslat nevéhez, például Melf savas nyila , és Melf az általa létrehozott karakter. fia Luke. Néhány karakter, akik akkoriban a Greyhawk szinonimájává váltak, a következők voltak:

  • Murlynd : Gary Gygax barátja, Don Kaye létrehozta Murlyndet a Gygax Greyhawk kampányának második ülésére 1972-ben. Gygax később emlékeztetett arra, hogy Murlynd volt az első kísérlet egy játékos számára, hogy kreatív nevet szerezzen egy karakternek; az első időkben a legtöbb játékos-beleértve magát Gygaxot is-egyszerűen a saját nevét használta a karakter nevének alapjául, pl. Gary Yrag voltstb. Robert Kuntz szerint Murlynd nem kapta meg a „hatlövő” védjegyét színdarabot, de azokat a karakter kapta, tisztelegve Don Kaye nyugati műfaj iránti szerelme előtt. Bár Gygax nem engedélyezte a puskapor használatát Greyhawk környezetében, kiskaput csinált Don Kaye számára azzal, hogy úgy ítélte meg, hogy Murlynd valójában két varázslatos pálcát hordoz, amelyek hangos zajokat adnak ki, és apró, de halálos rakétákat szállítanak. Az ő nevét használják az Unearthed Arcana elemhez, Murlynd's Spoon -hoz .
  • Robilar : Robilar Rob Kuntzhoz tartozó harcos volt. Murlyndhez hasonlóan a Robilart is a Greyhawk kastély alatti, 1972-es második ülésre készítették, Gygax konyhaasztalára tekerve. Gygax javasolta Kuntznak Robilar nevét, Gygax A gnóm gyorsítótár című novellájának kisebb szereplője után. Mivel Kuntz állandó játékos volt, Robilar gyorsan szerzett hatalmat és vagyont. Ahogy fejlődött Greyhawk városa, ő lett a Greyhawk városában található Green Dragon Inn titkos tulajdonosa is, ahol folyamatosan figyelemmel kísérte a város történéseit. Kuntz gyorsan türelmetlenné vált a játékkal, amikor több mint két játékost érintett, és gyakran játszott szólókalandokat egy-egy Gygax-szal. Robilar nemcsak az első, aki elérte Gygax Greyhawk dungeonjainak 13. és alsó szintjét, de útközben felelős volt kilenc istenisten kiszabadításáért is (akiket Gygax egy évtizeddel később Greyhawk első istenségeiként újjáélesztett : Iuz) , Ralishaz , Trithereon , Erythnul , Olidammara , Heironeous , Celestian , Hextor és Obad-Hai ). Robilar volt az első, aki belépett Gygax Elemental Gonosz templomába , és teljesen meghódította azt. Robilar felszabadította Zuggtmoy démonnőt is a templom közepén lévő börtönéből. Kuntz később elmesélte, hogy Gygaxot nagyon megijesztette, hogy remekműves tömlöcét egyetlen kalandor pusztította el, és büntetésül Gygax hadsereg üldözte Robilart vissza a kastélyába, amelyet el kellett hagynia. Robilar elvesztette a Green Dragon Inn fogadóját is.
  • Tenser : Tenser varázsló volt, akit Gygax fia, Ernie alakított. A Greyhawk első napjaiban Ernie gyakran játszott Rob Kuntz (Robilar) és Terry Kuntz (Terik) társaságában. Egy időben a hûséges csatlósok együttes erõit felhasználva hárman ellenõrizték a belépést a Greyhawk dungeonok elsõ szintjére, miközben felderítették az alsó szinteket. Tenser lett a második karakter, aki elérte a Greyhawk dungeonok tizenharmadik (és akkor az alsó) szintjét, amikor észrevette, hogy Robilar eltűnt, és keresni kezdte. Gary Gygaxkét varázslat, a Tenser lebegő korongja és a Tenser -transzformáció nevéhez fűzte a Tenser nevet.
  • Terik (vagy Teric) egy karakter, akit Terry Kuntz alkotott. Terik gyakran kalandozott Tenserrel és Robilarral azokban az időkben, amikor ők hárman irányították a Greyhawk börtönének első szintjét. Terik lett a harmadik és utolsó szereplő, aki elérte Gygax eredeti Greyhawk börtönének alsó szintjét, amikor észrevette, hogy Robilar és Tenser eltűnt, és keresni kezdte őket.
  • Erac unokatestvére : Gary Gygax fiának, Ernie -nek eredetileg Erac nevű karaktere volt. Később létrehozott egy varázslót, aki háttértörténetének részeként személyes probléma miattnem volt hajlandó elárulni nevét, egyszerűen csak Erac unokatestvéreként emlegette magát. Gary Gygax tudta, hogy Ernie-nek tetszenek Edgar Rice Burroughs Barsoom- történetei, és egy ponton elszállította Erac unokatestvérét egy Barsoom-szerű Marsra, ahol a lakosok nem voltak hajlandóak varázslót használni. Erac unokatestvére kénytelen volt helyette harcos lenni, és megtanult ügyesen harcolni két fegyverrel egyszerre. Végül vissza tudott teleportálni Oerth -be, de amikor két vorpális pengétszerzett, Rob Kuntz és Gary Gygax úgy döntöttek, hogy túl erős lett, és egy démon karmai közé csábította. A démon egy alternatív repülőgépre vitte, amely levezette a varázslatot a vorpális pengékről, és elpusztította őket.
  • Yrag : Miután Gygax Kuntz-t DM- évé tette, ez a harcos volt Gygax első karaktere, és Gygax gyakran hivatkozott Yrag különféle kalandjaira rovatokban és interjúkban. Yrag egyszerűen hátrafelé írt Gary .
  • Mordenkainen : Ez volt talán Gygax leghíresebb karaktere, és egyben a kedvence is. Mordenkainen 1973 elején jött létre, nevét finn mitológiából merítették. Az állandó játék miatt, gyakran Rob Kuntz -szal DM -ként, Gygax erős karakterré fejlesztette Mordenkainen -t. Gygax soha nem árulta el, hogy Mordenkainen mennyire erős, egyszerűen kijelentette, hogy a varázslónak "huszonegy szintje" van. Még évekkel azután sem, hogy utoljára Mordenkainenben játszott, nem árulta el Mordenkainen hatalmát vagy vagyonát. Az első kiadás különböző varázslatai viselik a nevét, például Mordenkainen hű kutyája , Mordenkainen lucubrációja és Mordenkainen kardja .
  • Bigby : Bigby gonosz, alacsony szintű varázsló, nem játékos karakterként kezdte az életet Rob Kuntz Greyhawk börtönében. A Mordenkainen -t alakító Gary Gygaxnak sikerült leigáznia őt, és kényszerítette Bigbyt, hogy szolgája legyen. Hosszú idő és több kaland után Mordenkainennek sikerült meggyőznie Bigbyt, hogy hagyja hátra gonosz útjait, és Kuntz úgy ítélte meg, hogy Bigby ellenségből hűséges segédmunkássá változott, és ezért Gygax átveheti Bigbyt, mint játékos karaktert. Ezután Gygax kifejlesztett Bigby egy hatalmas varázsló csak a második Mordenkainen, és használta a nevét, hogy leírja egy sor kézzel varázslatok, pl Bigby a zúzás kezét és Bigby a mohó kezét . Ezt követően Rob Kuntz egy ideig úgy döntött, hogy Mordenkainen leendő segítőinek minden nevét Bigby -vel kell rímelni. Ennek eredményeként Zigby a törpe; Rigby a klerikus; Sigby Griggbyson a harcos; Bigby tanítványa, Nigby; és Digby, Mordenkainen új tanítványa, aki helyettesítette Bigbyt.
  • Melf : Melf egy elf karakter volt, akit Gary Gygax fia, Luke készített. Gary Gygax kölcsönkérte Melf nevét a varázslathoz Melf savas nyila .
  • Rary : Rary egy varázsló volt, akit Brian Blume hozott létre,és csak addig játszott, amíg el nem érte a 3. szintet, ekkor Blume visszavonult, miután elérte célját, vagyis azt, hogy "Medium Rary" -nek nevezheti a karakterét. Gygax kölcsönözte a nevet Rary mnemonikus erősítőjének és Rary telepatikus kötődésének .
  • Otto : Otto, akárcsak Bigby, gonosz, nem játékos karaktervarázslóként kezdte az életét a Greyhawk börtönében. Tenser és Robilar legyőzték őt a harcban, és amikor választhatott, hogy melyik mesternek szolgáljon, Otto Robilar szolgálatát választotta, ezáltal Robilar alkotója, Rob Kuntz által irányított karakterré vált. Ezt követően Otto számos kalandra elkísérte Robilart, többek között Robilar elpusztította az Elemi Gonosz Templomát. Gary Gygax Otto nevét kölcsönözte Otto ellenállhatatlan táncához .
  • Drawmij : Drawmij varázsló volt, akit Jim Ward hozott létre- Drawmij egyszerűen a neve visszafelé írva. Gygax kölcsönkérte Drawmij nevét a mágikus varázslathoz, Drawmij azonnali idézéséhez .
  • A Nyolcak köre : Abban a pontban, amikor Gygax saját szereplői a Greyhawk otthoni kampányban közösen gyűjtöttek elegendő vagyont, amelyet nem tudtak könnyen elkölteni, és egy állandó hadsereget, amely a legtöbb nemzet erőivel vetekedett, összegyűjtötte mind a nyolc karaktert —Mordenkainen (varázsló), Yrag (harcos), Bigby (varázsló), Rigby (klerikus), Zigby (törpe), Felnorith (harcos), Vram (elf) és Vin (elf) - együtt, mint a Nyolc kör. Az erőforrásaik összevonásával Gygax a Nyolcaknak építtetett egy erődítményt egy gonosz föld közepén, hogy ne kelljen messzire utazniuk, hogy kalandot találjanak. Három év játékidő után az eredmény az Obszidián -fellegvár volt, egy nyolcszögletű kastély, amely a Nyolcak körét és seregeiket helyezte el. Miután Gygax -ot kiszorították a TSR -ből , Carl Sargent és Rik Rose újratelepítették Gygax régi "Nyolcadik körét" a The Greyhawk városában, dobozba állítva. A Gygaxhoz tartozó nyolc társas csoport helyett, akik egy bevehetetlen bástyáról támadtak a gonosz elleni küzdelemre, a Körből nyolc varázsló lett, akiket Gygax saját alkotása hozott össze, ma a TSR, Mordenkainen tulajdonában. A játék tervezője, Ken Rolston ezt az új Nyolcak Körét "erőteljes és befolyásos helyi varázslószervezetnek" nevezte. Wolfgang Baur a Nyolcak körét egy kicsi, de hozzáértő szervezetnek találta, amely központi szerepet játszik a Greyhawk környezet mítoszában , és minden tagja fontos.

Greyhawk először

Oerth első említése

A Sárkány 1976 júniusában megjelent első számában Gygax a Gnóm -gyorsítótár című sorosított novellája 1. fejezetét előzte meg azzal a megjegyzéssel, hogy a sztori beállítása, az Oerth , földrajzilag nagyon hasonlít a Földhöz.

Greyhawk első istenségei

A kultúra egyik aspektusa, amellyel Gygax nem foglalkozott otthoni kampányának első néhány évében, a szervezett vallás volt. Mivel kampánya nagyrészt az alacsonyabb szintű karakterek igényei köré épült, nem gondolta, hogy különleges istenségekre lenne szükség, mivel egy isten és egy alacsony szintű karakter közötti közvetlen interakció nagyon valószínűtlen. Néhány játékosa saját kezébe vette a dolgokat, és olyan skandináv vagy görög isteneket hívott segítségül, mint Odin vagy Zeusz , vagy akár Conan Cromját is a nagy szükség idején. A játékosok egy része azonban azt akarta, hogy a Gygax hozzon létre és testreszabjon egy adott istenséget, hogy a klérus karakterek megkaphassák erejüket valakitől, aki kevésbé kétértelmű, mint az istenek . Gygax tréfásan két istenet teremtett: Szent Cuthbertet- aki a hitetleneket hozta szemszögéből az ölelésébe- és Pholtusot , akinek fanatikus hívei nem voltak hajlandóak elhinni, hogy más istenek léteznek. Mivel mindkét istenség a Jó aspektusait képviselte, Gygax végül létrehozott néhány gonosz istenséget, hogy gonoszságot nyújtson.

A The Gnome Cache 2. fejezetében , amely a Sárkány második számában jelent meg , megemlítették Szent Cuthbert szentélyét ( Szent Cuthburt betűvel írva ), ez volt az első közzétett utalás egy Greyhawk istenségre.

Az első Greyhawk regény

1976 -ban Gygax meghívta Andre Nortont , a science fiction/fantasy írót, hogy játssza a Dungeons & Dragons című filmet Greyhawk világában. Ezt követően a Norton megírta a Quag Keep -et , amelyben egy játékoscsoport vett részt, akik a való világból Greyhawkba utaznak. Ez volt az első regény, amelyet legalább részben a Greyhawk környezetben játszottak, és az Alternative Worlds szerint az első, amely a D&D alapján készült . A Quag Keep a Sárkány 12. számában (1978. február) készült, a könyv megjelenése előtt.

Az első Greyhawk kalandok, amelyeket a TSR publikált

1976–1979 között Gygax megosztott néhány pillantást otthoni kampányáról más játékosokkal, amikor több TSR Dungeons & Dragons kalandot játszott Greyhawk világában:

Ezen kívül Lawrence Schick 1979 -ben játszotta TSR kalandját, az S2 White Plume Mountain -t Greyhawkban.

A Greyhawk világa folio kiadás (1980)

I. melléklet: A Greyhawk , amelyet Gary Gygax és Rob Kuntz írt, a Dungeon & Dragons szabályainakkiterjesztése volt, amelykét rövid utaláson kívül semmilyen anyagot nem tartalmazott a Greyhawk kampányvilágáról.

1975 -ben Gygax és Kuntz kiadtak egy füzetet Supplement I: Greyhawk címmel , a Dungeons & Dragons szabályainak kibővítését a Greyhawk kampányban szerzett játékélményeik alapján. Bár a Greyhawk tömlöcében kifejlesztett új varázslatokat és karakterosztályokat részletezte, nem tartalmazott semmilyen információt a Greyhawk kampányvilágukról. Az egyetlen két utalás a Greyhawkra egy nagy kőfej illusztrációja volt a börtönfolyosón A nagy kőarc címmel , Greyhawk rejtélye, és a tömlöc második szintjén található szökőkút említése, amely folyamatosan végtelen számú kígyót bocsátott ki.

A 2004 -es kiadvány, a 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons azt javasolta, hogy Gygax Greyhawk kampányának részleteit tegyék közzé ebben a füzetben, de Gygax 1975 -ben nem tervezte a Greyhawk világ részleteinek közzétételét, mivel úgy vélte, hogy a Dungeons új játékosai & Sárkányok inkább saját világot teremtenek, mint másokét. Ezenkívül nem akarta közzétenni az összes anyagot, amelyet játékosai számára készített; azt gondolta, hogy valószínűtlen, hogy megtérül egy tisztességes befektetés az erre fordított több ezer óra miatt; és mivel titkai kiderülnének játékosai előtt, kénytelen lesz utána új világot újrateremteni számukra.

Az AD&D játékosok kézikönyvének 1978 -as megjelenésével sok játékos felkeltette érdeklődését, hogy Greyhawk karakterei olyan mágikus varázslatokhoz kapcsolódnak, mint Tenser lebegő korongja , Bigby zúzó keze és Mordenkainen hűséges kutyája . A következő évben megjelent AD&D Dungeon Masters Guide szintén utalásokat tett a Greyhawk kastély börtöneire. A játékosok kíváncsiságát tovább keltette a Greyhawkban bemutatott tíz Dungeons & Dragons modul, amelyeket 1976–1979 között tettek közzé. Gygax számos rendszeres rovata a Dragon magazinban is megemlítette otthoni kampányának részleteit és a világát lakó karaktereket. Gygax meglepődött, amikor megtudta, hogy a játékosok a Greyhawkot akarják használni kampányvilágukként.

A földrajz fejlődése

Ahelyett, hogy a Nagy Királyság térkép saját verzióját használta volna, amely a valós térképeken alapuló helyi területeket tartalmazta, Gygax úgy döntött, hogy létrehoz egy teljesen új és jelentősen kibővített Oerth verziót . Gygaxnak sok eredeti névre volt szüksége az új és kibővített területek térképén szereplő összes földrajzi és politikai helyhez, és néha szójátékhoz folyamodott. Korábban Perrenlandot használta a Nagy Királyság térképén, amelyet Jeff Perrenről neveztek el , aki Gygaxszal közösen írta a Chainmail szabályait ; de az új Greyhawk térképhez még sok ilyen barát- és ismerősnevet adott hozzá. Például Urnst Ernst (fia, Ernie) homofonja volt; és Sunndi majdnem homofonja volt Cindynek, Gygax másik gyermekének.

Gygax csak a legalapvetőbb leírásokat adta az egyes államokról; arra számított, hogy a DM -ek testre szabják a beállítást annak érdekében, hogy saját kampányaik szerves részévé váljanak. Térképe sarkvidéki hulladékokat, sivatagot, mérsékelt égövi erdőket, trópusi dzsungeleket, hegyvidéki kordillert, tengereket és óceánokat, folyókat, szigetcsoportokat és vulkánokat tartalmazott.

A történelem és a politika fejlődése

Gygax nekilátott egy törékeny hely létrehozásának, ahol káosz és gonoszság uralkodik, és bátor bajnokokra lesz szükség. Annak érdekében, hogy megmagyarázza, hogyan jutott el világa ebbe az állapotba, ezer éves történelem vázlatát írta. Ennek hadtörténet buff, ő nagyon ismeri a koncepció hullámok kulturális invázió , mint a piktek a Nagy-Britannia támadják meg a kelták , akik viszont elárasztották a rómaiak . Világának hasonló történelemmintáját megalkotva Gygax úgy döntött, hogy hadjáratának kezdete előtt ezer évvel a kontinens északkeleti sarkát elfoglalta egy békés, de primitív nép, akit Flannae -nak hívtak. az Oerik azon része, a Flanaess . Abban az időben, messze nyugatra a Flanaess -től két nép hadban állt, a Bakluni és a Suloise. A háború akkor érte el tetőpontját, amikor mindkét fél erőteljes mágiát használt egymás elpusztítására, az ikert kataklizmák nevű eseményben. Ezeknek a katasztrófáknak a menekülteit kényszerítették ki földjeikről, és a Suloise megszállta Flanaess -t, ami arra kényszerítette a Flannae -kat, hogy a kontinens külső széleire meneküljenek. Több évszázaddal később megjelent egy új betolakodó, az oeridiak, akik pedig dél felé kényszerítették a Suloise -t. Az oeridiak egyik törzse, az Aerdi birodalmat kezdett építeni. Több évszázaddal később az Aerdi Nagy Királysága uralta a Flanaess nagy részét. Az Aerdi overkings az új naptár 1. évével, a Common Year (CY) számításával jelentette az örök békének vélt kezdetét . Azonban több évszázaddal később a Birodalom dekadens lett, uralkodóik elvesztették józan eszüket, a rossz felé fordultak és népüket rabszolgává tették. Amikor a túlfűtött V. Ivid trónra lépett, az elnyomott népek fellázadtak.

Ezen a ponton, CY 576 -ban állította be Gygax a Greyhawk világát. Ahogy Gygax a Greyhawk világa című fóliójában írta: "A Flanaess jelenlegi helyzete valóban zavaros. Az emberiség elszigetelődő szférákra, közömbös nemzetekre, gonosz földekre és jóra törekvő államokra oszlik." Gygax nem adott ki havi vagy éves frissítéseket a helyzetről, amint azt a fólió bemutatja, mivel az 576CY -t minden otthoni kampány közös kiindulópontjának tekintette; mivel mindegyik a saját ütemében haladna előre, nem lenne praktikus módja annak, hogy minden Dungeon Master számára releváns frissítéseket bocsásson ki.

Gygax tisztában volt azzal is, hogy különböző játékosok különböző okokból fogják használni a világát. Amikor otthoni kampányának Dungeon Master volt, rájött, hogy játékosait jobban érdekli a börtönben való elmélyülés, mint a politika; de amikor szerepet cserélt és játékos lett, gyakran Rob-Kuntzzal, Dungeon Master-ként lépett egyet, Gygax saját karaktereit merítette a politikába és a nagyszabású csatákba. Tudva, hogy egyes játékosok várost keresnek kampányuk alapjául, másokat pedig a politika vagy a hadviselés érdekel, a Gygax igyekezett a lehető legtöbb részletet feltüntetni az egyes régiókról, beleértve a régió és népének rövid leírását, uralkodójának titulusa, népe faji összetétele, erőforrásai és nagyvárosai, valamint szövetségesei és ellenségei.

Ugyanazon okból kifolyólag, amely sokféle földrajzi, politikai és faji környezetet teremtett, arra is törekedett, hogy létrehozzon egy világot, amely jót, rosszat és néhány bizonytalan területet tartalmaz. Úgy érezte, hogy egyes játékosok lennének a legboldogabbak, ha egy főként jó országban játszanának, és harcolnának a felmerülő gonoszsággal, hogy fenyegetőzzenek vele; mások esetleg egy gonosz ország részei akarnak lenni; mások pedig semleges álláspontra helyezkedhetnek, és egyszerűen megpróbálhatnak aranyat és kincset gyűjteni mindkét oldalról.

Kiadvány

TSR eredetileg közzé a World of Greyhawk (TSR 9025) korai, 1979-ben volt, de nem engedni, amíg 1980. augusztus világa Greyhawk állt egy 32 oldalas folio (az első kiadás gyakran nevezik a World of Greyhawk folio , hogy megkülönböztetni a későbbi kiadásoktól) és a Flanaess 34 colos x 44 "(86 cm x 112 cm) kétrészes színes térképét. A bírálók általában le voltak nyűgözve, de néhányan megjegyzik, hogy nincs Greyhawk-i istenségek panteonja, valamint hogy nem említik a Greyhawk kastély hírhedt börtöneit.

Játéktervező Jim Bambra talált az eredeti sor „kiábrándító”, mert „csak annyi információt tud belegyömöszölni egy 32 oldalas füzet, különösen akkor, ha lefedő ilyen nagy területen”.

Kiadások között (1980–1983)

A fóliókiadás megjelenése előtt Gygax kiegészítő információkat kívánt közzétenni, a TSR Dragon Magazine -ban félig rendszeresen megjelenő "From the Sorcerer's Scroll" című rovatának felhasználásával .

1980. májusi számában Gygax gyors áttekintést adott új The Greyhawk fóliójának fejlődéséről . Azoknak a játékosoknak, akik nagyszabású hadsereg taktikát terveztek használni, részletesen ismertette azokat a magánhadseregeket, amelyeket eredeti otthoni játékának néhány prominens Greyhawk karaktere parancsolt: Bigby , Mordenkainen , Robilar , Tenser és Erac unokatestvére . Gygax megemlítette az általa felügyelt néhány tervezett Greyhawk-kiadványt is: Greyhawk városának nagyméretű térképét; néhány kalandmodul Greyhawk -ban; a Flanaessen kívüli területek kiegészítő térképe; a Greyhawk kastély tömlöcének mind az ötven szintje; és miniatűr hadsereg harci szabályai. A TSR nem publikálta ezeket a projekteket, csak néhány kalandmodult.

Bár Gygax eredetileg haladéktalanul közzé további részleteket Greyhawk a Sárkány rendszeresen, más projektek közbelépett, és nem volt, amíg a augusztus 1981 kérdését Sárkány hogy Len Lakofka , az ő oszlopban „Leomund apró Hut”, vázolta meghatározására szolgáló módszerek a karakter születési helye és a beszélt nyelvek. Gygax kiegészítést fűzött a Greyhawk főversenyek fizikai megjelenéséhez. Az 1981. novemberi számban Gygax további részleteket közölt a faji jellemzőkről és az öltözködési módokról.

1982. decemberi számában David Axler közreműködött a Greyhawk világának időjárását meghatározó rendszerben. Gygax később elmondta, hogy szerinte az időjárás meghatározására szolgáló tizennégy táblázatból álló rendszer túl nehézkes, és személyesen nem használta fel az otthoni kampányában.

További információ minden politikai régióról

A fóliókiadás harminckét oldalas volt, és az egyes régiókra vonatkozó információkat egy -két rövid bekezdésbe sűrítették. Gygax rájött, hogy néhány játékosnak mélyebb információra van szüksége az egyes régiók motivációiról és törekvéseiről, valamint a környező régiókkal folytatott interakciók történetéről. Ezt szem előtt tartva Gygax úgy döntött, hogy egy sokkal hosszabb leírást tesz közzé az egyes régiókról a Sárkányban . Az első két, tizenhét régióra kiterjedő cikk az 1981. decemberi és 1982. januári számokban jelent meg. Mivel számos más TSR -projektben is részt vett, Gygax a projekt befejezéséért Rob Kuntzra hárította a felelősséget, aki az 1982. márciusi, 1982. júliusi és 1982. szeptemberi számokban lefedte a fennmaradó negyvenhárom régiót.

Greyhawk istenségei

A Sárkány 1982. augusztusi számában Gygax tanácsokat adott arról, hogyan lehet a korábban megjelent Istenségek és félistenek istenségeit adaptálni a nem emberi fajok isteni imádatához a Greyhawk világban. Néhány hónappal később a Dragon 1982 novemberétől 1983 márciusi számaiig ötrészes cikksorozatot tett közzé, amely Greyhawk világában az emberek számára személyre szabott istenségek panteonját vázolta fel. Gygax eredeti Greyhawk istenségein, Szent Cuthberten és Pholtuson kívül további tizenhét istenséget adott hozzá. Bár a kampánykörnyezet későbbi változatai ezen istenségek nagy részét az emberek bizonyos fajtáinak tiszteletére rendelnék, ekkor általában a Flanaess minden embere imádta őket.

Röviddel azután, hogy a kibocsátás a fólió kiadás, TSR megjelent a kaland modul C1 A rejtett kegyhely Tamoachan , célja, hogy megismertesse a játékosok a Olman verseny a Amedio Jungle . A nagyrészt azték és inkák kultúrára épülő kaland bemutatta a Greyhawk kampány első közzétett istenségeit: Mictlantecuhtlit , a halál, a sötétség, a gyilkosság és az alvilág isteneit ; Tezcatlipoca , a nap, a hold, az éjszaka, az ármánykodás, az árulások és a villámlás istene; és Quetzalcoatl , a levegő, a madarak és a kígyók istene. A Flanaess ezen területét azonban nem vizsgálták tovább semmilyen későbbi TSR kalandban vagy forrásanyagban, és ez a három isten majdnem húsz évig elszigetelt marad a fő panteontól.

Greyhawk nem játékos karakterei

A Dragon 1983. márciusi számában szerepelt egy cikk, amely négy egyedi Greyhawk karaktert részletezett. Az első két kvázi-istenség - Heward és Keoghtom-hozta létre, Gygax a nem játékos karakterek (NPC). A harmadik, Murlynd , egy karakter volt, hogy már létrehozott Gygax gyerekkori barátja Don Kaye előtt Kaye korai halála 1975-ben a negyedik, a hős-istenség nevű Kelanen alakult ki, hogy bemutassa a „elve haladás a hatalom”.

TSR Greyhawk kalandok a fóliókiadás után

A Greyhawkban játszódó tíz kaland közül, amelyet a TSR a fóliókiadás előtt publikált, egy kivételével mindent Gygax írt. A Gygax kampányvilágáról szóló új információk és a TSR azon törekvése, hogy a Dungeons & Dragons középpontjába kerüljenek, sok új írót arra ösztönzött, hogy kalandjaikat Greyhawkban játsszák. Ez együtt azzal a ténnyel, hogy Gygax egyre inkább részt vett a vállalat más területein, azt jelentette, hogy a fóliókiadást követő két évben megjelent tizenhét Greyhawk-kaland közül csak négyet írt vagy írt közösen Gygax:

1981-ben a TSR is megjelent a szuper-modulok D1-2 leszállás a mélybe a Föld és G1-2-3 Giants ellen , mivel mindkettő összeállítások korábban közzétett modulok a Drow sorozat és a Giant sorozat volt.

Számos projektet terveztek, hogy a kezdeti fólió közzététele után mélyebbre és részletesebbé tegyék a beállítást, de sok ilyen projekt különböző okok miatt soha nem jelent meg.

A Greyhawk világa dobozos díszlet (1983)

A World of Greyhawk Fantasy Game Setting dobozos borítója (TSR, 1983)

1983 -ban a TSR közzétette a kampányvilág világának kibővített dobozos készletét, a Greyhawk világát , amelyet általában Greyhawk dobozos készletnek neveznek, hogy megkülönböztessék a többi kiadástól. Szerint a játék tervezője Jim Bambra „A második kiadás sokkal nagyobb volt, mint az első és címzett magát ahhoz, hogy a World of Greyhawk beállítás részletesebb és élénk hely.” Ez a kiadás megnégyszerezte az oldalak számát az eredeti kiadásról 128 -ra, ami jelentősen részletesebbé tette. Az egyik fő adalék az istenségek panteonja volt: a Gygax által a Sárkány- cikkében felvázolt tizenkilenc istenség mellett további harmincegy új istenséget is hozzáadtak, bár csak hárman kaptak teljes leírást képességeikről és imádóikról. Ezzel a Greyhawk istenségek száma még ötvenre is nőtt. A következő nyolc évben Greyhawkot elsősorban a kiadványban szereplő információk határozzák meg.

A dobozos készlet megjelenése után (1984–1985)

A Greyhawk világának közzététele volt az első lépés Gygax Oerth -víziójában . Az elkövetkezendő néhány évben Oerik kontinensének más területeit akarta felfedni, minden új területnek ugyanolyan mélyreható bánásmódban részesítve a történelmet, a földrajzot és a politikát, mint amit a Flanaess-nek adtak. Gygax személyes jegyzeteiben feltérképezte Oerth másik féltekéjét is. Ennek része lenne Gygax műve, de Len Lakofka és François Froideval olyan anyagokat is létrehozott, amelyeket Gygax Oerth -re akart helyezni. Frank Mentzer , a TSR akkori kreatív tanácsadója, négy RPGA- torna kalandot írt az Aquaria otthoni kampánykörnyezetéből (a TSR tette közzé az R-sorozat első négy moduljaként : R1 To the Aid of Falx , R2 The Investigation of Hydell , R3 A Főnix tojása és R4 Doki szigete ). Mentzer egy új Aqua-Oeridian kampány első részeként képzelte el őket, valahol Oerth-en, a Flanaessen kívül.

Gygax azonban ekkor már félig állandóan Hollywoodban volt, jóváhagyta a szombat reggeli Dungeons & Dragons rajzfilmsorozat forgatókönyveit, és megpróbált megegyezni egy D&D filmről. Nemcsak a Gygax saját, a Greyhawk-hoz kapcsolódó anyagokból származó teljesítménye csökkent jelentősen, de a vállalat elkezdte összpontosítani és erőforrásait elmozdítani a Greyhawktól a Dragonlance nevű új kampánybeállításra .

Saga a Old City által Gary Gygax (TSR, 1985); Borító: Clyde Caldwell . Az első Greyhawk Adventures regény, az első pedig a "Gord the Rogue" -t tartalmazza.

A Dragonlance modul- és könyvsorozat sikere félretolta a Greyhawk -világ beállításait, mivel a TSR a Krynn -világ kibővítésére és meghatározására összpontosított . Az egyik tényező, amely hozzájárult a Dragonlance beállítás sikeréhez, amikor 1984 -ben megjelent, Tracy Hickman és Margaret Weis párhuzamos regénysorozata volt . Gygax rájött, hogy a Greyhawkban játszódó regények hasonló előnyökkel járhatnak a kampányvilág számára, és megírta a Saga of Old City -t , az első regénysorozatban, amelyet a Greyhawk Adventures zászló alatt fognak közzétenni . A főszereplő Gord the Rogue volt , és ez az első regény arról beszélt, hogy Greyhawk városának Slum Quarters negyedéből világutazóvá és tolvajrá emelkedett. A regényt úgy tervezték, hogy elősegítse a dobozos készlet értékesítését azáltal, hogy színes részleteket nyújt a Flanaess környéki városok és országok társadalmi szokásairól és népeiről.

Mielőtt 1985 novemberében megjelent volna az Old City Saga , Gygax írt egy folytatást, az Artifact of Evil -t . Írt egy novellát, az „At Moonset Blackcat Comes” címmel, amely 1985. augusztusában jelent meg a Sárkány 100. különszámában . Ez bemutatta a Gord the Rogue -t a játékosoknak, közvetlenül a Saga of Old City megjelenése előtt.

Greyhawk modulok

A Greyhawk dobozos szett megjelenése után eltelt két évben a TSR nyolc Greyhawkban játszódó kalandot tett közzé. Ötöt a Gygax írt vagy társszerző, a másik három pedig a TSR Egyesült Királyság részlegéből származik:

Mindkét EX kaland, bár névleg Greyhawkban játszódott, egy sík kapun keresztül karaktereket szállított az alternatív valóságba.

Sárkányos cikkek

1983–1985 között a Greyhawk világ egyetlen figyelemre méltó kiegészítése Len Lakofka ötrészes cikke volt a Dragon 1984. június – októberi és decemberi számaiban, amely részletezte a dobozos készletben röviden említett Suel isteneket. Az 1984. decemberi számban Gygax megemlítette a nem emberi fajok papjait, és jelezte, hogy a Dragon 1982. február – júniusi számaiban megjelent huszonnégy demihuman és humanoid istenség most engedélyezett Greyhawkban; ez a Greyhawk istenségek számát ötvenről hetvennégyre növelte.

Ezeken a cikkeken kívül Greyhawk -t csak mellékesen említették három másik számban, egészen Gygax "Gord the Rogue" novellájáig, az 1985. augusztusi Dragon című számban . A Gygax ekkor nyújtott némi hibát a dobozos díszlethez az 1985. szeptemberi számban, amely csaknem két évig utoljára említette a Greyhawk -világot a Sárkányban .

Gygax elutazik

Röviddel a dobozos szett megjelenése után Gygax felfedezte, hogy amíg Hollywoodban volt, a TSR komoly pénzügyi nehézségekbe ütközött. Visszatérve a Genfi -tóhoz, a Gygaxnak sikerült stabil pénzügyi alapokra helyeznie a TSR -t. A TSR jövőjéről szóló különböző elképzelések azonban hatalmi harcot okoztak a vállalaton belül, és Gygax 1985. december 31 -én kénytelen volt kilépni a TSR -ből.

A TSR -rel való megegyezés feltételei szerint Gygax megtartotta a Gord the Rogue, valamint minden Dungeons & Dragons karakter jogát, akiknek a neve anagramma vagy saját nevének változata volt, például Yrag és Zagyg. Azonban elvesztette a jogait minden más munkájához, beleértve a Greyhawk világát és az összes többi szereplő nevét, akiket valaha használt a TSR anyagában.

Greyhawk Gygax nélkül (1986–1987)

Miután Gygax elhagyta a TSR -t, Greyhawk folyamatos fejlesztése számos író és kreatív elme munkájává vált. Ahelyett, hogy folytatná Gygax egész bolygóra vonatkozó tervét, a környezetet soha nem terjesztették ki a Flanaessen túl, és más szerzők munkái sem kapcsolódtak az Oerik kontinens felfedezetlen területeihez. Gygax szerint a TSR felügyelete Greyhawkot valami egészen mássá változtatta, mint amit elképzelt.

1986 -ban, a Gygax kiszorítását követő hónapokban a TSR elfordult a Greyhawk fejlesztésétől, és energiáit az Elfelejtett Birodalmak nevű új kampánykörnyezetre összpontosította . 1986-ban és 1987-ben csak három Greyhawk modult adtak ki, az A1-4 Scourge of the Slave Lords , az S1-4 Realms of Horror és a GDQ1-7 Queen of the Spiders , amelyek mind korábban megjelent modulok gyűjteményei, nem pedig új anyagok.

A Greyhawk regények Gord the Rogue nélkül folytatódnak

Gygax 1985 novemberében megjelent Saga of Old City című regénye és két hónappal Gygax TSR -ből való távozása után megjelent Artifact of Evil népszerű címeknek bizonyult, és 1987 -ben a TSR felbérelte Rose Estest a sorozat folytatására, igaz, Gord the Rogue nélkül , akihez Gygax minden jogot megtartott. Tól 1987-1989, Estes előállított öt regényt alatt Greyhawk Adventures banner: Mester Wolf , The Price of Power , The Demon Hand , a neve a játék , és a The Eyes Have It . A hatodik könyv, a Sárkány borostyánban 1990 -ben jelent meg a könyvkatalógusokban, de soha nem írták meg, és a sorozatot megszüntették.

A Greyhawk börtönéből kiderült

Az 1986-os nyári postai rendelési Hobby Shop katalógusában a TSR felsorolt ​​egy új Greyhawk kalandot, a WG7 Shadowlords nevet , amely magas szintű kaland, amelyet Gary Gygax és Skip Williams írnak . Ezt a kalandot azonban törölték, miután Gygax elhagyta a TSR -t, és a WG7 katalógusszámot új kalandhoz rendelték, a Castle Greyhawk -hoz , amely 1988 -ban jelent meg. Ez volt az első új Greyhawk kaland három év alatt, de semmi köze a Gygax eredetihez Greyhawk kastély. Ehelyett tizenkét humoros börtönszint összeállítása volt, mindegyiket szabadúszó szerző írta. A szójátékok és a viccek gyakran a modern kultúrára utaltak - az Amazing Dridermanre , King Burgerre , Bugsbear Bunny -ra és a Star Trek legénységére -, és a modulban szerepelt Gygax Mordenkainen filmstúdióban való megjelenése is.

Greyhawk újjáéledt (1988–1990)

1988 -ra, amikor a Dragonlance kalandok első sorozata véget ért , és a Forgotten Realms nagyon jól teljesített, a TSR visszatért Greyhawkhoz . A Dragon 1988. januári számában Jim Ward- Greyhawk tömlöcének egyik eredeti játékosa, a Drawmij varázsló megalkotója, és most a TSR-nek dolgozik a Gygax utáni korszakban-kérte a játékosok véleményét arról, hogy mit kell belefoglalni keménytáblás forráskönyv Greyhawk számára . Több mint ötszáz levelet kapott válaszul. A Dragon 1988. augusztusi számában felvázolta az olvasók ötleteit, és a Greyhawk Adventures nem sokkal később megjelent a Greyhawk rajongók kérésére . A könyv címét Rose Estes Greyhawk Adventures regénysorából kölcsönözték, és ugyanazt az előlapi szalagcímet használta. Ez volt a tizenharmadik és egyben utolsó keménytáblás könyv, amelyet az 1. kiadás Advanced Dungeons & Dragons szabályai számára adtak ki .

A tartalmat úgy tervezték, hogy a Dungeon Masters ötleteit és játéklehetőségeit adja a Greyhawk világában, beleértve új szörnyeket, varázslatos varázslatokat és tárgyakat, különféle földrajzi jellemzőket, prominens polgárok profiljait és istenségek avatárjait . Azóta, hogy Gygax elhagyta a TSR-t, nem jelent meg eredeti Greyhawk anyag, és sok levélíró kért ötleteket új kalandokhoz. Ward válaszul hat cselekvési vázlatot tartalmazott, amelyek beilleszthetők a Greyhawk kampányba.

Greyhawk városa dobozos díszlet

A Greyhawk Adventures kiadása éppen akkor jött, amikor a TSR kiadta a Dungeons & Dragons 2. kiadását . A TSR 1989 -ben kiadta a The City of Greyhawk dobozos díszletét a Greyhawk Adventures zászlaja alatt. Carl Sargent és Rik Rose írta , ez nem a Gygax és Kuntz által létrehozott város, hanem egy új terv, amely a korábban közzétett anyagokban tett hivatkozásokból épült fel.

Ez a kiadás újragondolta Gary Gygax régi nyolc körét egy új cselekmény-eszközré. Az Obsidian Citadellában tartózkodó nyolc társas csoport helyett, akik rendszeresen távoztak a gonosz elleni küzdelemből, a Körből nyolc varázsló lett, egy kilencedik varázsló, Gygax egykori karaktere, Mordenkainen vezetésével . Mordenkainen mellett a varázslók közül hét volt Gygax eredeti otthoni játékának korábban létező karaktere: Bigby, Otiluke, Drawmij, Tenser, Nystul, Otto és Rary. A nyolcadik új volt: a női varázsló, Jallarzi Sallavarian. A Kör megbízatása az volt, hogy semleges játékvezetőként lépjen fel a Jó és a Gonosz között, és soha ne hagyja, hogy egyik vagy másik oldal sokáig fölénybe kerüljön. Ezenkívül Sargent és Rose elfoglalták Gygax eredeti Obszidián-fellegvárát, átrendelték Mordenkainen kastélyaként, és egy meghatározott helyen, a Yatil-hegységben helyezték el .

A következő évben, a dobozos készlettel együtt a TSR közzétette a Greyhawk kaland világa (WGA) modulok trilógiáját, Richard és Anne Brown - WGA1 Falcon's Revenge , WGA2 Falconmaster és WGA3 Flames of the Falcon - a városban, és középpontjában a Sólyom nevű titokzatos gazember áll. A negyedik WGA modul, a WGA4 Vecna Lives! David Cook, ugyanabban az évben jelent meg, és bemutatta Vecna első megjelenését , amely korábban a Dungeons & Dragons lore mitikus lichje volt, és most félisteni státuszba került.

A Greyhawk Adventures zászlaja alatt megjelent modulok

A TSR öt új World of Greyhawk (WG) kalandot is közzétett , amelyek a Greyhawk Adventures zászlót használták:

1990 -ben a TSR közzétette a WGR1 Greyhawk Ruins című modult és forráskönyvet a Greyhawk kastélyról, amelyet Blake Mobley és Timothy Brown TSR írók írtak . Bár nem ez volt a Gygax és Kuntz Greyhawk kastély, ez volt az első komoly kísérlet a vár részleteinek közzétételére.

A Flanaess új látomása (1991–1997)

A játék tervezője, Rick Swan megjegyezte, hogy nyilvánvalóan hiányzik a Greyhawk-anyaggal kapcsolatos központi elképzelés, és a Greyhawk felállítását eddig úgy írta le, mint "egy őrült paplant, ahol furcsa alakú anyagdarabokat véletlenszerűen összevarrnak, és mindenki a legjobbat reméli." elmagyarázni egy beállítást, amely mindent magában foglal, a komor A1-4 Scourge of the Slave Lords kalandtól a King Kong ihlette WG6 Isle of the Ape- ig, a WG7 Castle Greyhawk cornball humoráig ? Érdekes zűrzavart okoz, de ez rendetlenség mindazonáltal ... Greyhawk városa [a] leghitelesebb kísérlet a durva pontok elsimítására. "

1990-ben a TSR úgy döntött, hogy Greyhawk évtizedes világát fel kell frissíteni. Ahelyett, hogy Gary Gygax azon tervét követte volna, hogy új régiókat fejlesszen ki a Flanaess határain túl , úgy döntöttek, hogy a Flanaess -en belül maradnak, és újjáélesztik azt, a kampány idővonalának egy évtizeddel való előre tolásával, 576 CY -ről 586 CY -re. A fő történetjármű egy Iuz nevű gonosz féldémon által felbujtott háború lenne, amely az egész Flanaess-t magában foglalja, és amely lehetővé tenné a TSR számára, hogy gyökeresen megváltoztassa a régiók, szövetségek és uralkodók mintáját Gygax eredeti környezetéből.

A Greyhawk háborúk

Annak érdekében, hogy a játékosok a Gygax megszokott Greyhawk Világából átkerüljenek új elképzelésükbe, a TSR modulok trilógiáját tervezte, amelyek megismertetik a játékosokat a közelgő háborúhoz vezető eseményekkel és feltételekkel, majd végigvezetik őket a háborún. Amint a játékosok befejezték a háborút a három modulon keresztül, egy új dobozos készletet tesznek közzé, amely bemutatja az új történetet és az új Flanaess -t. A World of Greyhawk Swords két modulja, a WGS1 Five Shall Be One ( Carl Sargent) és a WGS2 Howl from North ( Dale Henson) , 1991 -ben jelent meg. Ezek a háborúhoz vezető eseményeket írták le.

A harmadik modult átdolgozták Greyhawk Wars -ra , egy stratégiai háborús játékra, amely végigvezette a játékosokat a tényleges háború eseményein, stratégiáin és szövetségein. A játékhoz mellékelt füzet, a Greyhawk Wars Adventurer's Book a háború eseményét írta le. 582 -ben (hat évvel Gygax eredeti 576 CY beállítása után) az Iuz által indított regionális konfliktus fokozatosan kiszélesedett, mígnem háború volt, amely szinte minden nemzetet érintett Flanaess -ben. Greyhawk városában két évvel később békeszerződést írtak alá, ezért vált a konfliktus Greyhawk Wars néven ismertté . A szerződés aláírásának napján Rary-egykor egy kisebb varázsló, akit Brian Blume hozott létre, majd elvetett, de a TSR most a Nyolcak körébe emelte-megtámadta a kör tagjait, Robilar segítségével. A támadás után Tenser és Otiluke meghaltak, míg Robilar és Rary a Fényes Föld sivatagába menekültek . Rob Kuntz, a Robilar eredeti alkotója kifogásolta ezt a történetet, mivel úgy vélte, hogy Robilar soha nem támadja meg régi kalandozó társát, Mordenkainen -t. Bár Kuntz nem rendelkezett Robilar alkotói jogaival, és nem dolgozott többé a TSR -nél, nem hivatalosan alternatív sztorit javasolt, miszerint Robilar egy másik repülőgépen járt, és távollétében Robilar klónja vagy gonosz ikre volt a felelős a támadásért.

A hamuból

1992-ben, miután a két World of Greyhawk Swords előzmény modulok és a Greyhawk Wars játék volt a piacon néhány hónapig, TSR megjelent az új Greyhawk beállítás, a hamu , a box-set, elsősorban írta Carl Sargent ismertette a Flanaess a a Greyhawk háborúk következményei . Tartalmazott egy nagy, négy színű hexadecimális térképet Greyhawk városának környékéről, számos gyors kalandkártyát és két 96 oldalas könyvet.

Az első könyv, a Flanaess atlasza , néhány változtatással a Gygax eredeti World of Greyhawk dobozos díszletét váltotta fel . A korábbi kiadások sok emberi istene nem szerepelt, bár egy új félisten, Mayaheine került hozzá. Ennek nettó hatása az volt, hogy az emberi istenségek teljes számát ötvenről huszonnyolcra csökkentették. Más fajok istenségeit huszonnégyről harmincnyolcra növelték, de az emberi isteneknek adott teljes leírásokkal ellentétben ezeket egyszerűen név szerint sorolták fel. A Gygax eredeti dobozos készletéhez hasonlóan minden régió kétszáz -háromszavas szóleírást kapott, bár a régebbi kiadásban szereplő egyes részletek, például a kereskedelmi javak, a teljes népesség és a faji keverékek nem szerepeltek ebben a kiadásban. Számos régió - Ahlissa, Almor, Medegia és Délvidék - a háborúk után már nem létezett, vagy más régiókba volt hajtogatva. Egy új régiót - az Olmán -szigeteket - részleteztek. Ennek nettó hatása az volt, hogy a régiók teljes számát hatvanról ötvennyolcra csökkentették. Darlene Pekul nagy, 4 színű, 2 részes, kihajtható Flanaess-térképét, amelyet Gygax beállítása tartalmaz, kicsinyített fekete-fehér térképre redukálták az Atlasz belső borítójára .

A második könyvet, a Kampánykönyvet a négyéves Greyhawk City dobozos készlet kiegészítésére, nem pedig helyettesítésére tervezték . Tartalmazott frissítéseket a városról és környékéről, valamint részleteket adott néhány új, nem játékos karakterről és lehetséges kalandhorgokról.

Gygax környezetében a legnagyobb konfliktus a Nagy Királyság és a földek között volt, amelyek megpróbálták megszabadulni a gonosz túllépéstől. Sargent világában a Nagy Királyság történetét nagyrészt felváltotta a nagy új konfliktus Iuz földje és az azt körülvevő régiók között. Az Iuz -n kívüli déli területeket a Scarlet Brotherhood fenyegette , míg más országokat szörnyek támadtak meg, vagy a gonosz ügynökei vették át. Összességében a látomás egy sötétebb világról szólt, ahol a jó embereket elárasztja a gonosz dagálya.

A játéktervező, Rick Swan egyetértett ezzel a többlépcsős megközelítéssel, és azt írta, hogy a Greyhawk Wars "újabb lépést tett a helyes irányba, felrázva a dolgokat egy nagyon szükséges adag epikus konfliktussal ... Carl Sargent veterán tervező folytatta az átalakítást. ambiciózus a hamvából . A hősi hagyományokat ötvözve a sötét fantázia elemeivel, egy Greyhawk kampányt hozott létre, amely egyszerre ismerős és üdítően váratlan. "

Sargent megpróbálta felkelteni az érdeklődést a Flanaess iránti zordabb elképzelés iránt, miután a Dragon 1993. márciusi számában megjelent cikkével a következőket írta: "... a gonosz hatalma erősödött. Iuz, az Öreg keze kiterjed át a központi Flanaess -en, és a kegyetlen Scarlet Testvériség kiterjeszti hatalmát és befolyását az Azure -tengert határoló déli területekre. A Greyhawk -világ ismét igazán izgalmas világgá vált ... "

A dobozos készletet két új forráskönyv kiadása támogatta 1993 -ban, amelyeket szintén Sargent írt. WGR4 A Marklands a Furyondy, Highfolk és Nyrond jó birodalmairól adott információt, amelyek Iuz ellenálltak, míg a WGR5 Iuz the Evil részletes információkat közölt Iuz földjeiről, és hangsúlyozta azt a kiemelkedő új szerepet, amelyet Iuz a világrendben játszott.

Ezenkívül számos kalandot is közzé tettek, amelyek több forrásanyagot nyújtanak, mint a kalandok:

  • WGQ1 Patriots Ulek volt az első modul után megjelent a hamvaiból , és fejlett a történet Ulek , fenyegeti invázió Turrosh Mak a Pomarj .
  • A WGR2 Greyhawk kincsei , Jack Barker, Roy Rowe, Louis Prosperi és Tom Prusa, lazán összekapcsolt mini-kalandok sorozata volt-például Bigby otthonának felfedezése, utazás a Zagyg nagy útvesztője nevű demiplánhoz és rejtvények kereskedelme. egy szfinx . Minden mini-kaland a Flanaess egyedülálló kincsére összpontosított.
  • A WGR3 Anthony Pryor Rary the Traitor című kalandmodulja és forráskönyve is volt a Fényes Földekről, Rary és Robilar új otthonáról Tenser és Otiluke meggyilkolása után.
  • A WGR6 A koponyák városa , Carl Sargent, és a WGM1 Border Watch , Paul T. Riegel, olyan modulok voltak, amelyek kiemelik a Furyondy és Iuz földje közötti küzdelmet.

Ahogy Gygax tette tíz évvel korábban, Sargent is a Dragon oldalait használta új világának népszerűsítésére. Egy új forráskönyvön, az Ivid the Undying -en dolgozott , és részeit kivonatolta az 1994. áprilisi, júniusi és augusztusi számokban .

TSR csepp Greyhawk

1994 végén a TSR lemondta Sargent új könyvét, amikor éppen publikálásra készült, és leállította az összes többi Greyhawk -projektet. A Greyhawkról többet nem tett közzé a TSR, egyetlen kivételtől eltekintve: 1995 májusában az iparági pletykáknak szentelt Sárkány rovatban megjegyezték, hogy az Undying Ivid kéziratát a TSR számítógépes szövegfájlként adta ki. Ennek a fájlnak a felhasználásával többen rekonstruálták a könyvet, ahogy az megjelent formában is megjelenhetett.

1996 végére a TSR súlyosan eladósodott, és nem tudta kifizetni a nyomtatóit. Ahogy 1997 -ben a csőd elkerülhetetlennek tűnt, a Wizards of the Coast lépett közbe, és a Magic: The Gathering gyűjthető kártyajátékból származó bevételből táplálkozva megvásárolta a TSR -t és minden ingatlanát.

A part varázslói (1998–2008)

A Wizards of the Coast (WotC) és a TSR egyesülése után megállapítást nyert, hogy a TSR túl sok beállítást hozott létre a Dungeons & Dragons játékhoz, és közülük több is kiesett. A WotC vezérigazgatója, Peter Adkison azonban rajongott mind a Dungeons & Dragonsért , mind a Greyhawkért, és két nagy kezdeményezés született: a Greyhawk újjáélesztése és a D&D szabályok új, harmadik kiadása . Egy csapatnyi embert állítottak össze, hogy felelevenítsék a haldokló Greyhawk -beállítást azáltal, hogy összegyűjtik az ezzel kapcsolatos összes korábban közzétett információt. Miután ez megtörtént, úgy döntöttek, hogy frissítik Carl Sargent történetét, hasonló előzményes kalandok felhasználásával előkészítve az utat a frissített kampánybeállításhoz.

Először Roger E. Moore készítette 1998 -ban a Return of the Eight -et. A kalandban, amely 586 CY -ben játszódik, ugyanabban az évben, mint a From the Ashes dobozos díszlet, a játékosok találkoznak a Nyolcak körének túlélő tagjaival. Öt kör, mert hiányzik Tenser, Otiluke és Rary. Ha a játékosok sikeresen befejezik a kalandot, Tenser megmenekül a haláltól, bár nem hajlandó újra csatlakozni a Körhöz, és a Kör nyolcadik helyreáll, három új varázsló hozzáadásával: Alhamazad the Wise , Theodain Eriason és Warnes Starcoat .

Ezután megjelent a Greyhawk Player Guide , Anne Brown. Ez a 64 oldalas füzet öt évvel előrébb helyezte a történetet, 591 CY-re, és többnyire sűrített és megismételt anyagokat tartalmazott, amelyeket Gygax és Sargent dobozos dobozában adtak ki. Az új anyag fontos, nem játékos karaktereket, a Flanaess szerepjátékának útmutatóját és néhány új látnivalót tartalmazott. Az istenségek listája egyszerre csökkent és bővült; a Hamutól dobozos készlet harmincnyolc nem emberi istenségét kiküszöbölték, és egy maroknyi emberi istenséghez rendelték hozzá nem emberi aggályokat, de az emberi istenségek listáját huszonnégyről ötvennégyre bővítették.

Az új sztori alapjainak előkészítésével a TSR/WotC kiadta az új kampánybeállítást 128 oldalas forráskönyvként, A kaland kezdődik , szerzője: Roger E. Moore . A Greyhawk Játékos Útmutató vezető szerepét átvéve az új kampányvilág 591 CY -ben játszódott. Ellentétben a From the Ashes sötétebb érzésével , ahol a Flanaess -t elárasztotta a gonosz, Moore visszatért Gygax kalandvilágába.

Az elveszett sírok trilógia modulok- A Star Cairns és kriptája Lyzandred a Mad , a Sean K. Reynolds és a Doomgrinder képviseletében Steve Miller -were az első közzé az új beállítást.

A D&D 25. évfordulója

Az 1999-es év huszonöt esztendőt töltött el az eredeti Dungeons & Dragons szabályok közzététele óta , és a WotC arra törekedett, hogy visszacsábítsa az idősebb játékosokat Greyhawkba azzal, hogy egy sor nosztalgiával teli Return to ... kalandot készített, amelyek a legismertebb Greyhawkot idézték a 20 évvel ezelőtti modulok, a D&D 25. évfordulója alatt :

A Visszatérés a kalandokhoz kiadásával egyidejűleg a WotC elkészítette a Greyhawk Classics sorozat néven ismert kísérőregény -sorozatot is: Az óriások ellen , Fehér tollacska , Süllyedés a Föld mélyébe , Expedíció a gátcsúcsokhoz , A templom az Elemental Evil , queen of the Demonweb magok , tartsa a Borderlands , és a Tomb of Horrors .

Annak érdekében, hogy más D&D környezetben lévő játékosokat vonzzon , a WotC kiadta a Die, Vecna, Die! , Bruce R. Cordell és Steve Miller, három részből álló kaland, amely Greyhawkot a Ravenloft és a Planescape kampánybeállításokhoz köti . 2000 -ben jelent meg, ez volt az utolsó kaland, amelyet a D&D 2. kiadási szabályaihoz írtak .

Harmadik kiadás

A TSR által kiadott Dungeons & Dragons kiadásokban a játék környezetét nem határozták meg konkrétan - a Dungeon Masters -től elvárható volt, hogy új világot teremtsen, vagy kereskedelmi kampányt vásároljon, mint például a Greyhawk vagy a Forgotten Realms . 2000 -ben , két év munka és játék tesztelés után a WotC kiadta a D&D 3. kiadását , és először definiált egy alapértelmezett beállítást a játékhoz. A harmadik kiadás szabályai szerint, kivéve, ha a Dungeon Master kifejezetten más kampánybeállítást választ, az ő D&D játéka a Greyhawk világában játszódik.

Élő Greyhawk

Élő Greyhawk Gazetteer ( The Wizards of the Coast , 2000), a kampány beállításának frissített forráskönyve

A kiadás a 3. kiadásában Dungeons & Dragons , RPGA -az szervezett játék részlege WotC bejelentett új masszívan megosztott élő kampány , Living Greyhawk mintájára a 2. kiadás elnevezésű kampány élő város . Bár az Élő Város viszonylag sikeres volt, az RPGA ki akarta terjeszteni új kampányának hatókörét - egy város helyett beállításként az új kampány Greyhawk harminc különböző régióját vonja be, amelyek mindegyike kifejezetten egy adott országhoz, államhoz vagy tartományhoz tartozik a való Világ. Minden régió saját kalandokat készítene, és ezek mellett az RPGA világméretű Core kalandokat is biztosítana . Az ilyen vállalkozáshoz szükséges részletesség biztosítása érdekében a WotC közzétette az Élő Greyhawk Gazetteer-t , a Greyhawk világának eddigi legmélyebb vizsgálatát, és nemcsak a kampány, hanem az összes otthoni kampány hivatalos kiindulópontját is. ettől a ponttól előre.

Ezzel egyidőben, a kibocsátás a 3rd edition játékos kézikönyve , Living Greyhawk debütált Gen Con 2000 három Core kalandok: COR1-1 Sárkány mérlegre Morningtide képviseletében Sean K. Reynolds ; COR1-2 The Reckoning , Sean Flaherty és John Richardson; és COR1-3 River Of Blood , Erik Mona . A WotC kiadta Keith Polster The Fright at Tristor című filmjét (2000), amelyet bevezető kalandként terveztek az Élő Greyhawk kampányvilágba.

Ellentétben a korábbi kampánybeállításokkal, amelyekben a naptár a szerző által kiválasztott ponton lefagyott, a Living Greyhawk naptár valós időben minden naptári évre egy évet lépett előre: a kampány 591 CY -ben (2001) kezdődött és véget ért 598 CY ​​(2008), ekkor több mint ezer kalandot produkáltak több mint tízezer játékos közönsége számára. Ez idő alatt a kampány adminisztrátorai beépítették a WotC új szabályainak nagy részét a Greyhawk világába, csak az általuk érzett kimetsző anyagok fogják kiegyensúlyozni a kampányt. 2005 -ben az adminisztrátorok beépítettek minden istenséget, amelyet valaha is említettek a Greyhawk hivatalos anyagában a D&D 3. kiadása előtt, valamint az összes istenséget, amelyet az új 3. kiadás forráskönyvei említenek. Ez megháromszorozta az istenségek számát a kampányban, mintegy hetvenről csaknem kétszázra.

Annak ellenére, hogy a világ és a történet nagymértékben fejlődött, a Living Greyhawk egyik sztorija vagy a környezet megváltoztatása sem tekinthető hivatalosnak, mivel a regionális kalandmodulokat önkéntesek készítették; ezt az anyagot csak az RPGA kampány adminisztrátorai kapták átfogó ellenőrzésen, a WotC személyzete nem vizsgálta felül.

Megjelenik a Wizards of the Coast Greyhawk

A Living Greyhawk kampány népszerűsége ellenére a Wizards of the Coast nem készített sok anyagot Greyhawknak a 25. évfordulóra visszatérő Return to ... kalandsorozat és az Living Greyhawk Gazetteer után :

Egyébként a Wizards of the Coast a Greyhawk világ fejlődését az RPGA Living Greyhawk kampányára bízta, és új forráskönyvek készítésére összpontosított a D&D alapvető szabályaihoz .

2008 -tól napjainkig

A Gen Con 2007 -en a WotC bejelentette, hogy a Dungeons & Dragons 4. kiadása a következő tavasszal jelenik meg, és a Greyhawk már nem lesz az alapértelmezett kampánybeállítás az új szabályrendszer szerint. Emiatt a Living Greyhawk nem került át az új szabályrendszerbe; ehelyett az Origins 2008 -on vonták le a következtetést .

2009 -ben a WotC kiadta Andy Collins The Village of Hommlet című könyvét , amely Gary Gygax eredeti, 1. kiadású Village of Hommlet -jét a 4. kiadás szabályaira frissítette . Nem volt megvásárolható, de jutalomként elküldték azoknak, akik csatlakoztak az RPGA -hoz.

Amikor 2014 -ben megjelent a Dungeons & Dragons ötödik kiadásának Játékos kézikönyve , a különböző fajok és osztályok leírásaiban több hivatkozás is megjelent a Greyhawk világára, és megjelent a könyvben a Greyhawk istenségek részleges listája.

2019 májusában megjelent a Ghosts of Saltmarsh a Dungeons & Dragons ötödik kiadásához . A könyv a Greyhawk -i Saltmarsh környékén található klasszikus kalandok új verzióit állítja össze.

Nem hivatalos Greyhawk források

Bár a TSR és a WotC az első fóliókiadás 1980 -as megjelenése óta mindketten birtokolták a Greyhawk világának hivatalos jogait, a korai fejlesztésért leginkább felelős két ember, Gary Gygax és Rob Kuntz továbbra is rendelkezett eredeti jegyzeteik nagy részével a Greyhawk kastély alatti ötven tömlöcben. Gygaxnak régi térképei is voltak Greyhawk városáról, és továbbra is birtokolta a Zsivány Gord jogait .

Miután Gygax 1985 -ben elhagyta a TSR -t, folytatott még néhány Gord the Rogue -regény írását , amelyeket a New Infinities Productions: Sea of ​​Death (1987), Hawks City (1987) és a Come Endless Darkness (1988) kiadó gondozott . Gygax azonban ekkor már dühös volt az új irányba, amelybe a TSR „az ő” világát vitte. Egy irodalmi nyilatkozatban, miszerint régi világa, Oerth halott, és tiszta szünetet akar tenni Greyhawkkal, Gygax megsemmisítette Oerth -változatát az utolsó Gord the Rogue regényben, a Démonok táncában . A következő tizenöt évben más játékrendszerek fejlesztésén dolgozott.

De még mindig ott volt a kérdés, hogy a Greyhawk kastély alatt nem publikált börtönök. Bár Gygax magazin hasábjain és cikkeiben bepillantást engedett a börtönökbe, maguk a tömlöcök soha nem kerültek a nyilvánosság elé. Hasonlóképpen, Gygax verziója Greyhawk városáról még soha nem jelent meg, bár Frank Mentzer úgy vélte, ennek oka az volt, hogy "Greyhawk városa egy későbbi fejlesztés volt, eredetileg csak egy hely (bár főváros). Mint ilyen, soha nem volt mindezt alaposan kidolgozta ... megjegyzéseket bizonyos helyszínekről és hírhedt személyzetről, vázlatos térképet a nagy rövidségről, és egyébként elég laza. Ez kétségtelen, hogy Gary miért nem tette közzé; soha nem fejezték be. "

Gygax azonban 2003 -ban bejelentette, hogy Rob Kuntz -szal együtt dolgozik az eredeti kastély és város hat kötetben történő kiadásán, bár a projekt inkább a kastélyokra és keresztes hadjáratokra vonatkozó szabályokat használja , mint a Dungeons & Dragons -t . Mivel a WotC továbbra is rendelkezett a Greyhawk név jogával, Gygax megváltoztatta a kastély nevét Zagyg várra - a saját nevének fordított homofonját, amelyet eredetileg az eredeti tizenhárom szintű börtönének őrült építészének tulajdonítottak. Gygax a közeli város nevét is megváltoztatta "Yggsburgh" -ra, amely az EGG kezdőbetűi

Ez a projekt sokkal több munkának bizonyult, mint amit Gygax és Kuntz elképzelt. Mire Gygax és Kuntz abbahagyta az eredeti otthoni kampány kidolgozását, a vár tömlöcei ötven szint labirintusszerű átjárót és több ezer szobát és csapdát foglaltak magukban. Ez, valamint Yggsburgh városának tervei és a váron és a városon kívüli területeken való találkozás túl soknak bizonyult ahhoz, hogy beleférjen a javasolt hat kötetbe. Gygax úgy döntött, hogy újraalkot valamit, mint az eredeti tizenhárom szintű börtön, és ötvözi a legjobbat abból, amit a kötésekből és a régi jegyzetek dobozából ki lehet venni. Azonban sem Gygax, sem Kuntz nem tartott gondos vagy átfogó terveket. Mivel menet közben gyakran kitalálták a játékrészletek részleteit, általában csak egy gyors térképet rajzoltak játék közben, felületes jegyzetekkel a szörnyekről, kincsekről és csapdákról. Ezek a vázlatos térképek éppen annyi részletet tartalmaztak, hogy a kettő egyesíthesse önálló erőfeszítéseit, miután meghatározta az egyes darabok érdemeit. A város helyreállítása is kihívást jelentett; bár Gygaxnak még megvoltak a régi térképei az eredeti városról, a városról korábban publikált összes munkája a WotC tulajdonában volt, így a város nagy részét a semmiből kellett megteremtenie, miközben megőrizte eredeti megjelenését.

A lassú és fáradságos folyamat 2004 áprilisában teljesen leállt, amikor Gygax súlyos agyvérzést kapott . Bár hét hónapos lábadozás után visszatért a billentyűzetéhez, a teljesítménye a tizennégy órás munkanapról napi egy-két órára csökkent. Kuntznak más projektek miatt vissza kellett vonulnia, bár tovább dolgozott egy kalandmodulon, amely az első könyvvel egy időben jelenik meg. Ilyen körülmények között a Castle Zagyg projekt kidolgozása még lassabban folytatódott, bár Jeffrey Talanian lépett segítségére Gygaxnak. 2005 -ben a Troll Lord Games kiadta az I. kötet Zagyg kastély: Yggsburgh című kötetét . Ez a 256 oldalas keménytáblás könyv Gygax eredeti városának, személyiségének és politikájának részleteit, valamint több mint harminc találkozást tartalmazott a városon kívül. A terület két részből kihajtható térképét Darlene Pekul készítette, ugyanaz a művész, aki elkészítette az eredeti térképet a World of Greyhawk fólió kiadásához . Ugyanebben az évben a Troll Lord Games kiadta a Castle Zagyg: Dark Chateau című kalandmodult is, amelyet Rob Kuntz írt az yggsburghi környezethez.

A 2005 -ben megjelent könyvkatalógusok jelezték, hogy a sorozat további kötetei hamarosan megjelennek, de csak 2008 -ban jelent meg a második kötet, a Zagyg -kastély: A felső művek . A Felső Művek leírta a föld feletti kastély részleteit, előzetesként a köteteket érintő kötetekre, amelyek az azt követő években következnek. Gygax azonban 2008 márciusában meghalt, mielőtt további könyvek megjelentek. Halála után a Gygax Games, Gary özvegye, Gail irányítása alatt vette át a projektet, de a Castle Zagyg projektből újabb kötetek nem jelentek meg.

Rob Kuntz néhány kreatív munkáját is közzétette a Castle Greyhawk dungeons -ból. 2008 -ban kiadta a The Living Room kalandmodulokat , amelyek egy szeszélyes, de veszélyes helyiségről szóltak , és hatalmas bútorokat, és a Bottle City -t , a palack második emeletén talált üvegről, amely egy egész várost tartalmazott. 2009 -ben Kuntz kiadta a Daemonic & Arcane -t , a Greyhawk és a Kalibruhn varázstárgyak gyűjteményét, és a The Stalk című vad kalandot. 2010 októberében a Black Blade Publishing bejelentette, hogy több eredeti Kuntz Greyhawk szintet is közzétesznek, köztük a Machine Level, a Boreal Level, a Giants 'Pool Hall és a Plantmaster Garden.

Beállítás

Oerth / ɔːr θ / az a bolygó, amelyen Greyhawk világa található. Oerth tengelyirányú dőlése 30 fok, ami nagyobb szezonális hőmérséklet -ingadozást okoz, mint a Földön, amelyet varázsló és isteni mágia vezérel, amely az időjárási szokásokat a lakosság számára kedvezőbbé teszi. Castle Greyhawk volt a legismertebb dungeon Oerth, a hazai kampány világában Gary Gygax . A játékosok a kampány első napjaiban többnyire Castle Greyhawk tömlöcében tartózkodtak, de Gygax világának többi részét egyfajta párhuzamos Földnek képzelte el, és az eredeti Oerth (ejtsd: "Oith", mint egy brooklyni akcentussal) valós Föld, de tele van képzeletbeli városokkal és országokkal. Néhány évvel később, amikor a TSR elkészítette a Greyhawk Világ eredeti fólióját (1980), Gygaxot felkérték a világtérkép elkészítésére, és úgy döntött, hogy valami újat hoz létre, amely még mindig sok eredeti helyet tartalmaz Oerth világából, de minden új földrajz. Gygax is kapcsolódik Dave Arneson „s Blackmoor a saját világába azáltal, hogy egy olyan országban, hogy a név a Oerth. A későbbi Démonok tánca című regényében (1988) Gygax elpusztította Greyhawk Oerth -jét, és felváltotta a Yarth új fantáziavilágát.

A Flanaess Oerik kontinensének keleti része, az Oerth négy kontinensének egyike, és az 1970 -es és 2000 -es évek között megjelent kalandok tucatjainak színhelye. 1972 végén Dave Arneson új típusú játékot mutatott be a Wisconsin -i Genfi -tó játékosainak egy csoportjának, köztük Gary Gygax játéktervezőnek . Gygax beleegyezett, hogy Arnesonnal kidolgoz egy szabályrendszert, és közzéteszi a játékot; a játék végül Dungeons & Dragons néven vált ismertté . Gygax egy tömlöcöt tervezett a Greyhawk kastély romjai alá , hogy tesztelje az új szabályokat, karakterosztályokat és varázslatokat. Azokban a korai napokban nem volt "Flanaess"; az "Oerth" világtérképét Gygax dolgozta ki a körülmények diktálta szerint, az új városokat és földeket egyszerűen Észak -Amerika térképére rajzolták. Gygax és barátja, Rob Kuntz továbbfejlesztették ezt a kampánybeállítást, és 1976 -ra az 50 mérföld sugarú körzetben lévő földeket mélységben feltérképezték, és a körülbelül 500 mérföldes körzetben lévő területeket körvonalazták. Ezenkívül a távolabbi vidékeket is nagyjából felvázolták a különböző kalandok befogadására.

Még több munka nyomán 1978 -ban Gygax beleegyezett, hogy nyilvánosságra hozza világát, és úgy döntött, hogy újraindítja Oerth -t a semmiből. Miután megelégedésére felvázolta az egész bolygót, Oerth egyik féltekéjét az Oerik nevű hatalmas kontinens uralta . Gygax úgy döntött, hogy első erőfeszítéseit Oerik kontinensére összpontosítja, és megkérdezte a TSR nyomdáját, hogy milyen maximális papírméretet tudnak kezelni; a válasz 86 x 56 cm (34 "x 22") volt. Úgy találta, hogy a kívánt skálát használva csak Oerik északkeleti sarkát tudja elférni két lapon. Oerik ezen szeglete "Flanaess" néven vált ismertté, így nevezték el Gygax elméjében a békés emberek miatt, akik Flannae néven ismertek, akik egykor ott éltek. A Gygax számos új régiót, országot és várost is hozzáadott, így a politikai államok száma 60 -ra emelkedett:

Gygaxnak szüksége volt térképének valamennyi földrajzi és politikai helyére eredeti helynevekre, és időnként a barátok és ismerősök neve alapján szójátékhoz folyamodott. Például Perrenlandet Jeff Perrenről nevezték el , aki Gygaxszal közösen írta a Chainmail szabályait ; Urnst Ernst (fia, Ernie) homofonja volt; és Sunndi majdnem homofonja volt Cindynek, Gygax másik gyermekének.

A Gygax prototípus -térképéből Darlene Pekul , a Genfi -tó szabadúszó művésze kifejlesztett egy teljes színű térképet egy hatszögletű rácson. Gygax annyira örült a végeredménynek, hogy gyorsan áthelyezte otthoni Greyhawk kampányát az általa létrehozott új világba.

Ez a térkép képezte a Greyhawk világa alapját, amikor 1980 -ban megjelent 32 oldalas The Greyhawk fólióként .

Gygax a Flanaess ezeréves történetét is kifejlesztette, amely számos kulturális és katonai invázióval járt: a békés Flannae-t a harcias Suloise kiszorította; a Suloise -t pedig a nemes oeridiak szorították ki, akik a béke és a jólét Nagy Királyságát hozták létre. Azonban 576 CY -re (az évre , amelyet Gygax választott), az Oeridiai Birodalom dekadenssé és gonoszvá nőtte ki magát, és sok alárendelt régió lázadozik.

1992-ben, miután Gygaxot kiközösítették a TSR-ből, a Flanaess történetét egy évtizeddel előrébb vitte a From the Ashes dobozos forgatás, amely a Greyhawk Wars néven ismert széles körű konfliktus következményeivel foglalkozott. 1998 -ban a történetet még tovább, 591 CY -re fejlesztette a The Adventure Begins puha borító. A 2001-ben indult masszív multiplayer Living Greyhawk kampány a The Adventure Begins kiindulópontját vette alapul, és a valós idő egy-egy évvel előre haladt a kampány ütemtervével. Például 2002 -ben a kampányév 592 CY volt. 2003 -ban 593 CY volt.)

Helyszínek

A Archclericy a Voll, eredetileg a vazallus a alkirályság a Ferrond , néven vált ismertté Veluna és azt állította, függetlenségét a Nagy-Britannia az Aerdy 254 CY . A Keolandi Királyság 350 CY megkezdte Veluna megszállásának sorozatát, de végül 438 CY -ben űzték ki Furyondy erői . 446 -ban CYY -ben, az Eademer Konkordátusaként ismert megállapodásban a Velunese Püspöki Főiskola elsöprő többséggel megszavazta a törést Furyondy királyságából, megalapítva a jelenlegi állapotot, amelyet Veluna érsekségének neveznek.

A Paynims síksága , más néven a Paynims egy kitalált politikai állam, és utalhat az ott élő nomád lovas törzsekre is. A síkságok találhatók a Baklunish medencei régióban a Flanaess nyugatra Ket és déli Zeif . Az őslakosok bakluniak , vegyes faji jellemzőkkel, amelyek a leigázott utazókból vagy letelepedett kereskedőkből szívódtak fel. Nincs központi hatóság; a kormány főként törzsi kánokból és amirokból áll, akiket fokozatosan erősebb nemesek (orákánok, ilkánok vagy sahok) és királyságok (padishah, tarkhans vagy kha-khan) irányítanak. A kormányok között nagy különbségek vannak a nomád törzsek között. A címer így blazonizálódik: Gules, egy kanyar, baljós, vagy dexterfőnök, keresztmolin, utolsó ruhájában .

Lásd még

Hivatkozások

További irodalom