Mordenkainen fantasztikus kalandja - Mordenkainen's Fantastic Adventure

Mordenkainen fantasztikus kalandja
WG5MordenkainenFantasticAdventureCover.jpg
A modul borítója, Clyde Caldwell művészetével, Mordenkainen a Mágust mutatva.
Kód WG5
TSR termékkód 9112
Szabályok szükségesek 1. kiadás AD&D
Karakterszintek 9 - 12
Kampánybeállítás Greyhawk
Szerzői Robert J. Kuntz és Gary Gygax
Első közzététele 1984
ISBN 088038168X

Mordenkainen Fantasztikus Adventure által Robert J. Kuntz és Gary Gygax egy kaland modul a Dungeons & Dragons szerepjáték játék által közzétett, TSR, Inc. 1984-ben eredetileg viselte a kód „WG5”, és használatra szánt az Advanced A Dungeons & Dragons első kiadásának szabályai. Mivel ez az egyik WG modul, a Greyhawk világa kampánybeállításnak szánt modul . Később 2004-ben Maure Castle néven a Dungeon magazin # 112. számának harmadik kiadásának felülvizsgált szabályaira frissült . Ezt követően két további részlet volt a 124. és a 139. számban.

Tartalom

Mordenkainen Fantasztikus kalandja háromszintű börtönforgatókönyv a magas rangú karakterek számára. Rob Kuntz és Gary Gygax eredeti Greyhawk-kampányának szereplői szerepelnek benne.

A modul akkor kezdődik, amikor a játékosokat értesítik arról, hogy egy átjárhatatlan ajtót fedeztek fel az elhagyott Maure kastély alatt . Gyanítva, hogy ezek a vasajtók fantasztikus kincsekhez vezetnek, sokan megpróbáltak hozzáférni, és mindegyik kudarcot vallott.

A kaland fizikai "szintekre" bomlik, az elsőbe az ajtókon keresztül jutunk be. Amint a játékosok megtalálják az ajtók megkerülésére szolgáló eszközt, meglehetősen nyitott börtönbe kerülnek, több helyiséggel az egész helyiségben. Minden terület magában foglalja a saját kihívás, kezdve a képek életre, és megtámadják a medencék veszélyes halak egy éghajlati találkozás egy vas gólem .

A második szinten a párt találkozik az első modern lakóval, Hubehennel és őreivel, végül gazdájával, Eli Tomorasttal . Eli egy őrült mágus, aki minden áron az arcán tudás összegyűjtésére törekszik. Ezekben a kazamatákban van, hogy tanulmányozza őket és a bennük rejlő kincseket.

A végső szintet egy Kerzit nevű démon imádói töltik be , amelyet Tomorast hamis istenként állított fel. Ezek az imádók közé tartozik egy gnoll csoport, egy máguscsoport (akik közül az egyik meglepően boldog-kiváltó) és egy pár kínzó.

A modul csúcspontja egy találkozás magával Kerzit démonnal.

Publikációs előzmények

A WG5 Mordenkainen fantasztikus kalandját Robert J. Kuntz és Gary Gygax írták, Clyde Caldwell borítójával és Jeff Easley belső művészetével , és a TSR 1984-ben jelentette meg, 32 oldalas füzetként, külső mappával.

Ez a modul a Bevezetés szerint azon a kampányon alapult, amelyet Robert J. Kuntz Gary Gygaxért indított, és később mindketten dolgoztak. Az eredeti változatot 1972-1973-ban írták. Mordenkainen fantasztikus kalandja azonban a kaland első kiadott formája volt. Ez a kampány, a kereskedelem előtti formában, az a mag, amelyből a World of Greyhawk kampánybeállítás és a Dungeons & Dragons játék nagy része származott. Gygax a játékban szerzett tapasztalatairól a Dungeon magazin főszerkesztője, Mona Erik írta, amelyet később "kedvenc hobbink egyik alapjának" neveznének . Gygax cikkét a Wargamer Digest májusi számához írták , majd később újra kinyomtatták a Dungeon kiadásban, amely 2004 júliusában az eredeti modul folytatásaként és szabályainak frissítéseként működött.

A kiadvány Gygax szereplőinek, Mordenkainen a mágusnak , Yrag az Úrnak, Riggby pátriárkának és Bigby varázslónak a verzióit tartalmazza , de úgy készült, hogy lehetővé tegye a játékosok saját karaktereinek bemutatását, ha akarják.

A Dungeons & Dragons játék néhány ikonikus lényét először az 1970-es években mutatták be ennek a kalandnak a kereskedelmi forgalom előtti verziójában, például az Iron Golem-et, amely Gygax két szereplőjének életét követelte, és amelyet Robert Conan, a barbár könyvei ihlettek. E. Howard .

2004-ben a modult Robert J. Kuntz , Erik Mona és James Jacobs frissítette a 3.5-ös kiadás szabályaira (néhány tanácsadó anyaggal Gary Gygax szolgáltatta ), és átnevezték "Maure Castle" -nek. A Dungeon magazin általában 3 kalandot és számos oszlopot tartalmaz. A 112. számot a frissített modul uralta, és nem tartalmazott más kalandokat. Magát a modult megelőzte Gary Gygax 1974-es cikkének / novellájának "Kardok és boszorkányság - Wargamingban" újranyomtatása , amely bemutatta a Dungeons & Dragons-t . Robert Kuntz követte ezt a kalandot a 124. Dungeon "Antik kamaráival" és a 139. Dungeon "The Greater Halls" -jával.

Recepció

Rick Swan áttekintette a kalandot a The Space Gamer # 73-ban. Swan megjegyezte, hogy ennek a modulnak a "művelete megállás nélkül van, és nincs esélye arra, hogy a figyelmed elkalandozzon", és úgy érezte, hogy a "modul futtatható szellő, és minden olyan elemet képes befogadni, amelyet hozzá szeretne adni vagy kivonni. Hack-and-slashers ne jöjjön ennél karcsúbban. " Swan úgy érezte, hogy " Moredenkainen nem sokat tud nyújtani tapasztalt D & D játékosoknak", de ez inkább a fiatalabb, tapasztalatlan játékosok számára megfelelő.

Chris Hunter áttekintette az Imagine magazin modulját , vegyes áttekintéssel. "Hagyományos értelemben vett börtönnek" nevezte, és idézte Gygax előszavát, leírva, hogy "főleg hack és slay". Hunter bírálta "a korai generációs börtön érzését, amelynek nincsenek csapdái valódi magyarázat nélkül; azonnali gyilkossági találkozások" és olyan logikai hibákat, mint például az, hogy a börtön lakóinak nem szabad kilépniük a lezárhatatlan ajtók mellett. Úgy érezte, hogy a modul "nem rossz egyszeri magas szintű szórakozás", de nem fogja használni saját kampányban.

Lawrence Schick 1991-ben megjelent Heroic Worlds című könyvében ezt a kalandot "Háromszintű börtönnek klasszikus módban" nevezte. A 112. számú Dungeon Magazine elnyerte a 2005-ös Arany ENNÉ-t a legjobb kalandért . A Dungeon Master For Dummies a Dungeon # 112. számú "Maure Castle" kalandját a tíz legjobb Dungeon magazin kaland közé sorolja .

Hivatkozások

Külső linkek