Mass Effect (videojáték) - Mass Effect (video game)

Tömeghatás
MassEffect.jpg
Fejlesztő(k) BioWare
Kiadó(k)
igazgató(k) Casey Hudson
Tervező(k) Preston Watamaniuk
Programozó(k) Falkner Dávid
Művész(ek) Derek Watts
Író(k) Drew Karpyshyn
zeneszerző(k)
Sorozat Tömeghatás
Motor Unreal Engine 3
Platform(ok)
Kiadás
2007. november 20
  • Xbox 360
    ablakok
    PlayStation 3
Műfaj(ok) Akciószerepjáték
mód(ok) Egyjátékos

A Mass Effect egy akció-szerepjáték , amelyet a BioWare fejlesztett ki, és eredetileg Xbox 360 -ra adtak ki 2007-ben. Ez az első játék a Mass Effect sorozatban, és a Tejút galaxisban játszódik2183-ban, ahol a civilizáció veszélyben van. a Reapers néven ismert rendkívül fejlett gépfaj által . A játékos átveszi Shepard parancsnok szerepét , egy elit emberkatonát, akinek meg kell akadályoznia egy szélhámos ügynököt abban, hogy végrehajtsa a Kaszások galaktikus invázióját. A játék több küldetés teljesítését foglalja magában , amelyek általában űrkutatást, osztag- és járműharcot, valamint nem játékos karakterekkel való interakciót foglalnak magukban .

A trilógia első fejezeteként tervezett Mass Effect három és fél év alatt fejlődött ki, és az Unreal Engine 3 -at használja alapként. Úgy tervezték, hogy a játékos egy központi karakter szerepét töltse be, aki fontos döntéseket hozhat, és számos módon befolyásolhatja a játék történetét. A harcot úgy tervezték, hogy egy szerepjáték taktikáját és testreszabását kínálja, de egy egyszerűbb és valós idejű, harmadik személyű lövöldözős felületen keresztül. 2008-ban és 2009-ben két letölthető tartalomcsomag jelent meg, amelyek új küldetéseket vezettek be az alapjátékhoz.

A Mass Effect kritikai elismerést kapott, és 2008 januárjáig több mint másfél millió példányban kelt el. A kritikusok dicsérték a játék interaktív történetmesélését és filmes dizájnját, de kifogásolták a kiegyensúlyozatlan harci mechanikát és a gyenge mesterséges intelligenciát . A játék számos év végi díjat kapott, köztük a legjobb szerepjáték díjat a 2007-es Spike Video Game Awards -on és az év szerepjátéka a 2008-as Interactive Achievement Awards-on . A Mass Effect - et 2008-ban, illetve 2012- ben portolták Microsoft Windowsra , illetve PlayStation 3 -ra. Ezt követte a Mass Effect 2 folytatása 2010-ben és a Mass Effect 3 2012-ben. 2021-ben a Mass Effect -et a Mass Effect Legendary Edition részeként remaszterelték .

Játékmenet

A Mass Effect egy egyjátékos akció-szerepjáték , amelyben a játékos Shepard parancsnok szerepét egy harmadik személy szemszögéből veszi át . Shepard nemét, megjelenését, katonai hátterét, harci kiképzését és keresztnevét a játékos határozza meg a játék kezdete előtt. Hat különböző karakterosztály közül választhat a játékos, és mindegyik különböző adottságokkal rendelkezik, amelyek fokozott harci képességeket biztosítanak. Például a Soldier osztályt fegyversebzésre képezték ki, és javult az egészségi állapota, míg a Sentinel osztályt a szövetségesek védelmére és gyógyítására képzik. A játék egy pontján a játékosok alaposztálybeli tehetségüket két szakterület egyikévé fejleszthetik, amelyek a játékos által választott osztálytól függenek. Bár bármelyik osztály használhat bármilyen fegyvertípust, mindegyik osztály csak azokkal a fegyverekkel hatékony, amelyekre kiképezték.

A játék túlvilága egy galaxistérkép, amelyet a játékos felfedezhet, hogy megtalálja és teljesítse a küldetéseket . A történetben előrehaladó küldetések többsége harci küldetésekből áll, míg az opcionális küldetések általában azt jelentik, hogy a játékos tárgyakat gyűjt, vagy nem játékos karakterekkel lép kapcsolatba . Ahogy a játékos előrehalad a játék során, hat csapattag válik elérhetővé, mindegyiknek megvan a maga fejleszthető tehetsége. A tapasztalati pontokat többféleképpen is szerezheted, például küldetések teljesítésével, ellenségek legyőzésével vagy tárgyak megtalálásával és összegyűjtésével a környezetben. Minden alkalommal, amikor megfelelő mennyiségű tapasztalatot szerez, a játékos "szintet lép fel", és számos tehetségpontot kap, amelyeket felhasználhat Shepard és a csapat tagjai tehetségének fejlesztésére. Minden tehetségnek 12 rangja van, amelyeket fel lehet nyitni, és mindegyik rang egy tehetségpontba kerül.

A játékos elsődleges közlekedési módja egy csillaghajó, amely Shepard hadműveleti bázisaként szolgál. A hajó fedélzetén a játékos kapcsolatba léphet az osztag tagjaival, új felszerelést vásárolhat, és számos bolygórendszerre utazhat . Bár a játék számos bolygót tartalmaz, amelyeket a játékos megvizsgálhat, ezek közül csak néhányat lehet ténylegesen leszállni és felfedezni. Némelyikük felmérhető is, hogy értékes forrásokat és a küldetéshez kapcsolódó tárgyakat keressünk. Egy bolygóra való leszálláskor a játékos gyalogosan vagy az M35 Mako nevű, terepjáró gyalogsági harcjármű segítségével haladhat át . A játék legtöbb fő küldetése gyalogos harcra irányul, de egyes szegmensek tartalmazhatnak olyan harcot, amelyhez az M35 Mako használata szükséges. Ezzel szemben a másodlagos küldetések általában megkövetelik a játékostól, hogy feltérképezetlen világokat fedezzen fel szabadon a járművel. Felszerelési cikkek, amelyek magukban foglalják a páncél-, fegyver- és lőszerfejlesztéseket, megtalálhatók a környezetben, vagy megvásárolhatók a települések kereskedőitől.

Harc

Harc közben a játékos szüneteltetheti az akciót, hogy megjelenítse az osztag felhasználói felületét , és nyugodtan választhatja ki a különböző képességeket az osztag tagjai számára. Az osztag állapotjelző sávjai és pajzsai a képernyő bal alsó sarkában jelennek meg.

A Combat in Mass Effect csapatalapú, és két osztagtag kíséri a játékost a csatatéren. A játékos közvetlenül irányítja Shepardot, míg az osztag tagjait a játék mesterséges intelligenciája irányítja . A csaták valós időben zajlanak , de a játékos bármikor szüneteltetheti az akciót, hogy nyugodtan célba vegye az ellenséget, és különböző tehetségeket válasszon ki az osztagtagok számára. A játék egy harmadik személyű lövöldözős játékhoz hasonló, váll feletti perspektívát használ , és egy fedőrendszerrel rendelkezik , amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy stratégiailag elrejtőzzenek a tárgyak mögé, miközben harcolnak az ellenséges erőkkel. A játékos parancsokat is kiadhat az osztag tagjainak, például elküldheti őket, hogy fedezékbe helyezkedjenek egy tárgy mögé, előre tájékozódjanak, csoportosuljanak át, vagy tüzüket egy kijelölt célpontra összpontosítsák.

A fegyverek a pisztolyoktól a sörétes puskákig , rohampuskákig és mesterlövész puskákig terjednek . Bár mindegyikben korlátlan mennyiségű lőszer van, túlmelegszik, ha hosszabb ideig lőnek. Ezenkívül a játékos használhat gránátokat , amelyek a célpontokhoz vagy sík felületekhez kapcsolódnak, hogy távolról robbantsák. Shepardot és az osztag tagjait egészségrúd és sebzéselnyelő pajzsok védik. Az egészségrúd csak akkor sérül meg, ha a pajzsok megsemmisültek, de a környezeti veszélyek , például a vagy a mérgező anyagok közvetlenül érinthetik az egészségrudat, ha ezeket nem semmisíti meg teljesen a megfelelő páncél viselése. Az egészségrúd helyreállítható a Medi-gels-nek nevezett tárgyak használatával, míg a pajzsok automatikusan regenerálódnak, ha rövid ideig nem tüzelnek. Néhány tehetség és felszerelés javíthatja a gyógyulási sebességet vagy a pajzs regenerálódását. A játékos újraélesztheti az elesett csapattagokat a Unity tehetség segítségével. Ha azonban Shepard meghal, a játékosnak újra kell kezdenie a játékot az utolsó mentett ponttól.

Párbeszéd és erkölcs

A karakterekkel folytatott beszélgetések során a Mass Effect a Dialogue Wheel nevű radiális parancsmenüt alkalmaz , ahol a játékos párbeszédbeállításai a kerék irányától függenek. A kerék bal oldala általában azoknak a lehetőségeknek van fenntartva, amelyek mélyebben folytatják a beszélgetést, míg a jobb oldalon lévő opciók hajlamosak a beszélgetés befejezésére. A felső válaszok általában udvariasabbak és önzetlenebbek, míg az alsók agresszívebbek és ellenségesebbek. A párbeszédben hozott döntések befolyásolják, hogy mások hogyan reagálnak Shepardra, és befolyásolják a játékos választott erkölcsét. Az erkölcsöt Paragon (báj) és Renegade (megfélemlítés) pontokkal mérik. Ezek a pontok lehetővé teszik a játékos számára, hogy olyan tehetségeket fejlesszen ki, amelyek befolyásolják az új speciális Paragon és Renegade párbeszédlehetőségek elérhetőségét, amelyek jelentős hatással vannak a játékra.

Szinopszis

Beállítás és karakterek

Mark Meer (balra) és Jennifer Hale (jobbra) adták a hangot a játék férfi és női főszereplőjének.

A Mass Effect a Tejútrendszeren belül játszódik 2183-ban, ahol a csillagközi utazás lehetséges a Mass Relays nevű tömegközlekedési eszközök használatával, amely technológiát feltehetően a Protheans néven ismert, kihalt idegen faj építette fel. A „tömegeffektus” kifejezés a tömeg -tagadó technológia egyik formája, amely lehetővé teszi olyan fizikai jelenségek létrehozását, mint a mesterséges gravitáció vagy az FTL - utazás. A Citadella Tanács néven ismert kormánykonglomerátum a galaxis nagy százalékát ellenőrzi, és felelős a galaktikus közösség fajainak törvényes és rendjének fenntartásáért. A Citadella Tanácshoz tartozó fajok közé tartoznak az emberek, az asari, a szalariak és a turiánok . A játékban látható további idegen fajok közé tartozik a hüllő krogan , a környezetbarát kvariánok és a hálózatba kapcsolt mesterséges intelligenciák ellenséges faja, a geth. Az emberiséget a Systems Alliance, egy szervezett testület képviseli, amely 2157-ben csatlakozott a galaktikus közösséghez.

A játék főszereplője Shepard parancsnok (hangja Mark Meer vagy Jennifer Hale ), aki a Systems Alliance különleges erők programjában végzett, és a Special Tactics and Reconnaissance (Spectre) haderő (Spectre) első emberi tagjává jelölt a Citadella Tanács felhatalmazása a galaxis védelmére. Shepard osztagának tagjai közé tartozik az emberi Systems Alliance tengerészgyalogos Kaidan Alenko ( Raphael Sbarge ), az emberi Systems Alliance katona Ashley Williams ( Kimberly Brooks ), a turián Citadella biztonsági tiszt Garrus Vakarian ( Brandon Keener ), a krogan zsoldos Urdnot Wrex ( Steven Barr ), a quarian szerelő Tali. Zorah (Ash Sroka) és Liara T'Soni asari exoarcheológus ( Ali Hillis ). A további karakterek közé tartozik az SSV Normandy kapitánya, David Anderson ( Keith David ) és az SSV Normandy pilótája , Jeff "Joker" Moreau ( Seth Green ).

Cselekmény

Shepardot és Kaidant az Eden Prime emberi kolóniába küldik, hogy visszaszerezzenek egy feltárt Prothean jeladót. Visszaverik a geth támadását, és közben megmentik Ashleyt. Saren Arterius , egy szélhámos turián Spectre, aktiválja a jeladót, mielőtt elmenekülne. Shepard eléri a jeladót, és látomást kap a háborúról és a halálról. Az SSV Normandyt és legénységét Donnel Udina nagykövet a Citadella állomásra idézi, de Shepard szilárd bizonyíték nélkül nem tudja meggyőzni a Citadella Tanácsát Saren árulásáról. Shepard megmenti Talit, akinek van egy felvétele Saren és asari Benezia matriarcha között . Mindketten megvitatják győzelmüket, miközben megemlítik a "Csővezeték" nevű műtárgyat, valamint a Reapers visszatérését, a szintetikus-szerves csillaghajók rendkívül fejlett gépfaját, amelyről úgy tartják, hogy 50 000 évente kiirtja a szerves civilizációkat. A Tanács visszavonja Saren Spectre státuszát, és Shepardot teszi az első emberi Szellemré. Shepardnak Anderson adja a Normandia parancsnokságát , és ő és Udina követni kezdi Saren nyomában.

A Therum bolygón Shepard megmenti Benezia lányát, Liara T'Sonit, aki csatlakozik Shepard osztagához; Shepardnak jobban megértheti a jelzőfény látványát. A Feros kolónián Shepard képessé válik arra, hogy megértse és értelmezze a látomásban látható képeket Benezia egykori beosztottjától , és megtudja, hogy Saren zászlóshajója, a Sovereign egyedülálló elmekontroll képességekkel rendelkezik. Noveria világában Shepard felkutatja és legyőzi Beneziát, aki felfedi, hogy őt és Sarent a Sovereign indoktrinálja. Eközben a Tanács tájékoztatja Shepardot, hogy egy bérbeszivárgó egység feltárta Saren fő bázisát Virmire-en. Érkezéskor Shepard megtudja, hogy Saren felfedezte a krogan genetikai betegség gyógymódját, a genofágot, és azt tervezi, hogy krogan harcosok seregét tenyészteti. Wrex szembesül Sheparddal, hogy elpusztítsa-e, aminek eredményeként leáll, vagy kivégzik. Shepard ezután bombát helyezve segít a béreseknek a bázis elpusztításában. Odabent Shepard szembekerül Szuverénnel, aki felfedi magát Kaszásnak.

A Sovereign felfedi, hogy a Kaszások a galaxison kívül maradnak, és arra várnak, hogy szerves élet alakuljon ki, és felfedezzék a tömegközvetítőket, mielőtt learatnák őket, amikor elérik fejlődésük csúcsát. Ezután Shepardnak választania kell, hogy megmenti Ashleyt vagy Kaidant, akiket mindketten letartóztattak. Shepard találkozik Sarennel is, aki azt állítja, hogy a Szuverén iránti hűsége megmenti a szerves életformákat azáltal, hogy bemutatja azok hasznosságát a Kaszásoknak. A Normandián Liara pontosan meghatározza a vezeték helyét: egy Ilos néven ismert próteai világot. Ott Shepard megtudja a Vigil nevű Prothean virtuális intelligenciától (VI), hogy a Citadella valójában egy hatalmas tömegközvetítő, amelyet a Kaszások a galaxis megszállására használnak. A legutóbbi kihalási ciklus során néhány protheán túlélte Iloson a mélyhűtéssel , majd újra bejutott a Citadellába az állomáson szobornak álcázott csővezetéken, egy visszafelé tervezett miniatűr tömegközvetítőn keresztül. A Protheans szabotálta a Citadellát, hogy megakadályozza, hogy a Kaszások távolról aktiválják, amit Saren visszavonni tervez, hogy elindítsa a Kaszás inváziót.

Miután megküzdött a geth erőkkel a Vezetőnél, Shepard szembeszáll Sarennel a Citadellában. Sarent vagy megöli Shepard, vagy Shepard tetteitől függően öngyilkos lesz. A Destiny Ascension, a Citadella zászlóshajója a Tanáccsal a fedélzetén, ekkor segítséget kér; Shepardnak vagy súlyos emberáldozatokat kell kockáztatnia, hogy megmentse őket, vagy fel kell áldoznia a Destiny Ascensiont, hogy a Szövetség erősítései a Szuverénre koncentrálhassanak. A Sovereign ezután újraéleszti Saren holttestét, hogy megtámadja Shepardot, miközben harcol a Citadella erőivel. Végül Saren holttestét megsemmisítik, sérti a Szuverént, és lehetővé teszi, hogy a Szövetség elküldje. A túlsúly érdekében az emberiség vagy meghívást kap, hogy csatlakozzon a Tanácshoz, ha megmenekült, vagy új vezetőjévé válik, ha elpusztul. Ettől függetlenül Shepard akár Andersont, akár Udinát jelölheti erre az új vezetői posztra, mielőtt elhagyja az eljárást, megfogadva, hogy véget vet a Kaszás fenyegetésnek.

Fejlődés

Jack Wall volt a Mass Effect fő zeneszerzője .

A Mass Effectet a BioWare fejlesztette ki, és Casey Hudson rendezte , aki korábban a BioWare 2003-as Star Wars: Knights of the Old Republic című filmjét rendezte . A játék előgyártása 2004 elején kezdődött, nem sokkal azután, hogy megjelent a Knights of the Old Republic Microsoft Windows verziója . Mivel a fejlesztőcsapat már jártas volt az Xbox konzollal, úgy döntöttek, hogy a játékot eredetileg az utódjára, az Xbox 360 -ra fejlesztik, a továbbfejlesztett feldolgozási teljesítmény és fejlesztőeszközök miatt. Összesen 130 ember vett részt a játék fejlesztésében, és az első hat-nyolc hónap a játék kinézetének kigondolásával telt. A Mass Effect az Unreal Engine 3 -at használja alapként, de ezen felül a csapat további összetevőket fejlesztett ki haladó digitális színészek, űrkutatás és osztagharc számára, ami a BioWare akkori legnagyobb programozási projektjét eredményezte. A játék három-négy éves fejlesztési ciklusa során az idő nagy részét ezeknek a technológiáknak a fejlesztésére fordították.

Mivel a BioWare egy emlékezetes történetet akart létrehozni, a Mass Effect -et kezdettől fogva egy trilógia első fejezetének képzelték el, és a jelentős technológiai alappal lerövidítené a jövőbeni folytatások fejlesztési ciklusát. Ahelyett, hogy egy olyan szerepjátékot terveztek volna, amelyben a játékos egy üres főszereplőt irányítana, a fejlesztők azt akarták, hogy a játékosok egy központi karakter szerepét töltsék be, akinek fontos döntéseket kell hoznia. Hudson szerint ez a megközelítés lehetővé tenné számukra, hogy egyedi "intenzitási és filmes teljesítményszintet hozzanak létre", ugyanakkor ugyanazt a szerepjátékot biztosítsa a játékosnak, mint a korábbi BioWare játékok. A választások és a következmények kiemelt prioritást élveztek, mivel a fejlesztők nem akarták, hogy a játékosok előre meghatározott utat járjanak be. A játék számos párbeszédes lehetőségének köszönhetően a dialógus kerék azért jött létre, hogy segítse a játékosokat abban, hogy azonosítsák, mely válaszok tartoznak bizonyos érzelmekhez. A digitális színészek használata lehetővé tette a fejlesztőknek, hogy beszélgetéseket hozzanak létre, ahol a szereplők arckifejezések és testmozgások segítségével beszéltek.

Hudson kifejtette, hogy a Knights of the Old Republic pszeudo-körök alapú harcát valós idejű, harmadik személyű lövöldözős felületté akarták fejleszteni . A harc egy szerepjáték taktikáját és testreszabását hivatott kínálni, de egy egyszerűbb és intuitívabb felhasználói felületen keresztül. Azt is úgy tervezték, hogy a játékosoknak ne kelljen sok gombot megnyomniuk az osztag különböző támadáskombinációinak lehúzásához. A csapat szorosan együttműködött a Microsofttal a felület több elemén, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a harc kellően taktikus volt, és sok próbálkozáson és hibán ment keresztül, hogy egyensúlyba hozza a szerepjáték és a lövöldözős játék közötti harcot .

A felfedezés nagyszerű érzésének megteremtése volt a fő cél. A fejlesztők azt akarták, hogy a játék egy valódi galaxist tartalmazzon, amelyet a történet fő helyszínein túl is fel lehet fedezni. Egy nagyon nagy csapat kézzel építette meg a galaxis több részét, és a belső fejlesztésű eszközök segítségével jelentősen ki tudták bővíteni a játszható teret. A klasszikus űrkutatási játékokat, mint például a Starflight és a Star Control fő inspirációként említették. Ezek arra ösztönözték a csapatot, hogy készítsék el az M35 Mako-t a játék feltérképezetlen világainak felfedezésére, és játékmechanikát fejlesszenek ki a bolygók világűrből való felmérésére. A Star Control II ihletet adna írásukhoz és karakterterveikhez is.

Drew Karpyshyn , aki korábban a Knights of the Old Republic vezető írója volt, a Mass Effect vezető írója volt . Annak ellenére, hogy a játék minden bolygójának volt egy elsődleges írója, a produkcióban részt vevő összes írónak át kellett tekintenie egymás munkáját, és kritikát kellett megfogalmaznia. Az együttműködésen alapuló visszacsatolás és az egyéni erőfeszítések eme folyamata gyakori a BioWare-nél, és Karpyshynnek kellett gondoskodnia arról, hogy a stílus minden területen egységes legyen. Az egyik legnagyobb kihívás, amellyel az írók szembesültek, az volt, hogy mekkora mennyiséget kellett írniuk ahhoz, hogy támogassák a játék többszörös párbeszéd-útvonalait és a történet kimenetelét. Három évbe telt, mire mindent beleadtak a játékba, amely körülbelül 400 000 szót és több mint 20 000 szóbeli párbeszédet tartalmazott. Karpyshyn szerint ez nagyjából 20 filmnek vagy 4-5 teljes regénynek felel meg.

Az olyan filmek, mint a Star Wars , az Alien , a Star Trek II: The Wrath of Khan , a Blade Runner , a Starship Troopers és különösen a Final Fantasy: The Spirits Within , nagy hatással voltak a játék atmoszférájára és művészi tulajdonságaira. A csapat Jack Wall -t választotta, aki a BioWare 2005-ös Jade Empire címének zenéjét is írta a Mass Effect fő zeneszerzőjének, mivel sokféle zenei stílust tudott produkálni. Hudsonnak világos elképzelése volt arról, hogy milyen zenét szeretne a játékban, de adott Wallnak bizonyos művészi szabadságot, hogy kifejezze magát. Wall szerint a fő vízió az volt, hogy "a 70-es évek végén/a 80-as évek elején az elektronikus hangszer ízvilágát [ sic ] szervesebb elemekkel vegyítsék". Wall még soha nem írt ilyen stílusú zenét, de Sam Hulick zeneszerző segített neki klasszikus zenekari alapokon kialakítani az elektronikus hangzást. A projekt végére Richard Jacques és David Kates zeneszerzők csatlakoztak Wallhoz és Hulickhoz, hogy időben befejezzék a partitúrát. Míg összesen 110 percnyi zenét írtak a játékhoz, minden játékon belüli és filmzene több szárként készült, hogy maximalizálja a felhasználást és a változatosságot. A játék 2007. október 22-én arany lett.

Marketing és kiadás

A Mass Effect hivatalosan az amszterdami X05 szakkiállításon jelent meg , 2005. október 4-én, Xbox 360 exkluzív termékként. 2006 májusában a játék demóját bemutatták az Electronic Entertainment Expo -n (E3), majd a Game Critics Awards -on elnyerte a legjobb szerepjáték díjat . Az IGN szerkesztői a játékot a legjobb grafikai technológia és a leginnovatívabb dizájn kategóriában díjazták a Best of E3 2006 díjátadón. 2007 egyik legjobban várt játékaként is besorolták. A játék új funkcióit a barcelonai X06 szakkiállításon részletezték 2006 szeptemberében, míg a játék első óráját a márciusi San Francisco -i Game Developers Conference - en mutatták be. 2007. A Mass Effect -et 2007 júliusában az E3-on mutatták be, ahol megkapta a Game Critics Awards díját a legjobb konzoljáték és a legjobb szerepjáték kategóriában, valamint a 2007. augusztusi lipcsei Games Convention - on . A játék megjelenési dátumát augusztusban jelentették be. 30, 2007. Ha a játékot előrendelték bizonyos ausztrál kiskereskedőknél, a játékosok egy ingyenes bónuszlemezt kaphattak, amely egy ötperces kulisszák mögötti dokumentumfilmet, a játék filmzenéjének számokat és számos előzetest tartalmazott .

A Mass Effect Xbox 360-ra 2007. november 20-án jelent meg Észak-Amerikában. Az utcai dátumot azonban Ausztráliában 2007. november 16-án megtörte az EB Games , amely korán megkapta a játék másolatait, és a terjesztés megkezdésének jelének tekintette. A játék Standard és Limited Collector's Edition formátumban is megjelent. A Limited Collector's Edition tartalmazott egy bónuszlemezt exkluzív Mass Effect háttéranyaggal, egy hangsávot és több mint 600 műalkotást, teljes hangkommentárokkal ellátott tervezési galériákat. A játékhoz kapcsolódóan megjelent egy Mass Effect Original Soundtrack című filmzene album , amely a játék 37 számát tartalmazza, és 1:15:59-es időtartamot fed le. Az album tartalmazza a kanadai elektronikus rockegyüttes , a Faunts " M4 (Part II) " című dalát , amely a játék végén szerepel .

A Demiurge Studios által portolt Microsoft Windows - verzió 2008. május 28-án jelent meg. Ez a verzió kifejezetten személyi számítógépekhez tervezett optimalizált vezérlőket , nagy felbontású grafikát, új felhasználói felületet és egyéb kisebb változtatásokat tartalmaz. A BioWare eredetileg a SecuROM -ot , egy digitális jogkezelő szoftvert szándékozott használni, amely telepítés után online aktiválást és tíznaponta további hitelesítési ellenőrzéseket igényel. A cég azonban végül úgy döntött, hogy nem használja, miután meghallgatta a rajongók kritikáját. 2012- ben az Edge of Reality áthelyezte a Mass Effect -et a Sony PlayStation 3 konzoljára , világítási és vizuális effektusok fejlesztésével. Digitálisan adták ki a PlayStation Networkön és a Mass Effect Trilogy válogatás részeként . 2015-ben a Mass Effect felkerült a visszafelé kompatibilis Xbox 360 játékok listájára Xbox One -on . 2021- ben a Mass Effectet a Mass Effect Legendary Edition részeként remasterálták .

Letölthető tartalom

A Mass Effect két letölthető tartalomcsomagot tartalmaz . Az első csomag, a Bring Down the Sky , fizetős letöltésként jelent meg Xbox 360-ra 2008. március 10-én, és ingyenesen letölthető Microsoft Windows rendszerre 2008. május 28-án. A csomag a PlayStation 3-as verzióban található. játék, amely 2012. december 4-én jelent meg. A Bring Down the Sky egy új küldetést mutat be, ahol a játékosnak egy aszteroidát kell felfedeznie a Mako segítségével, és meg kell akadályoznia, hogy egy Föld-szerű bolygóra csapjon be. Egy új idegen fajt és további mellékküldetési tartalmakat is tartalmaz. A BioWare szerint a kaland 90 percet vesz igénybe. Ryan Geddes, az IGN-től kiemelte a csomagban található extrákat és "lenyűgöző" látványvilágot, míg Dan Whitehead ( Eurogamer ) bírálta a narratív súly hiányát és az alapjátékban is elérhető előőrs térképek újrafelhasználását. A Bring Down the Sky a Mass Effect Legendary Edition részeként lett újramasterelve .

A második csomagot, a Pinnacle Stationt a Demiurge Studios fejlesztette ki. 2009. augusztus 25-én jelent meg fizetett letöltésként Xbox 360-ra és ingyenesen letölthető Microsoft Windows rendszerre 2009. augusztus 25-én. A csomag egy olyan képzési lehetőséget mutat be, ahol a játékos nyolc virtuális valóság harci forgatókönyvében versenyezhet, négy különböző játéktípusra osztva, mint pl. Deathmatch és rögzítse a zászlót . A harci forgatókönyvek legyőzése után a játékosnak további négyet kell teljesítenie, hogy feloldjon egy speciális túlélési módot, amely megegyezik az előző túlélési kihívásokkal, de a játékosoknak öt percet kell kibírniuk. A Pinnacle Station forráskódja elvesztése miatt nem került be a játék Mass Effect Legendary Editionjába .

Recepció

Kritikus válasz

Kiadáskor a Mass Effect kritikai elismerést kapott a videojátékokkal foglalkozó kiadványoktól . A játék interaktív történetmesélése és filmes dizájnja nagyon pozitívan került kiemelésre, míg a harci és járműnavigációt általában a játék leggyengébb funkciójának tekintették. Kevin VanOrd, a GameSpot munkatársa úgy jellemezte a Mass Effect -et , mint "nagyszerű játékot a ragyogás pillanataival és számos apró, de jelentős akadállyal, amelyek visszatartják valódi potenciáljának elérésében." Hasonlóképpen, az IGN-s Erik Brudvig nagyobbnak ítélte a játékot, mint a részek összegét, és kijelentette, hogy bár a Mass Effect számos technikai problémát tartalmaz, a játék nagy része „olyan szakszerűen van elkészítve, hogy képes felülmúlni a gyengeségeit”.

Andrew Reiner a Game Informernek írta , hogy a játék interaktív történetmesélése ösztönzi az újrajátszást , és a részletes története "valóságossá teszi a kapcsolatokat – törődsz a legénységeddel, és valóban úgy érzed, hogy van egy hangod, amely az egész galaxisban visszhangzik." Alex Dale, a CVG munkatársa hasonló előnyökről számolt be, és kijelentette, hogy "soha korábban nem vésték be ennyire hozzáértően a történetmesélést a videojátékokba, és még soha nem volt egy játékosnak ekkora szabadsága a lineáris történet menetének megszabására." Hasonló dicséretet kapott a játék részletes karaktermodelljei, arcanimációi és hangjátéka is. Jennifer Tsao, az 1UP.com munkatársa úgy érezte, hogy a digitális szereplők valós megnyilvánulásokat idéznek elő, de elismerte, hogy az ajakszinkronizálással volt néhány probléma. Bár a látványt a drámai díszletdarabok és a hangulatot idéző ​​hangsáv nevéhez fűzték, a kritikusok felfigyeltek a játék inkonzisztens képkockasebességére és hosszú betöltési idejére .

Cameron Lewis, a GamePro munkatársa dicsérte a játék történetét, mélységét és bemutatását, míg Paul Curthoys, az Official Xbox Magazine megjegyezte, hogy a játék „olyan érzelmekkel és pillanatokkal zaklat, amelyekkel a legtöbb játék nem foglalkozik”, és „nagy tudománynak ” nevezte. fikciós regény videojáték formájában." Ezzel szemben Edge arra a következtetésre jutott, hogy az űropera díszlete nem nyújtja „a mítoszt és egzotikumot a Star Wars megfelelő követéséhez ”. A kiadvány kritizálta a szereplők alakítását és az általános hangnemet is, mondván, hogy a Mass Effect "annyira törekszik arra, hogy komolyan vegyék, hogy a végén könyörtelenül durva érzést kelt." Kristan Reed, az Eurogamer munkatársa megjegyezte a játék lassú indulását és elsöprő beállítását, és megfigyelte, hogy ez összezavarná a játékosokat, mielőtt megtudnák, miről is szól a játék.

A harcot általában kritizálták kiegyensúlyozatlan mechanikája és a csapattagok gyenge mesterséges intelligenciája miatt. Edge megjegyezte, hogy a játék szerepjáték elemei nem illeszkedtek jól a játékhoz, míg az IGN bírálta az osztag mechanikáját, amiért nincs elég súlyuk, és kijelentette, hogy a csapattagok "gyakran nem hasznosabbak, mint az ágyútöltelék az ellenség elrántására. te." A készletkezelést is kritizálták, az 1UP.com fájdalmasnak és fárasztónak minősítette. A galaxis felfedezése kedvező volt az 1986-os Starflight kalandjátékhoz képest, és az opcionális küldetések számát pozitívan emelték ki, de a makói szakaszokat lebecsülték sziklás bolygótervezésük és ügyetlen harci mechanikájuk miatt. A játék Microsoft Windows és PlayStation 3 verziói hasonló kritikákat kaptak, mint az Xbox 360 verzió.

Értékesítés

Az Egyesült Államokban a Mass Effect a 6. helyen debütált az NPD Group 2007. novemberi videojáték-eladási toplistáján, 473 000 példányszámmal. A simExchange korábban 328 000 eladást prognosztizált az időszakra. Jeff Bell , a Microsoft alelnöke szerint a következő hónapban a játék már hiányzott az NPD top 10-éből. A Mass Effect több mint egymillió darabot értékesített világszerte kevesebb mint három héten belül a polcokon . Az eladások 1,6 millió példányra emelkedtek hathetes rendelkezésre állás után, és a VentureBeat dékánja, Takahashi 2008 márciusában megjegyezte, hogy a játék "várhatóan átlépi a 2 milliót, ami becslések szerint 120 millió dollárt termel". 2008 novemberében a játék Xbox 360-as verziója "Arany" minősítést kapott az Entertainment and Leisure Software Publishers Association -tól , ami azt jelzi, hogy az Egyesült Királyságban legalább 200 000 példányt adtak el élettartama alatt. 2011 áprilisában arról számoltak be, hogy mind a Mass Effect , mind a folytatása összesen több mint hétmillió példányban kelt el világszerte.

Elismerések

A Mass Effect számos év végi díjat kapott, köztük a legjobb szerepjáték díjat a 2007-es Spike Video Game Awards -on, az év szerepjátéka a 11. éves Interactive Achievement Awards -on és a legjobb szerepjáték az IGN Best of 2007 díjátadón. Ráadásul a The New York Times a Mass Effect -et választotta az év játékának. 2008-ban az IGN szerkesztői a játékot az 1. helyre sorolták a Top 25 Xbox 360 játékok listáján.

Vita

A Mass Effectnek van egy opcionális alrészlete, ahol a játékos romantikus kapcsolatot alakíthat ki egy nem játékos karakterrel. Ha a kapcsolat bensőségesebbé válik, egy részleges meztelenséget és szexuális tevékenységet tartalmazó jelenet jelenik meg. A jelenetet először a neokonzervatív blogger, Kevin McCullough cikkében vették górcső alá, aki olyan kijelentéseket alkalmazott, mint: " A Mass Effect testreszabható, hogy bármit, de bárkit, akit a játékos csak akar", és "a nettó képességeivel virtuális orgazmus. a nemi erőszak csak egy gombnyomásra van." A cikket bírálta a játékközösség és a trágárság-ellenes harcos , Jack Thompson , aki szerint "ez a kitalált vita teljesen nevetséges". Bár McCullough végül bocsánatot kért, mégis sértőnek tartotta az anyagot.

Hasonlóképpen Martha MacCallum Fox News programja is megvitatta a játék szexuális tartalmát. MacCallum kijelentette, hogy a játék "semmit sem hagy a képzeletre", és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy "teljesen látványos szexet vegyenek". Interjút készítettek Cooper Lawrence-szel, a magát pszichológiai szakembernek valló, és Geoff Keighley videojáték-újságíróval is. Lawrence úgy jellemezte a videojátékok szexuális tartalmát, hogy megtanítja aktív felhasználóit arra, hogy a nőket a vágyak tárgyának tekintsék, amelyet kizárólag szexualitásuk miatt értékelnek. Hozzátette, hogy a játék játékos karaktere egy férfi, aki eldönti, hány nővel akar együtt lenni. Keighley arra összpontosított, hogy megkérdőjelezze kijelentéseinek pontosságát, és megkérdezte tőle, hogy valóban játszott-e a játékkal, mire ő „Nem”-mel válaszolt. A BioWare anyavállalata, az Electronic Arts helyreigazítást kért a Fox Newstól, ám csak annyit válaszoltak, hogy a cégnek felajánlották a megjelenési lehetőséget a csatornán.

Miután körülbelül két és fél órán keresztül nézte, ahogy valaki játszik, Lawrence végül visszavonta korábbi kijelentéseit. Hozzátette, hogy azt mondták neki, hogy a játék hasonló a pornográfiához , és megjegyezte, hogy "látta a Lost olyan epizódjait, amelyek szexuálisabbak." Időközben, nagyrészt egy sértett játékközösség reakciójaként, legújabb könyve sok vásárlói véleményt vonzott az Amazonon , amely ötből egy csillagot kapott. Az értékelések közül sokan szatirikusan megjegyezték, hogy nem olvasták a könyvét, de valaki mástól hallották, hogy a könyv rossz, ezért alulmaradtak. A Mass Effect -et Szingapúrban is betiltották egy rövid időre, mielőtt M18-as minősítéssel feloldották. Az ország cenzorai szerint egy idegen és emberi női simogató jelenet volt a fő oka annak, hogy a játékot nem engedték el a videojáték-boltokban.

Folytatás

Mivel a Mass Effectet egy trilógia első fejezetének tervezték, nem sokkal a játék megjelenése előtt megkezdődött a folytatás fejlesztése. A Mass Effect 2 című folytatást Microsoft Windowsra és Xbox 360-ra 2010. január 26-án, PlayStation 3-ra pedig 2011. január 18-án adták ki. Az eredeti Mass Effect egy kész mentett játékának importálásával a lejátszó hatással lehet a Mass Effect 2 története számos módon. A folytatás kritikus sikert aratott, és számos év végi díjat kapott, köztük az év játéka díjat a 2011-es DICE Awardson és a legjobb játék díjat a 2011-es British Academy of Film and Television Arts Awards díjátadón.

Megjegyzések

Hivatkozások

Külső linkek