Mass Effect 2 -Mass Effect 2

Mass Effect 2
Egy férfi katona támadópuskát hord.  Jobb oldalon egy nő és egy hüllőszerű földönkívüli kíséri a katonát.  A játék logója lebeg felettük, míg a háttér romokból áll egy narancssárga égbolton.
Fejlesztő (k) BioWare
Kiadó (k) Electronic Arts
Rendező (k) Casey Hudson
Gyártó (k)
Tervező (k) Preston Watamaniuk
Programozó (k) David Falkner
Előadó (k) Derek Watts
Író (k)
Zeneszerző (k)
Sorozat Tömeghatás
Motor Unreal Engine 3
Platform (ok)
Kiadás
2010. január 26
  • Windows , Xbox 360 PlayStation 3
Műfaj (ok) Akció szerepjáték , harmadik személyű lövész
Mód (ok) Egyjátékos

Mass Effect 2 egy akció-szerepjáték videojáték által kifejlesztett BioWare és közzétett Electronic Arts a Microsoft Windows és Xbox 360 2010-ben, és a PlayStation 3 2011-ben ez a második részlet a Mass Effect sorozat, és a folytatást a eredeti Mass Effect . A játék a Tejút galaxisbanjátszódika 22. század folyamán, ahol az emberiséget fenyegeti egy rovarölő idegen faj, a Gyűjtők. A játékos Shepard parancsnok , egy elit emberi katonaszerepét tölti be,akinek össze kell gyűjtenie és el kell nyernie egy változatos csapat lojalitását, hogy megállítsa a gyűjtőket egy öngyilkos küldetésben . Azelődbefejezett, mentett játékának használatávala játékos számos módon befolyásolhatja a játék történetét.

A játék során a BioWare számos játékelemet megváltoztatott, és további hangsúlyt fektetett a harmadik személyek lövői szempontjaira, beleértve a korlátozott lőszert és a regenerálható egészséget . Ellentétben azzal, hogy kizárólag az eredeti Mass Effect fő történetére összpontosítottak , a fejlesztők olyan cselekmény létrehozását választották, ahol az opcionális küldetéseknek ugyanolyan intenzitása volt, mint a fő küldetésnek. Mass Effect zeneszerző Jack fal visszatért össze Mass Effect 2 ' s zene, célja egy sötétebb és érett hang, hogy megfeleljen a hangulat a játék. A Mass Effect 2 számos letölthető tartalomcsomagot is támogat , az egyedi játékbeli karakterektől a teljesen új, cselekményhez kapcsolódó küldetésekig. A nevezetes csomagok közé tartozik a Kasumi - Lopott memória , az Overlord , az Árnybróker Lair és az Érkezés .

A kritikusok elismerésére felszólító Mass Effect 2 dicséretet kapott bemutatásáért és operatőri munkájáért, változatos és összetett karaktereiért, valamint elődjéhez képest jobb küzdelemért. Néhány kritikus azonban aggodalmát fejezte ki a játék egyszerűsített szerepjáték-mechanikája miatt. A játék számos év végi díjat kapott, köztük az év játéka a 14. éves interaktív eredménydíjon , és a legjobb játék a 2011-es British Academy of Film and Television Arts Awards-on. Visszatekintve a Mass Effect 2 jelentős előrelépésnek számít elődjéhez képest, és minden idők egyik legnagyobb videojátékának . A folytatást, Mass Effect 3 , megjelent 2012-ben 2021-ben, a Mass Effect 2 -ben újrakevert részeként Mass Effect Legendary Edition .

Játékmenet

Mass Effect 2 egy single-player akció-szerepjáték játék , amelyben a játékos veszi a szerepét Commander Shepard egy harmadik személy szemszögéből . Shepard nemét, megjelenését, katonai hátterét, harci kiképzését és keresztnevét a játékos határozza meg a játék kezdete előtt. A játékos dönthet úgy, hogy importál egy karaktert az eredeti Mass Effect befejezett mentett játékából , vagy új karakterrel kezdi a játékot. Egy régi karakter importálása lehetővé teszi, hogy a játékos az eredeti játékban hozott több döntést is befolyásolja a Mass Effect 2 történetében, és egy sor kezdő bónuszt ad a játékosnak. A játék hat különböző karakterosztályt tartalmaz, amelyek közül a játékos választhat. Minden osztály jártas a különböző hatáskörökben és fegyvertípusokban. Például a Vanguard osztály a közeli harcra és a puskákra specializálódott , míg az Infiltrator osztály a lopakodó harcra és a mesterlövész puskák használatára támaszkodik .

A játék túlvilága egy galaxis térkép, amelyet a játékos felfedezhet, hogy megtalálja és teljesítse a küldetéseket . A legtöbb küldetés harci küldetésekből áll, de néhányukban a játékos interakcióba lép a nem játékos karakterekkel a települések látogatása során. Ahogy a játékos előrehalad a játék során, különböző helyszínek és új csapattagok válnak elérhetővé. A tapasztalati pontokat a küldetések teljesítésével szerezzük. Minden alkalommal, amikor elegendő mennyiségű tapasztalatra tesz szert, a játékos „szinttel feljebb lép”, és Squad Pontokat kap, amelyek felhasználhatók Shepard és a csapat tagjai képességeinek fejlesztésére. A hatalmak fokozott harci képességeket biztosítanak, minden egyes erőnek négy rangja van, amelyek feloldhatók. Minden rang ugyanannyi Squad Pontba kerül, mint a rangja. Például egy hatalom első rangjának feloldásához egy pont kell, de egyetlen hatalom mind a négy rangjának feloldásához összesen tíz pont kell. A hatalom negyedik rangra emelése után a játékosnak két adott forma egyikévé kell fejlesztenie az erőt.

A játékos elsődleges szállítási módja egy csillaghajó, amely Shepard műveleti bázisaként szolgál. A hajó fedélzetén a játékos kölcsönhatásba léphet az osztag tagjaival, testreszabhatja a játékos páncélzatát, számos bolygórendszerbe utazhat , és ásványkincseket kereshet a bolygókon. Ezek az erőforrások lehetővé teszik a játékos számára, hogy számos játékon belüli fejlesztést kutasson, amelyek megtalálhatók a küldetések során, és többek között olyan előnyökkel járnak, mint a fegyverkár növelése, a játékos egészségének megerősítése vagy a hajó üzemanyag-kapacitásának növelése. A szkenneléshez a játékosnak mozgatnia kell egy rácsot egy bolygón, és el kell indítania a szondát, amikor egy oszcilloszkóp figyelmeztet a közel lévő erőforrásokra. További fejlesztéseket, felszereléseket és nem lényeges elemeket, például magazinokat és dekorációkat lehet vásárolni a települések kereskedőitől.

Harc

A harcban a játékos szüneteltetheti az akciót, hogy nyugodtan célba vehesse az ellenségeket, és különböző erőket választhat a csapattagok számára. Az ellenség életrúdjai a képernyő tetején lévő keretben láthatók.

A Comb Effect a Mass Effect 2-ben csapatra épül, és legfeljebb két csapattag kísérheti a játékost a csatatéren. A játékos közvetlenül irányítja Shepardot, míg a csapat tagjait a játék mesterséges intelligenciája irányítja . A csaták valós időben zajlanak , de a játékos bármikor szüneteltetheti az akciót, hogy nyugodtan célba vehesse az ellenségeket, és különböző erőket válasszon a csapattagok számára. A játék a vállon átnyúló perspektívát használja, hasonlóan a harmadik személyű lövöldözéshez , és nagy hangsúlyt fektet a fedél használatára, hogy elkerülje a sérülést az ellenséges erők elleni harc során. A játékos parancsokat is kiadhat a csapat tagjainak, például elküldheti őket fedezékbe egy kézzel kiválasztott tárgy mögé, vagy tüzet egy kijelölt célpontra összpontosíthat.

Az eredeti Mass Effecttől eltérően , ahol a fegyverek túlmelegednek, ha hosszabb ideig folyamatosan lőnek, a Mass Effect 2 fegyverei véges tárral rendelkeznek, és bizonyos számú lövés után újra kell tölteni őket. Shepardot és a csapat tagjait sérüléselnyelő pajzs védi. Ha a pajzs teljesen kimerült, a további sérülések csökkentik a másodlagos egészségmérő ütési pontjait . Mind a pajzsrúd, mind az egészségmérő automatikusan regenerálódik, ha rövid ideig nem gyújt. A játékos az egység erejével újjáélesztheti az elesett csapattagokat. Ha azonban Shepard meghal, a játékosnak újra kell kezdenie a játékot az utolsó mentett ponttól.

Minden ellenséget egészség, pajzs, páncél, akadályok vagy ezek kombinációja véd. Minden védelmi típusnak megvan a maga sebezhetősége. Például páncél általában érzékenyek a hatalmak, mint Incinerate, amely elégeti ellenség az idő múlásával, és a fegyverek alacsony tűzgyorsasága mint a mesterlövész puska és nehéz pisztolyt. Ezzel szemben a pajzsok sebezhetőek az olyan erőkkel szemben, mint a túlterhelés és a gyorsan elsütő fegyverek, például géppisztolyok és rohamlövegek . Az akadályokat általában a főnök típusú ellenségek használják, és sebezhetőek bizonyos fegyverek és hatalmak ellen. Ha az ellenség pajzsai, páncélzata vagy korlátai mind kimerültek, a játékos használhat olyan státusz-hatásköröket, mint a Pull, amely ideiglenesen a levegőbe szállítja a célokat, és ellehetetleníti azokat. Más hatáskörök ideiglenesen előnyösek lehetnek a játékos számára; például az Adrenaline Rush betölti a játékost a golyóidőben . A hatalmak nem igényelnek költséges erőforrásokat ; csak globális lehűlésük van .

Párbeszéd és erkölcs

A karakterekkel folytatott beszélgetések során a Mass Effect 2 sugárirányú parancsmenüt használ , amelyet Dialogue Wheel -nek hívnak, ahol a játékos párbeszédpanelei a kerék irányától függenek. A kerék bal oldala általában azokra a lehetőségekre van fenntartva, amelyek mélyrehatóan folytatják a beszélgetést, míg a jobb oldali lehetőségek inkább a befejezés felé mozdítják el a beszélgetést. A felső válaszok általában udvariasabbak és önzetlenebbek, míg az aluliak agresszívabbak és ellenségesebbek. A játék egy környezetfüggő megszakítási rendszert is bevezet , amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy bizonyos időpontokban közvetlen cselekvésekkel megszakítsák a beszélgetést. A párbeszédes döntések befolyásolják mások reakcióját Shepardra, a küldetések teljesítéséért járó jutalmakat, a kereskedők esetleges kedvezményeit, a románcokat és a parancsnok erkölcsét.

Az erkölcsöt Paragon (báj) és Renegade (megfélemlítés) pontok mérik. Ezek a pontok befolyásolják az új speciális Paragon és Renegade párbeszéd lehetőségek elérhetőségét, amelyek jelentős hatással vannak a játékra. Például a játék tartalmaz néhány küldetést, hogy elnyerje a csapat lojalitását. Az, hogy mit tesz a játékos az egyik ilyen küldetés során, meghatározza, hogy elnyeri -e a csapat lojalitását, ami viszont egyedülálló hatalmat nyit meg, és segít az utolsó csatában is. A végpontok az egész csapat túlélésétől az egész csapat megöléséig terjednek, Shepard is, és minden, ami köztük van. A játék befejezése után a New Game Plus opció feloldásra kerül, így a játékosok ugyanazt a karaktert használhatják, amellyel befejezték.

Szinopszis

Beállítás és karakterek

A Mass Effect 2 a Tejút galaxisban játszódik a 22. században, ahol a csillagközi utazás a Mass Relays nevű tömegközlekedési eszközök használatával lehetséges. Ezt a technológiát a protheans néven ismert kihalt idegen faj építette. A fellegvári tanács néven ismert kormányok konglomerátum testülete ellenőrzi a galaxis nagy százalékát, és felelős a galaxis közösségeiben élő fajok közötti rend és rend fenntartásáért. Versenyek, hogy tartoznak a Citadella Tanács többek között az emberek, Asari , salarians és turians . A játékban látható más idegen fajok közé tartozik a hüllő krogan és drell, a környezethez illő kvariánok , valamint a hálózatba kapcsolt mesterséges intelligenciák ellenséges faja, a geth. Az eredeti Mass Effect eseményei során egy geth hadsereg megpróbált megnyitni egy portált a Reapers számára , amely a szintetikus-szerves csillaghajók magasan fejlett gépversenye, amely feltehetően 50 000 évente felszámolja az összes organikus civilizációt. A galaktikus közösség azóta egy újabb lehetséges invázió félelmében élt. Eközben a Cerberus nevű emberi felsőbbrendű szervezet úgy véli, hogy az emberek nagyobb szerepet érdemelnek a galaktikus közösségben, és támogatja azt az elvet, hogy az emberiség felemelkedésének előmozdítására szolgáló minden módszer teljesen indokolt, beleértve az illegális kísérleteket és a terrorista tevékenységeket.

A játék főszereplője Shepard parancsnok (hangja: Mark Meer vagy Jennifer Hale ), egy elit emberi katona, aki az SSV normandiai és normandiai SR-2 csillaghajók parancsnoka . Shepard csapattagjai közé tartoznak a Cerberus munkatársai, Jacob Taylor (Adam Lazarre-White) és Miranda Lawson ( Yvonne Strahovski ), visszatérő munkatársai Garrus Vakarian ( Brandon Keener ) és Tali'Zorah (Liz Sroka), szoláriai tudós, Mordin Solus (Michael Beattie), emberi bűnöző Jack ( Courtenay Taylor ), génmanipulált krogan szuper katona Grunt ( Steve Blum ), drell bérgyilkos, Thane Krios ( Keythe Farley ), asari Justicar Samara ( Maggie Baird ) vagy Samara sorozatgyilkos lánya, Morinth ( Natalia Cigliuti ), és a geth mobil platform Legion ( DC Douglas ). Más karakterek közé tartozik a Normandy ' s pilóta Jeff "Joker" Moreau ( Seth Green ), Cerberus vezetője az Illusive Man ( Martin Sheen ) és a Normandy SR-2 ' s megerősített védelmi intelligencia, más néven EDI ( Tricia Helfer ).

Cselekmény

2183 -ban, röviddel az első játék eseményei után, az SSV Normandy -t, miközben a geth ellenállást járőrözi, egy ismeretlen hajó megtámadja, és arra kényszeríti a legénységet, hogy hagyja el a hajót. Shepard betolja Jokert az utolsó menekülési dobozba, mielőtt az űrbe robbantanák. Az öltöny megsértése után Shepard fulladás következtében meghal , amikor testüket egy közeli bolygó pályájára húzzák. A holttestet Cerberus találja meg, aki elindítja a "Lázár -projektet", amelynek egyetlen célja Shepard életre keltése. Két évvel később Shepardot újraélesztik a műtőasztalon, és elmenekül egy kutatóállomásról, amelyet saját biztonsági mechanizmusai támadnak meg Jacob Taylor és Miranda Lawson mellett. Shepard találkozik a Tévesztő Emberrel, aki elárulja, hogy az emberi kolóniák egész populációja eltűnik az egész galaxisban. Most Cerberusszal együttműködve Shepardot küldik, hogy kivizsgálja a közelmúltban megtámadott kolóniát, és találkozik Talival és egy quariens -kötelékkel, akik eltűnt kollégájukat keresik. Shepard csapata felfedte a nyomokat, amelyek arra utalnak, hogy a Kaszók meghatalmazott útján dolgoznak a Gyűjtők nevű rovarölő idegen fajon keresztül , akik elrabolták a gyarmatosítókat.

Az Illusive Man elmagyarázza, hogy a Gyűjtők az Omega-4 relén túl laknak, ahonnan egy hajó sem tért vissza, és megbízza Shepardot, hogy állítson össze csapatot, hogy megállítsa őket. Shepard egy új csillaghajó, a Normandia SR-2 parancsnokságát is átveszi, amelyet ismét Joker vezet, és amely fedélzeti AI-val van felszerelve. Shepard toborozza Mordin Solust, Garrus Vakariant, Jacket és (opcionálisan) Gruntot, mielőtt az Illusive Man közli vele, hogy egy másik emberi kolónia támadás alatt áll. Mordin gyűjtőbiológiai tanulmányainak segítségével Shepard megvédi a kolóniát, de nem tudja megakadályozni a lakosság nagy részének elfogását. Shepard ezután felveheti Tali'Zorah -t, Thane Kriost és Szamarat (akiket esetleg Morinth helyettesít), mielőtt elküldik egy állítólagosan fogyatékkal élő gyűjtőhajó felfedezésére. Ott Shepard megtudja, hogy a gyűjtők eredetileg protheusok voltak, akiket a kaszók rabszolgáivá változtattak. Az EDI segítségével Shepard azt is megtudja, hogyan lehet megkerülni az Omega-4 relét, mielőtt a gyűjtők lesbe kerülnek. Bár Shepard csapata megmenekül, kapcsolatuk az Illusive Man -el megfeszült a csapda előzetes ismerete miatt.

Shepard meglátogat egy elhagyatott Kaszót, és beszerez egy IFF-t, amely szükséges az Omega-4 relén való biztonságos utazáshoz. Shepard egy mozgássérült geth -et is szerez, amely aktiválás esetén légióként csatlakozik a csapathoz. Míg Shepard és a csapat egy kompban indul, a normandiai SR-2 integrálja az IFF-et a rendszereibe. Távollétük alatt a gyűjtők felszállnak a normandiai SR-2-re . Csak a Joker kerüli a rögzítést, és az EDI segítségével biztonságosan kicsomagolja a Normandia SR-2- t. Amikor Shepard csapata visszatér, a csapat az Omega-4 relét használja a Galaktikus Központban található Collector bázis eléréséhez . A csapat megmenti a túlélő személyzet tagjait, és harcba száll a központi kamrába. Az osztag tagjai túlélnek vagy elpusztulnak a normandiai SR-2 fejlesztéseitől , a Shepard iránti lojalitásuktól és a csatában rájuk bízott feladatoktól függően .

A központi kamrában Shepard felfedezi, hogy a Gyűjtők új Emberkaszálót építenek az elrabolt gyarmatosítók genetikai anyagából. Shepard tönkreteszi a gépet, amely táplálja azt, és felkészül a Collector bázis megsemmisítésére. Az Illusive Man azonban azt javasolja, hogy a bázist időzített sugárzási impulzussal sterilizálják , hogy a Collectors technológiája felhasználható legyen a Reapers ellen. Miután eldöntötte a bázis sorsát, Shepard elpusztítja az ébredt Emberi Kaszót, és megszökik a túlélő osztag tagjaival. Ha egyetlen csapattag sem marad életben, Shepard nem tud menekülni, és meghal. Visszatérve a normandiai SR-2-re , miután utoljára beszélt az Illusive Man-nel, Shepard találkozik a túlélőkkel a raktérben. Joker ott ad neki egy Kaszás rajzát. Az utolsó jelenet azt mutatja, hogy a Kaszások sötét térben ébrednek és ereszkednek le a galaxisra.

Fejlődés

Játéktervezés

Vezető játéktervező Christina Norman a 2010 -es játékfejlesztői konferencián

A Mass Effect 2 -t a BioWare fejlesztette ki és rendezte Casey Hudson , aki korábban az első Mass Effect játék gyártását vezette . A tényleges gyártás megkezdése előtt a BioWare a rajongók, a véleményezők és a belső emberek visszajelzései alapján elkészítette a célok listáját. A cég fő célja az volt, hogy "olyan élményt hozzon létre, amely kevésbé játék, hanem inkább élmény" volt. Az eredeti Mass Effect fő történetére való kizárólagos összpontosítással ellentétben Hudson elmagyarázta, hogy a BioWare -t egy olyan cselekmény érdekli, amelyben az opcionális történetek ugyanolyan intenzitással bírnak, mint a fő történet, és úgy döntött, hogy az emberek toborzásának és lojalitásuknak az ötlete játékos, hogy túlélhessenek egy öngyilkos küldetést, amely lehetővé tette ezeknek a lehetőségeknek a feltárását. Megjegyezte: "az a vicces, hogy az emberek azt fogják mondani, hogy" azon kívül, hogy összegyűjti a legénységet, felépíti a csapatát és felkészül erre a küldetésre, nincs sok történet ". De ez a történet. "

A fejlesztés első szakaszaiban a tervezők elsődleges célja a felvételi szempontok egyszerűsítése és csiszolása volt ; RPG elemeket nem adtak hozzá, amíg ez a folyamat befejeződött. Christina Norman vezető tervező szerint "kielégítőbb harcot akartunk, és ennek nagy része pontosabbá és erősebbé teszi a fegyvereket az első szinten - alapvetően azt mondva:" vegyük ki az RPG -t a lövöldözőből "." Mivel a BioWare -nek nem volt tapasztalata A lövöldözős játékok során a csapat nagyjából három hónapot töltött azzal, hogy az eredeti Mass Effect alapjaként hangolja a harc működését . A kamerát továbbfejlesztettük, hogy pontosabb célzást kínáljon, amely magában foglalja a testre jellemző célzást, például a fejlövéseket. Norman kifejtette, hogy szeretnék, ha a fegyverek saját identitással rendelkeznének, megjegyezve, hogy a játék végső felépítése 19 fegyvert tartalmaz 108 hangolási változóval. A korlátozott mennyiségű lőszer szerepeltetése kezdetben nem volt része a játék tervezésének, és egyszerűen végrehajtották néhány korai játék teszteléséhez. A fejlesztők azonban végül úgy érezték, hogy ez javítja a harc feszültségét és ütemét.

A valós idejű játék a fegyverekre és a borításra helyezte a hangsúlyt, mert a csapat úgy érezte, hogy az állandó szünet a hatalmak kiválasztásához megszakítja a harc intenzitását. Ennek eredményeként további lehetőségek adódtak hozzá, hogy különböző képességeket rendelhessenek a felhasználói felülethez valós idejű használatra. A fejlesztők azért is döntöttek a regeneráló egészség bevezetése mellett, mert ez megakadályozta, hogy a játékosok szabálytalanul játsszanak, és támaszkodjanak az egészségügyi készletekre. Norman megjegyezte, hogy fontos, hogy ne egyszerűsítsük le az RPG -elemeket, de mégis egyszerűbbé tegyük őket. Elmagyarázta, hogy az eredeti Mass Effect "túl sok választási lehetőséget kínált, amelyek nem különösebben reprezentálták a játékra gyakorolt ​​hatást. A Mass Effect 2 -ben a szintezési lehetőségeket lecsökkentették és leíróbbá tették." A karakterosztályok esetében a fejlesztők nagyon különböző játékstílusokat akartak létrehozni, "még akkor is, ha ez a lehetséges lehetőségek egy részének csökkentését jelentette". Az erőket egy egységes frissítési idővel kiegyensúlyozták, mivel a korábbi rendszert, ahol a hatásköröket egymás után lehetett használni, "nevetségesnek és a végjátékban könnyűnek" tartották.

Az ellenségek erősségeinek és gyengeségeinek nyomon követését összhangba hozták a különböző típusú egészségügyi rudakkal, így a játékosoknak nem kellett megbecsülniük, milyen típusú kihívásokkal kell szembenézniük, amikor új ellenségekkel harcolnak. A játék HUD -ját nyolcszor felülvizsgálták a fejlesztés során. Mivel az eredeti Mass Effect készletgazdálkodása kritikákat kapott, a fejlesztés során az egyik fő szempont volt a Mass Effect 2 új leltárrendszerének kialakítása. Ideális esetben a leltárnak nagyszámú karakter egyszerű kezelésére volt szüksége. Norman időt töltött más RPG játékok különböző készletrendszereinek vizsgálatával, de egyik sem alkalmazható a játék nagy számú karakterének támogatására. Végül a csapat úgy döntött, hogy lecseréli azt egy sor különböző rendszerre, amelyek ugyanazt a funkcionalitást biztosítják mindenféle kezelés nélkül. Ez a koncepció lehetővé tette a karakter számára, hogy fegyvert használjon anélkül, hogy elvenné valaki mástól.

Az eredeti Mass Effect bolygókutatását teljesen megújították. A hatalmas kopár tájak helyett a tervezők különálló és érdekes helyek építését választották. A cél az volt, hogy ösztönözzük a játékosokat, hogy folytassák a galaxis felfedezését azáltal, hogy megváltoztatják az elvárásaikat. Kezdetben a fejlesztők azzal a gondolattal kísérleteztek, hogy legyen olyan járművük, amellyel rugalmasabban lehet navigálni a bolygó terepén, mint az eredeti címben. A járművet azonban végül eltávolították a játék végleges felépítéséből. A kontextus-érzékeny megszakítási rendszert, amelyet eredetileg az eredeti Mass Effect egyik jellemzőjének szántak, a Mass Effect 2- ben vezették be, hogy jobban párosítsák a párbeszédet az akció többi részével. A sztori ütemezése is javult, mert a fejlesztők gyorsabban akarták a játékosokat az akcióba hozni.

Termelés

Mivel a Mass Effect sorozatot kezdettől fogva trilógiának képzelték el, a Mass Effect 2 -vel kapcsolatos munkálatok nem sokkal az eredeti Mass Effect megjelenése előtt kezdődtek meg . A játékot eredetileg kizárólag a Microsoft Windows és Xbox 360 platformokra fejlesztették, azonos szintű odaadással. Ennek eredményeként a játék minden verziója különböző felhasználói felületeket és vezérlőket tartalmaz. Elődjéhez hasonlóan a Mass Effect 2 -ben épült Epic Games ' Unreal Engine 3 együtt keretet , hogy a BioWare kifejezetten az Mass Effect játékok. Mivel ezeknek a Mass Effect technológiáknak a nagy részét már az első játékban kifejlesztették, a fejlesztőcsapat sok új tartalom hozzáadására és új funkciók tökéletesítésére összpontosított, nem pedig a semmiből. A technikai fejlesztések közé tartozott a jobb memóriakezelés , a nagyobb textúrák, a magasabb képsebesség és a jobb megvilágítási forgatókönyvek. Hudson szerint "valójában nem jut eszembe a játék olyan aspektusa, amelyet nem javítottunk át és nem tettünk 100% -kal jobbá."

A Mass Effect 2 90 hangszínész hangját tartalmazza, akik 546 karaktert alakítanak, és több mint 25 000 párbeszédet beszélnek. A játék hangfelvétele kétszer annyi ideig tartott, mint az eredeti Mass Effect . Az Unreal Engine 3 Matinee eszköze, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy animálja a karaktereket a filmművészet során, beépült a BioWare saját digitális színészi és beszélgetési technológiájába. Ahogy Hudson kifejtette: "Íróink egy párbeszédszerkesztőbe írnak, és ez összeolvad azzal, hogy a végén sok különböző Matinee -darabot láthat együtt játszani, amikor beszélget a szereplőkkel." Egy másik Unreal Engine 3 technológiát, a Kismet -et használták annak leírására, hogy a szintek vagy ellenségek hogyan reagálnak egy bizonyos műveletre. Mivel a játék programozói már ismerték az Unreal Engine 3 -at, miután az első Mass Effect játékban használták, nem érezték szükségét annak, hogy folyamatosan kommunikáljanak az Epic Games -lel támogatásért.

Bár a Mass Effect 2 -t elsősorban a BioWare Edmonton stúdiójában fejlesztették ki, 2009 márciusában egy 30 fős új csapat kezdett dolgozni az EA Montrealban , hogy kiegészítse a játékon már dolgozó csapatokat. Az új csapat sok emberből állt, akik az eredeti játékon dolgoztak, de a többség új bérlő volt. Összességében a Mass Effect 2 -t nagyjából két év alatt fejlesztették ki, és több mint 150 ember dolgozott a játékon. Hudson két jelentős kihívást említett, amelyek akadályozták a fejlődést: a nagy recesszió miatti pénzügyi problémák korlátozták a játék költségvetését, és a csapatnak túl kellett lépnie rajta, anélkül, hogy befolyásolná ambiciózus céljait. Ezenkívül a 2009-es influenzajárvány miatt a csapat jelentős része beteg volt a fejlődés utolsó hónapjaiban, ami egy emberévi veszteséget eredményezett. E tényezők ellenére Hudson a „ Mass Effect 2 ” fejlesztését sikeresnek írta le „időben, költségkeretben és meghaladva a minőségi célokat”. A vezető író, Mac Walters a Mass Effect 2 -t nagyon gyors projektnek tekintette, amelyen dolgozni kell, és kijelentette, hogy a csapatnak nincs sok ideje arra, hogy meggondolja magát.

Kezdetben a BioWare tagadta, hogy PlayStation 3 verzió készülne. Ennek ellenére azt jelentették, hogy a Microsoft Windows verzió a játék szerepelt sornyi kódot hivatkozva a PlayStation 3. A BioWare azt válaszolta, hogy az Unreal Engine 3 cross-platform , amely az oka annak, hogy ez magában foglalja a PlayStation 3-kódot. Végül a Mass Effect 2 PlayStation 3 verziója egy évvel később jelent meg, mint a játék Microsoft Windows és Xbox 360 verziója. A PlayStation 3 verzió az Unreal Engine 3 módosított változatát használja, Mass Effect 3 motor néven; ugyanazt a BioWare motort, amelyet az akkor készülő Mass Effect 3-hoz használtak . Ebben az újabb verzióban a karaktermodelleket kissé továbbfejlesztették, és a vezérlőket frissítették, hogy támogassák a PlayStation 3 vezérlőt . Egy olyan opciót is hozzáadtak, amely lehetővé tette az Xbox 360 vezérlők elrendezésére való visszatérést.

Zene

Jack fal visszatért össze Mass Effect 2 ' s zene, célja egy sötétebb és érett hang, hogy megfeleljen a hangulat a játék.

A Mass Effect 2 zenéjét elsősorban Jack Wall komponálta . Korábbi munkája a BioWare -nél a Jade Empire és az eredeti Mass Effect fő zeneszerzője volt . A partitúrán szerepel Sam Hulick, David Kates és Jimmy Hinson (ismertebb nevén: Big Giant Circles ) néhány darabja , további szerkesztéssel és játékon belüli megvalósítással Brian DiDomenico. Az eredeti Mass Effecttől eltérően a zeneszerzők a játék hangulatához igazodó sötétebb és érettebb hangzást céloztak meg. A zene egyaránt tartalmaz zenekari és klasszikus sci-fi feldolgozásokat, amelyeket az 1982-es Blade Runner film filmzenéje és a Tangerine Dream német elektronikus csoport zenéje ihletett . A harmonikus felépítése Wendy Carlos „s Tron soundtrack is képviselt jelentős hatások. Az egyes karakterek kiegészítéseként a zeneszerzők saját főcímdalukat adták nekik személyiségük és hátterük közvetítésére. Kates szerint "az egyik megbízatásunk volt, hogy dinamikus pontszámot hozzunk létre, amely érzelmek széles skáláját fejezi ki".

Összességében körülbelül 180 perc zenét komponáltak a Mass Effect 2 -hez, ami összesen több mint 700 eszközt jelent. A játék Calllife című dalát Saki Kaskas videojáték -zeneszerzőtől , aki öt Need for Speed játék zenéjét írta , a játék Afterlife Club témájaként használták. A játék zenéje több albumban is megjelent. A BioWare 2010. január 19 -én adta ki a fő hanganyagot , a Mass Effect 2: Original Videogame Score -t. A film két lemezre és 27 számra terjed ki, 1:55:43 ideig. Mass Effect 2 " s pontszám jelölték a legjobb eredeti zene a 7. British Academy Games Awards , és a legjobb filmzene album, a 9. éves Game Audio Hálózati Guild Awards. 2012 -ben a Big Giant Circles kiadta a Legacy című albumot, amely többnyire a Mass Effect 2 -hez írt dalokból állt, de nem használták a játékban.

Marketing és kiadás

A Mass Effect 2 -t hivatalosan 2009. március 17 -én mutatták be a Game Developers Conference konferencián , egy teaser trailer kíséretében, amelyben Shepardot "akcióban megölték". A bejelentés megerősítette, hogy a játékot Microsoft Windows és Xbox 360 rendszerekre is kiadják. 2009 júniusában a játékot bemutatták az Electronic Entertainment Expo kiállításon , ahol megerősítették, hogy Shepard élni fog és játszható a Mass Effect 2 -ben , de a karakter meghalhat a játék végén. Ha a játékot bizonyos kiskereskedőknél előrendelték, a játékosok új játékon belüli páncélzatot és fegyvereket kaphatnak. A játékosok megválthatták a kódokat a speciálisan megjelölt Dr Pepper termékeken a három fejfedő közül, valamint a Dragon Age: Origins regisztrált példányait egy új páncélhoz. A játék megjelenését megelőző hónapokban a BioWare kiadott egy utolsó filmes előzetest, és hat osztályú trailert dobott piacra, amelyeket Norman mesélt el. Az Electronic Arts több mint kétmillió példányban adta el a játékot világméretű kiskereskedőknek a megjelenés első hetében.

A Mass Effect 2 eredetileg Microsoft Windows és Xbox 360 rendszerre jelent meg 2010. január 26 -án, Észak -Amerikában és 2010. január 29 -én Európában. A standard kiadás mellett megvásárolható volt a digitális deluxe és a gyűjtői kiadás is. A gyűjtői kiadás más csomagolást, művészeti könyvet, bónusz játékon belüli tartalmat, a kulisszák mögötti DVD-t és a Mass Effect: Redemption képregénysorozat egyik számát mutatta be . Bár a Mass Effect 2 -ben kiadta a végén a hónap, ez lett a második legkelendőbb játéka 2010 januárjában 572.100 eladott mögött Nintendo „s New Super Mario Bros. Wii . Röviddel a Mass Effect 2 megjelenése után a játék betűméretét és színezését kritizálták, mert túl nehéz olvasni néhány szabványos felbontású televízión . Mivel a BioWare tervezési választásnak tekintette, a vállalat nem tudta megoldani, de kijelentette, hogy figyelembe veszik a jövőbeni játékoknál. 2010 februárjában a BioWare kiadott egy javítást, amely olyan kisebb problémákkal foglalkozott, mint az egymagos számítógépek összeomlása és hosszú betöltési ideje. 2010 júniusában megjelent a második javítás, amely csökkentette a frissítések beszerzéséhez szükséges bányászati ​​időt, és kijavított egyéb kisebb problémákat.

A Gamescom 2010 -en a BioWare bejelentette, hogy a játék PlayStation 3 verziója fejlesztés alatt áll. A Microsoft reagált a bejelentésre, hogy annak ellenére, hogy elveszítette a játék exkluzivitását, az Xbox 360 továbbra is a legmegfelelőbb konzol a játékhoz, mivel a játék kompatibilis az eredeti Mass Effect -el , amely akkor csak a Microsoft Windows és az Xbox 360 számára volt elérhető . A PlayStation 3 verzió 2011. január 18 -án, Észak -Amerikában és 2011. január 21 -én jelent meg Európában. Miután néhány PlayStation 3 játékos jelentette, hogy mentési fájljaik megsérülhetnek, ha a játék váratlanul összeomlik, a BioWare kiadott egy javítást, amely a mentési hibák és összeomlások leküzdésére szolgál. A PlayStation Network verziója tette ki a játék PlayStation 3 -on elért összes eladásának több mint 10% -át, 2011 áprilisában jelentették, hogy az eredeti Mass Effect és a Mass Effect 2 együttesen több mint hét millió darabot értékesítettek világszerte.

A játék új vásárlásaihoz egy egyszer használatos kártya tartozik, amely hozzáférési kódot biztosít, amely feloldja a játék Cerberus Network nevű online letölthető tartalom- és hírszolgáltatását, amely lehetővé teszi a játék bónusz tartalmát. Azonban azoknak a felhasználóknak, akik használt játékot vásároltak, külön kell fizetniük a Cerberus hálózatért, ha hozzáférést szeretnének kapni az új tartalomhoz. Ez az irányelv lehetővé teszi a megjelenítők számára, hogy harcoljanak a használt játékok piaca ellen; az olyan cégek, mint a GameStop , megengedték az ügyfeleknek, hogy eladják a használt játékokat a kiskereskedőnek, hogy a cég kis kedvezménnyel eladhassa azokat más ügyfeleknek, de a kiadó nem termel nyereséget. BioWare online fejlesztési igazgatója Fernando Melo kiderült, hogy 11% -a az összes Mass Effect 2 " s letölthető tartalom bevétel származott a Cerberus Network. A házirend kritikát váltott ki a rajongói közösség egy részéből, akik kritizálták a letölthető tartalmakat túlárazottként, és arra ösztönzik a fejlesztőket, hogy hagyjanak ki elemeket az eredeti kiadásból.

2012-ben, egy összeállítás jellemző a három fő játék a sorozat című Mass Effect trilógia , megjelent a Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 és 2016-ban, a Mass Effect 2 -t adunk a listáját visszafelé kompatibilis Xbox 360 játékok on Xbox One . 2021-ben, a Mass Effect 2 -ben újrakevert részeként Mass Effect Legendary Edition .

Letölthető tartalom

A Mass Effect 2 támogatja a játékon belüli további tartalmakat letölthető tartalomcsomagok formájában, amelyeket 2010 januárjától 2011 májusáig tettek közzé. Ezek a csomagok a karakteres ruháktól a teljesen új, cselekményhez kapcsolódó feladatokig terjednek. A legfontosabb kiadványok közé tartozik a Lair of the Shadow Broker és az Arrival , amelyek elengedhetetlenek a sorozat cselekményéhez. A Lair of the Shadow Broker című filmben Shepard segít a korábbi csapattagnak, Liara T'Soninak megtalálni az árnyékközvetítő néven ismert információs kereskedőt. Az Érkezésben Shepard a Reaper invázió bizonyítékait vizsgálja, ami olyan eseményekhez vezet, amelyek áthidalják a Mass Effect 3 -at . További telekhez kapcsolódó letölthető tartalomcsomagok közé tartoznak a Zaeed-The Price of Revenge és a Kasumi-Stolen Memory , valamint az Overlord , amely öt új küldetéssel egészíti ki a játékot.

A játék Xbox 360 és Microsoft Windows verzióitól eltérően a PlayStation 3 verzió tartalmazza a Kasumi - Stolen Memory , Overlord és Lair of the Shadow Broker csomagokat. Mivel az első Mass Effect játék eredetileg nem jelent meg a PlayStation 3 -on, a BioWare kiadta a Genesis -t , egy letölthető tartalomcsomagot, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy befolyásolja a játék történetét az első játék főbb cselekménydöntéseivel. Ezeket a döntéseket egy digitális interaktív képregény segítségével hozzák meg, amely a játék elején jelenik meg. A Genesis 2011. május 17 -én jelent meg Microsoft Windows és Xbox 360 felhasználók számára. A játék néhány letölthető tartalomcsomagját a kritikusok jól fogadták, és jelölték a legjobb DLC (letölthető tartalom) díjra a Spike Video Game Awards-on .

Recepció

Kritikus válasz

A megjelenés után a Mass Effect 2 kritikus elismerést kapott a videojáték -kiadványoktól. Jelentős dicséret illeti a játék változatos karaktereit, az interaktív történetmesélést , a hangjátékot és a művészeti tervezést. Erik Brudvig, az IGN kritikusa a Mass Effect 2 -t nagyon személyes játéknak nevezte , sok érzelemmel. Dicsérte a karakter importálásának lehetőségét, és kijelentette, hogy az általános élmény változik, amikor az előző játék különböző mentett játékait használják. Tom Bramwell, az Eurogamer munkatársa pozitívan emelte ki a társadalmi interakció súlyát az események kimenetelére és arra, hogy a játékosok tényleges nyomást éreznek döntéseikre. További dicséret illeti a játék karaktereit. Edge a komplex személyiségükért és a nagyszerű jellemzőkért tulajdonította őket , míg a GameRevolution rámutatott, hogy a hűségmissziók "elég mélyen nyúlnak karaktereikhez , hogy együtt érezzenek velük".

A játék látványa és hangulata hasonló dicséretet kapott. A GameSpot kritikusa, Kevin VanOrd megjegyezte, hogy a Mass Effect 2 részletesebb és sötétebb, mint elődje. Azt írta, hogy "a mélyvörösek és az izzó indigók telítenek bizonyos jeleneteket, gazdagabbá és baljósabbá teszik őket; a kísérteties köd korlátozza látását az egyik oldali küldetésben, míg az eső máshol zúdul rád. A finom, hangulatos világítás nagy hatást gyakorol bizonyos interakciókra." Adriaan den Ouden, az RPGamer kritikusa a beszélgetéseket és a jeleneteket az első játéknál jobb operatőri jelleggel jegyezte, és kijelentette, hogy "nehéz elképzelni, hogy sokkal jobbak legyenek a Mass Effect 3 -ban ". A kritikusok magas pontszámokat adtak a játék hangjainak széles skálájára is ; különösen Martin Sheen előadása az Illusive Man -ről, amelyet "ellopni a műsort" miatt emeltek ki. Andrew Reiner, aki a Game Informernek ír , úgy vélekedett, hogy a zene "gyönyörűen áramlik" mind a történetben, mind az akciósorozatokban. A játék bemutatását és irányát "mérföldekkel a verseny előtt" tekintették.

Számos kiadvány szerint a játékmenet javult az eredetihez képest. John Davison, a GamePro munkatársa írta: "A BioWare látványos munkát végzett a szerepjáték-műfaj előremozdításában, és a különböző játékmódokat valóban izgalmas sci-fi-epikává ötvözte." VanOrd dicsérte a Mass Effect 2 -t, mert rendelkezik identitással, ami hiányzott elődjétől. Megjegyezte, hogy a lövöldözés "azonnali és kielégítő, ami folyamatosan tartja a tempót és fokozza az egyes találkozások erőszakosságát". Hasonlóképpen, a GameSpy " s Gerald Villoria megfigyelhető, hogy míg az eredeti Mass Effect "járt a vonal között RPG és a lövöldözős [...] Mass Effect 2 lett sokkal koncentráltabb shooter élmény". Jeremy Parish ( 1UP.com) a harcot kiegyensúlyozottabbnak minősítette , és kijelentette, hogy a játék arra ösztönzi a játékosokat, hogy különböző fegyverosztályokat és csapatképességeket alkalmazzanak, amikor a helyzet ezt megköveteli. Egyes kiadványok azonban aggodalmukat fejezték ki a játék egyszerűsített RPG elemei miatt, "lecsupaszítva" és "lebutított érzéssel". A játék lassú bolygópásztázását is bírálták. A GameRevolution úgy érezte, hogy "házimunka, kötelező, ha frissítéseket szeretne, és unalmas, mert nincs feszültség vagy kihívás", de végül arra a következtetésre jutott, hogy a játék egésze "több mint elég ahhoz, hogy megfeleljen elődjének".

A PlayStation 3 verzió fogadása hasonló volt. Colin Moriarty, az IGN munkatársa úgy értékelte, hogy "a játék legjobb, legteljesebb verziója", a frissített játékmotor és az extra letölthető tartalomcsomagok miatt. Ezzel szemben VanOrd kritizálta a Kasumi Goto karakter szerepeltetését a Kasumi - Lopott memória csomagból, kijelentve, hogy "soha nem illik bele teljesen fejlett kohorszába". Azt is megjegyezte, hogy a PlayStation 3 verzió olyan technikai problémákkal küzd, mint a képkockasebesség -inkonzisztencia, a grafikai hibák és egyéb kisebb hibák, amelyek többnyire a játék letölthető tartalmának részében találhatók. A Game Informer kritikusa, Joe Juba negatívan reagált arra, hogy az eredeti Mass Effectből , amely eredetileg nem jelent meg a PlayStation 3 -on, nincs mentés , és rámutatott, hogy a Genesis képregényben hozott döntéseknek "gyakorlatilag nincs összefüggése". A kritika ellenére kijelentette, hogy maga a játék ugyanolyan jó PlayStation 3 -on, mint Xbox 360 -on.

Elismerések

A Mass Effect 2 számos Év Játéka díjat kapott írásaiért, karaktereiért és filmzenéiért. A 2010 -es Spike Video Game Awards díjátadón a játék díjat nyert a legjobb Xbox 360 játék és a legjobb RPG kategóriában. A BioWare -t is elismerték a játékon végzett munkájáért, és elnyerte az Év Stúdiója díjat. A 14. éves Interactive Achievement Awards , a Mass Effect 2 díjat nyert az év játéka, Role-Playing / masszívan multiplayer játék az év, és kimagasló Story. További figyelemre méltó díjak, amelyeket a játék kapott, a legjobb játék a 7. British Academy Games Awards -on, a legjobb írás a 2011 -es Game Developers Choice Awards -on , és két Golden Joystick -díj : az év legjobb RPG -je és az év végső játéka. A 2011 -es kanadai videojáték -díjátadón a Mass Effect 2 díjat az év játékának, a legjobb konzoljátéknak, a legjobb játéktervnek és a legjobb írásnak ítélték.

Örökség

A Mass Effect 2 még évekkel a megjelenése után is figyelmet kapott. A GamesRadar szerkesztője, Hollander Cooper kifejtette, hogy a játék jelentősen javította elődje technikai kérdéseit, ugyanakkor "kibővítette az amúgy is lenyűgöző univerzumot anélkül, hogy feláldozná a sorozat különlegességét". Olyan messzire ment, hogy a videojátékok The Empire Strikes Back című játékának nevezte a játékot , és kijelentette, hogy "kevés folytatás döfte meg az eredetit olyan ügyesen, mint a Mass Effect 2 ". A játék karakterekre való összpontosítása, mélyebb feszültségeik és belső konfliktusaik mellett nagyon dicsérték. Az a mód, ahogyan a játék lehetővé teszi, hogy a nem játékos karakterek hordozzák az elbeszélés előrehaladásának súlyát, tudományos érdeklődést is felkeltett. Az Eurogamer szerkesztője, Rick Lane a Mass Effect 2 -t sötétebb, melegebb és összességében emberibb játéknak minősítette, mint elődje, megjegyezve, hogy a játékos felelőssége, hogy megbizonyosodjon arról, hogy ezek a karakterek felkészültek -e az utolsó küldetésre, különben meghalnak. Kifejtette, hogy a Mass Effect 2 hosszú küldetés, amely "egy epikus csúcspont felé halad", és amikor odaér, ​​"nem okoz csalódást". Egy évtizeddel a játék megjelenése után az Eurogamer a játék fináléját "a BioWare valaha volt legjobb munkájának némelyikének" tekintette a választék összetettsége miatt.

A Mass Effect 2 -t több kiadvány is minden idők egyik legnagyobb videojátékának nevezte , köztük a Slant Magazine 2014 -ben, az IGN 2015 -ben, a Polygon 2017 -ben és a Game Informer 2018 -ban. 2011 -ben a játékot az egyik Az elmúlt 40 év 80 címe kerül elhelyezésre a Smithsonian American Art Museum Art of Video Games kiállításán . A múzeum szerint a tárlat "a videojátékok művészi médiumok 40 éves fejlődését vizsgálta, a feltűnő vizuális effektekre és az új technológiák kreatív felhasználására összpontosítva".

Folytatás

A játék folytatása, a Mass Effect 3 címmel 2012 -ben jelent meg. A folytatás a Földön kezdődik, Shepard parancsnokot őrizetbe vették az Arrival letölthető tartalomcsomag eseményeit követően . A játék történetét befolyásolják azok a döntések, amelyeket a játékos az eredeti Mass Effect és Mass Effect 2 játékokban hozott . Ha azonban Shepard meghal a Mass Effect 2 végén , a karakter nem importálható a Mass Effect 3 -ba . A BioWare kijelentette, hogy a Mass Effect 3 véget vet Shepard történetének ívének, és hogy a sorozat jövőbeli játékai más kontextusban jelennek meg. Ellentétben elődei, Mass Effect 3 tartalmaz egy multiplayer kooperatív mód mellett a single-player kampányt. Bár a játék kritikus elismerést kapott a videojáték -kiadványoktól, a rajongók rosszul fogadták a végét, és jelentős vitákat váltottak ki .

Hivatkozások

Külső linkek