A rémek sírja -Tomb of Horrors

A rémek sírja
S1ModuleCover.jpg
1981 A borzalmak sírja címlapjának újranyomása; Jeff Dee művészete kalandorokat ábrázol, akik egy demi-lich-el küzdenek
Kód S1
TSR termékkód 9022
Szükséges szabályok Advanced Dungeons & Dragons 1. kiadás
Karakter szintek 10-14
Kampány beállítása Greyhawk
Szerzői Gary Gygax
Először publikált 1978 (1975)
ISBN 0-935696-12-1
Kapcsolódó modulok
S1 S2 S3 S4
Visszatérés a rémek
sírjához A megsemmisülés sírja

A Tomb of Horrors egy kalandmodul , amelyet Gary Gygax írt a Dungeons & Dragons ( D&D ) szerepjátékhoz . Eredetileg az 1975 -ös Origins 1 konvencióraírták és használták. Gygax úgy tervezte meg a kalandot, hogy megkérdőjelezze a szakértő játékosok készségét saját kampányában, és tesztelje azokat a játékosokat, akik azzal dicsekedtek, hogy hatalmas játékos karakterekkel képesek minden kihívást leküzdeni. Az S1 kódolású modul volt az első az S-sorozatban, vagy speciális modul sorozatban. A kalandnak több változata is megjelent, az első 1978 -ban, a legutóbbi pedig a D&D ötödik kiadásához, 2017 -ben, mint az Ásító portál Tales című műsorának egyik kalandja. A modul egy 2002 -ben megjelent regény alapjául is szolgált.

A modul cselekménye a demilich Acererak sírja körül forog . A játékos karaktereknek különféle szörnyek és csapdák mellett kell harcolniuk, a végső cél az Acererak megsemmisítése. Tomb of Horrors tartották a harmadik legnagyobb Dungeons & Dragons kaland minden idők munkatársai által Dungeon 2004 A modul befolyásolta későbbi Dungeons & Dragons termékek, és követte három másik (független) modulok az S-sorozat: S2 White Plume Mountain , S3 Expedition to the Barrier Peaks , és S4 The Lost Caverns of Tsojcanth .

Tartalom

Tomb of Horrors van állítva a World of Greyhawk , a D & D kampány beállítása . A Rémek sírjában a kalandorok számos trükkel és csapdával találkoznak, miközben megpróbálnak behatolni egy halott varázsló sírjába. A forgatókönyv kezdetén a játékosoknak azt mondják, hogy a gonosz varázsló, Acererak állítólag élőhalott formában ácsorog ősi sírjában . Eredetileg erős lich volt , (a játékosok tudta nélkül) demi-lich lett, az élőhalottak erősebb formája, amely meghaladta a koponyáján kívül minden fizikai test szükségességét. A játékos karaktereknek túl kell élniük a sírban lévő halálos csapdákat, és be kell küzdeniük magukat a demi-lich részletesen elrejtett belső szentélyébe, hogy elpusztítsák.

A modul harminchárom találkozóra oszlik, kezdve a hamis két hamis bejárattal, és a "The Acererak the Demi-Lich Cryptával" végződve. Példa a találkozásokra: "Hatalmas gödör, amely 200 tüskével van tele" (20. szakasz), vagy 22. találkozás, "Az arany és ezüst köd barlangja": "A köd ezüstös, és aranyszínű finom szalagokkal lövik át. A látás csak 6 ". A jó halvány aurája van, ha észlelik. Azoknak, akik a ködbe lépnek, meg kell menteniük a mérgektől, vagy idiótákká kell válniuk, amíg a meleg nap alatt nem tudják belélegezni a tiszta levegőt a föld felett." A modul az Acererak megsemmisítésével végződik, minden utóirat nélkül.

Kiadványtörténet

Egy hatvanas évei végén járó férfi.  Szakálla, szemüvege van, és hawaii inget visel.
Szerző Gary Gygax 2007 -ben a GenCon játékkonferencián

A horror sírját Gary Gygax írta az 1975 -ös Origins 1 konferencia hivatalos D&D bajnoki játékára . Gygax Alan Lucien, az egyik eredeti AD&D játékmester ötletéből fejlesztette ki a kalandot , "és elismerem, hogy közben gonoszul kuncogtam." A Gygax két kapcsolódó célra tervezte a Tomb of Horrors modulokat. Először Gygax elmagyarázza: "Több nagyon szakértő játékos is volt a kampányomban, és ez újabb kihívást jelentett a készségeiknek-és az addig legyőzhetetlen karaktereik kitartásának. Pontosabban, Rob Kuntz PC- jének , Robilarnak a meghiúsítására gondoltam. és Ernie Gygax PC -je , Tenser . " Másodszor, hogy készen álljon azoknak a rajongóknak [játékosoknak], akik azzal dicsekedtek, hogy hatalmas számítógépeik képesek legyőzni az AD&D játék kínálta kihívásokat.

A Tomb of Horrors 1977 végén felülvizsgálatra került, hogy AD & D modulként lehessen közzétenni . 1978 -ban a TSR, Inc. kiadta a modult, fekete -fehér borítással, átdolgozva és frissítve, az első kiadású Advanced Dungeons & Dragons szabályokkal való használatra. A modul tartalmazott egy húszoldalas könyvet, egy tizenkét oldalas könyvet és egy külső mappát; az eredeti nyomtatás kétszínű borítót tartalmazott. A modul illusztrációkat tartalmaz, amelyeket a kaland kezdetén mutathat meg a játékosoknak. A Borzalmak sírja 1981-ben újra megjelent harminckét oldalas füzetként, azonos szöveggel, de új, színes borítóval. A modult a magas szintű forgatókönyvek sorozatának első sorozataként írták le, és az 1987-ben készített Realms of Horror rövidített összeállítás része volt .

1998 -ban a modul újra megjelent a Visszatérés a borzalmak sírjához modul részeként - ez az eredeti kaland jelentős bővítése és folytatása, amelyet a 2. kiadás AD&D szabályaihoz írtak . A Wizards of the Coast ingyenes letöltésként kiadta az eredeti modul frissített változatát a Halloween 2005 -re, megőrizve az eredeti tartalom nagy részét; a frissített tartalom a Dungeons & Dragons Libris Mortis kiegészítő könyvéből származik . Ezt a frissített verziót a Dungeons & Dragons 3.5 Edition szabályokkal való használatra tervezték . A Borzalmak sírját is Keith Francis Strohm azonos című regényévé alakította a Greyhawk Classics sorozathoz, amelyet a Wizards of the Coast 2002 -ben adott ki.

2010 júliusában a Wizards of the Coast két kalandot tett közzé, amelyek a Borzalmak sírja nevet viselték . Az egyik egy keménytáblás szuperkaland, amelyet Ari Marmell és Scott Fitzgerald Gray írt , amely az eredeti Tomb legendájára épít és kibővíti a Vissza a rémek sírjához kánon felhasználásával . A második horror sírja a 4. kiadás szabályainak eredeti moduljának átalakítása és frissítése, amelyet Scott Fitzgerald Gray írt, és a DM Rewards program részeként megjelent az RPGA tagjainak.

Az S-sorozat mind a négy modulja a 2013. március 19-én megjelent Dungeons of Dread keménytáblás kollekció részeként szerepelt . Lawrence Schick ezt írta az előszóban: "A demi-lich Acererak tömlöce Gary számára egyfajta gondolatkísérlet: Ha egy élőhalott varázsló valóban meg akarta volna őrizni a sírját, hogy mohó kalandorok ne rabolják el, hogyan tenné? A válasz természetesen az volt, hogy trükkökkel és csapdákkal védje meg a kriptát, amelyek célja nem a betolakodók kihívása, hanem és meg kell ölni őket olyan szörnyű módon, hogy a legelszántabb fél kivételével mindenki feladja és elég jól békén hagy. "

2017-ben a Varázslók újra megjelentették a Tomb of Horrors ötödik kiadás szabályaira frissített részeit, a Tales részéről a Yawning Portal kollekcióból. A játék tervezése és a megsemmisítés sírja harmadik részének háttere a Borzalmak sírján alapul .

Az Art and Arcana című könyv 2018 -as különkiadása tartalmazott egy bónusz füzetet az "eredeti 1975 -ös versenymodulról", amelyet korábban nem publikáltak.

Az Extra Life 2019 részeként a Wizards of the Coast kiadta az Infernal Machine Rebuild-t , egy időre ugró kalandot, amely lehetővé teszi, hogy a karakterek visszautazzanak a rémek sírjába az építése során.

Recepció

Ez egy D&D kaland, amelyet 1978 -ban hoztak létre, hogy teszteljék a kalandozó partik szellemességét és erejét a játékversenyeken. A "tesztelés" itt ugyanabban az értelemben használatos, mint a "Meg fogjuk vizsgálni a kutyát veszettségre" mondat. Tegyük fel, hogy az alany várhatóan nem éli túl az eljárást.

Lore Sjöberg, a Wired on Horror sírján

A Tomb of Horrors 2004 -ben a Dungeon magazin minden idők 3. legnagyobb Dungeons & Dragons kalandjának minősítette . A Dungeon Master for Dummies a horror sírját a tíz legjobb klasszikus kaland közé sorolja, és a kaland sok csapdája megöl egy karaktert. a rossz döntésekért. Lawrence Schick 1991 -ben megjelent Heroic Worlds című könyvében "nagyon nehéz forgatókönyvnek" nevezi a kalandot.

Don Turnbull áttekintette a Rémek sírját a White Dwarf című folyóirat 13. számában, és 10 -ből 10 -et adott a modulnak. Turnbull megjegyezte a kaland nehézségeit, megjegyezve, hogy a tömlöcöt „finoman meghintik finom, alattomos és gondosan lefektetett” csapdákat, és ez egy szerencsés kalandor lesz, akinek sikerül elkerülnie őket. " Úgy érezte, hogy az illusztrációs füzet nagyban hozzájárul a kaland hangulatához, és úgy érezte, hogy az előre elkészített karakterlista hasznos. Turnbull megjegyezte, hogy a modul "nagyon nehéz, és a DM -nek nehéz lesz előre megtanulnia, bár ez elengedhetetlen előfeltétele annak megfelelő futtatásához, mert sokkal finomabb, mint a G vagy D modul", és azt mondta, hogy ez A modul közös ezekben a modulokban "például a kiváló formátum és a forgatókönyv bevezetésének átfogó módja. A TSR magas minősége semmilyen módon nem sérült, és az S1 -ben még javult is."

Wayne MacLaurin, az SF Site munkatársa úgy írja le a modult, mint "klasszikus" és "kötelező" a játékosok számára, mondván, hogy amikor középiskolában játszotta a játékot, csoportja legtöbb karaktere gyorsan meghalt. MacLaurin elmagyarázza, hogy a Borzalmak sírja nem a nehézségei miatt klasszikus, hanem azért, mert ez volt az első modul, amely nem foglalkozott nagyszámú szörny megölésével; "rejtvények és térképek gyűjteménye" volt. Annak idején a csapdákra, nem pedig a szörnyekre összpontosított meglepetés volt a játékosok számára. Az egyik technika, amellyel egyes játékosok túljutottak a halálcsapdákon, az volt, hogy szarvasmarhákat hajtottak maguk elé, amit Lore Sjöberg, a Wired -ből „kicsit kevesebb, mint hősiesnek” minősített, megjegyezve, hogy a Gyűrűk Ura című filmben Gandalf nem küldött „50 fej szarvasmarhát”. a Moria bányába, hogy Balrog csaliként szolgáljon. " David M. Ewalt a Dice and Men című könyvében a kaland hírnevét "a valaha írt leghalálosabb játékként" tárgyalta, megjegyezve, hogy "bonyolult rejtvények sorozatát és rémálomszerű csapdáit rakja ki" a karaktereken, és arra a következtetésre jutott, hogy "kevesen élik túl sokáig hogy összegyűjtsenek minden kincset, és még keveseknek sikerül visszatalálniuk a halálos labirintusba, és elmenekülniük zsákmányukkal. "

A Something Awful bemutatott egy humoros cikket arról, hogy a Tomb of Horrors mindenhol a játékosok ellenszenve, mivel alapvetően csapdák sorozata öli meg a legtöbb karaktert. "Az egyik legjobb (legrosszabb) dolog ebben a modulban az, hogy Acererak, a demi-lich hatalmas seggfej. Ő egy seggfej, amiért megtöltötte a sírját csapdákkal ÉS kincsekkel, ő egy seggfej, mert kis üzeneteket hagy a sírjában azzal, hogy kérkedik megöli a játékosokat. "

Örökség

A Tomb of Horrors a későbbi Dungeons & Dragons termékeket is befolyásolta . Jason Bulmahn a modult, valamint Indiana Jones -t használta inspirációként a 2007 -es Dungeonscape D&D kiegészítés néhány csapdájához . A Black Isle Studios által kifejlesztett Icewind Dale számítógépes szerepjátékot a modul befolyásolta; Feargus Urquhart , a Black Isle Studios részlegének igazgatója azt mondta: "Valami olyasmit akartunk, amely mindenkit emlékeztet arra, hogy először a börtönökbe igyekeztek, mint a Borzalmak sírja, csapdákkal minden sarkon, és az élőhalottakkal, akik kimásznak a falakból."

A Borzalmak sírja kulcsfontosságú Ernest Cline Ready Player One című regényének cselekményéhez , amely egy virtuális valóság világában játszódik, amelyet egy férfi rajongott a modulért. A James Halliday karakter részletesen újjáépítette a börtönt, amelyet a regény többi szereplőjének át kell lépnie, hogy továbblépjen a globális versenyen, és megnyerje Halliday vagyonát. A Ready Player One filmadaptációjában Aech furgonjának hátoldalán található graffiti a Tomb of Horrors- ból származik, elkerülve a rézkulcs eredeti helyét a referenciadús verseny érdekében.

Hivatkozások

Külső linkek