Expedíció a Barrier Peaks-be - Expedition to the Barrier Peaks

Expedíció a Barrier Peaks-be
A modul borítóján középkori harcosok láthatók, akik nyolc fegyveres szörnnyel küzdenek.
Borító Otus Erol művészetével
Kód S3
TSR termékkód 9033
Szabályok szükségesek Advanced Dungeons & Dragons 1. kiadás
Karakterszintek 8–12
Kampánybeállítás Greyhawk
Szerzői Gary Gygax
Első közzététele 1980 (1976)
Összekapcsolt modulok
S1 S2 S3 S4

Az Expedition to the Barrier Peaks egy 1980-as kalandmodul a Dungeons & Dragons szerepjátékhoz , amelyet Gary Gygax írt . Míg a Dungeons & Dragons ( D&D ) tipikusan fantasy játék, a kaland a sci-fi elemeit tartalmazza , és így a tudományos fantázia műfajához tartozik. Leesett űrhajón történik; a hajó legénysége nem meghatározott betegségben halt meg, de működő robotok és furcsa lények még mindig a hajót lakják. A játékos karakterek szörnyekkel és robotokkal harcolnak, és összeszedik a történet előrehaladásához szükséges futurisztikus fegyvereket és színes belépőkártyákat.

Az expedíciót a Barrier Peaks -be először az Origins II kongresszusán játszották 1976-ban, ahol a Dungeons & Dragons játékosainak bemutatására használták a Metamorphosis Alpha tudományos fantasztikus játékot . 1980-ban a TSR közzétette a kalandot, amelyet az Advanced Dungeons & Dragons szabályok első kiadásának frissítettek . A kalandot nem frissítették a későbbi szabályrendszerek esetében, de a Wizards.com cikke valóban átállt a Future Tech-re . Külön füzetet tartalmazott az illusztrációkról, színesben és fekete-fehérben egyaránt. A kaland régi Dungeons & Dragons rajongók kedvence , köztük Stephen Colbert . A Dungeon magazin 2004-ben minden idők ötödik legjobb Dungeons & Dragons kalandjának számított , és pozitív kritikákat kapott a White Dwarf és a The Space Gamer magazinoktól. Az S sorozat további kalandjai közé tartozik az S1 borzalmak sírja , az S2 Fehér Plume Mountain és az S4 Tsojcanth elveszett barlangjai .

Tartalom

Az expedíció a Barrier Peaks- be egy űrhajón történik, a Greyhawk World kampányának Barrier Peaks-hegységében . A kaland bevezetőjében kifejtésre kerül, hogy a Geoff-i Nagyhercegséget folyamatosan támadja a szörnyek sorozata, amelyek egy hegyi barlangból bukkantak elő. Geoff nagyhercege felbérelte a szereplőket, hogy felfedezzék a lények eredetét és megállítsák betöréseiket.

A barlang valójában egy leeresztett űrhajó bejárata, amelynek lakói vírusnak adódtak, holtan hagyva őket. A hajó számos robotja azonban még mindig működik, és a játékosoknak el kell kerülniük vagy legyőzni őket; egyeseket figyelmen kívül lehet hagyni. Amint később a videojátékokban láthatjuk, a " cselekményszelvényeket " össze kell gyűjteni. A kaland megköveteli a játékosoktól, hogy gyűjtsenek színes belépőkártyákat (a "kuponokat"), hogy továbblépjenek a következő történet ívéhez: a korlátozott területekre való belépés, a robotok parancsolása és egyéb műveletek mind a kártyáktól függenek. A Barrier Peaks-be történő expedícióhoz egy 63 számozott illusztrációból álló füzet tartozik, amely a különféle szörnyeket, csúcstechnikai eszközöket és a kaland során tapasztalt helyzeteket ábrázolja . A kaland műalkotásának nagy részét, beleértve a borítót is, Otus Erol készítette . Több közleményét színes színnel nyomtatták. Jeff Dee , Greg K. Fleming, David S. LaForce , Jim Roslof és David C. Sutherland III további illusztrációkat szolgáltattak a kalandhoz.

Az expedíció a Barrier Peaks 32 oldalas kalandkalauzához hat részre oszlik. Ezek leírják a legénység szállását, a társalgót, a kerteket és az állatkertet , valamint a tevékenységi fedélzetet. Útközben a szereplők színes belépőkártyákat és futurisztikus eszközöket találnak, például robbantópuskákat és motoros páncélruhákat , amelyekkel elősegíthetik az utazásukat. Az első két szakaszban különféle szörnyek, vegepygmyek - rövid humanoid növényi élőlények - vesznek részt, akik a legénység lakóhelyét vezényelték, és egy javító robot, amely az utasításokat követi, mielőtt akkumulátorai lemerülnének. Van egy orvosi robot is, amely hiába próbálja megtalálni a gyógymódot a vírus ellen, amely megölte a hajó legénységét. A társalgóban még mindig működik egy "Dining Servo Robot", bár az általa kínált "étel" már penészes méreg.

A kertek és az állattenyésztés területén találkozás található egy "aranyos kis nyuszival a tuskón". Úgy néz ki, mint egy szarvas nyúl a fatönkön, de amikor megközelítik, a csonk agyarakat fejleszt, és gyökerei csápokká válnak , amelyeket aztán a szereplők megtámadására használ. A következő találkozás egy béka, egy nagy idegen béka-szerű lény csápjaival és három szemével egy szemrészen. A hatodik és egyben utolsó szakaszban, a tevékenység fedélzetén, a játékosok karaktereinek különféle sportrobotokkal kell megküzdeniük, köztük egy "ökölvívó és birkózó edzővel" és egy "karate mesterrel". Ha a karakterek kommunikálni tudnak a karate mesterrel, és elmondják neki, hogy az ökölvívás jobb, mint a karate, akkor az addig az ökölvívó robotot támadja, amíg mindkettő meg nem pusztul, különben mindketten megtámadják a karaktereket. A tevékenység fedélzetének utolsó területe a rakodási terület, ahol a karakterek elhagyhatják az űrhajót. Ezután a kaland befejeződik, utóirat nélkül.

Publikációs előzmények

Hatvanas évei végén járó férfi.  Szakáll, szemüveg és hawaii inget visel.
Szerző Gary Gygax 2007-ben a GenCon játékkonferencián

Míg a D & D egy fantázia szerepjáték, Expedíció a Barrier Peaks bevezeti a sci-fi elemek a játékban. A kaland munkája 1976-ban kezdődött, amikor a TSR egy tudományos fantázia szerepjáték kiadását fontolgatta . James M. Ward megmutatta nekik durva jegyzeteit a Metamorphosis Alpha-ról . Gary Gygax úgy gondolta, hogy jó ötlet lenne tudományos-fantasztikus / tudományos fantázia-koncepciókat bemutatni a D&D játékosainak egy bajnokság forgatókönyvének felhasználásával az 1976-os Origins II játékkonferencián, Baltimore-ban (Maryland). Gygax a régi Greyhawk-kastély kampányanyagával kezdte, és hozzáadott egy űrhajót, amelynek Rob Kuntz segített neki szörnyek benépesítésében. Kuntz további elismerése a modul "inspirációja"; "Machine Level" -jét beépítették Greyhawk kastélyába és Tim Kask , aki egy tudományos és fantázia tartalmú D&D játékban játszott, amelyet Kuntz vezetett a GenCon VII-ben 1974-ben.

Szerint Gygax, mind a forgatókönyv vált Expedíció a Barrier Peaks és Metamorphosis Alpha sikeres volt a kongresszuson. Noha a Metamorphosis Alpha 1976 közepén vált elérhetővé a nagyközönség számára, az egyezmény után csak néhány példány maradt fenn az Expedition to the Barrier Peaks versenysorozatból.

Amikor a Metamorphosis Alpha- t frissítették és kiterjesztették a Gamma World-re , megfelelő időnek tűnt Gygax számára, hogy újból bevezesse az Expedíciót a Barrier Peaks- be a nyilvánosság számára. Gygax azt mondta: "Mi lehet logikusabb, mint rendelkezésre bocsátani egy olyan forgatókönyvet, amely a két szerepjáték-megközelítést egyetlen formában ötvözi?" Gygax frissítette a forgatókönyvet az Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) szabályaira, remélve, hogy ez alapul szolgálhat a tudomány integrálásához a fantázia szerepjátékba. 1980-ban a frissített verzió Expedition to the Barrier Peaks néven jelent meg . A Barrier Peaks kiadásának expedíciójának idején az egyes Dungeons & Dragons modulokat alfanumerikus kóddal jelölték, jelezve azt a sorozatot, amelyhez tartoztak. A 32 oldalas kaland S3 kódot visel ("S" a "különleges"). A modul tartalmazott egy 36 és egy 32 oldalas könyvet, két külső mappával; ez volt az első luxus szcenárió modulok egyike, és tartalmazott egy könyvet illusztrációkról, amelyeket a játék során a játékosok számára bemutattak, beleértve négy színes festményt. Ez a modul a Realms of Horror rövidített összeállításának részét képezte, amelyet 1987-ben készítettek. Bár a Wizards.com webhelyén található cikk valóban átállt a Future Tech-re , a kaland soha nem kapott hivatalos folytatást, és nem frissítették a D&D verzióra. 3.5 szabály (A Wizards of the Coast rendszeresen megváltoztatja a Dungeons & Dragons szabályait, és kiad egy új verziót). A kalandra a Nodwick képregénysorozat is hivatkozott . A többi S sorozatbeli kalandtól eltérően az Expedition to the Barrier Peaks nem szerepelt a Börtön túlélési útmutatójában Bill Slavicsek szerző által, mert számára ez "csodálatos kaland" volt, de nem "D & D kaland". Miután hozzáadtál sugárfegyvereket és erőpáncélt játék szempontjából alapvetően más tapasztalata van. " További termékek, amelyek futurisztikus elemeket vezettek be a D&D-be, az " City of the Gods" kaland (1987) és a "The Comet" regény (1997).

Az S-sorozat mind a négy modulja a Dungeons of Dread keménytáblás kollekció részeként került be , amely 2013. március 19-én jelent meg. Lawrence Schick az előszóban ezt írta: "Vegepigmiák és robotok. Mi mást kell még hallanod? Menjünk! "Az S3 Expedition to the Barrier Peaks Gary volt, teljes szórakoztató módban, miközben a régi időkben Jim Ward Gamma-világának elemeit keverte fantáziával, hogy gördülékeny és emlékezetes AD & D kalandot hozzon létre."

Az Extra Life 2018 részeként a Wizards of the Coast kiadta a Lost Laboratory of Kwalish-t , egy új kalandot, amely a Barrier Peaks-ben játszódik , és amelynek történeti kapcsolatai vannak az eredeti Expedition to the Barrier Peaks kalandhoz, és amelyet a fantázia és a technika keveréke ihletett.

2019 decemberében a Goodman Games közzétette az Original Adventures Reincarnated # 3: Expedition to the Barrier Peaks licencét a parti varázslók engedélyével . Ez a keménykötés az 1980-as és 1981-es kiadások újranyomtatásait, valamint a kaland 5. kiadásbeli frissítését tartalmazza.

Recepció

Tim Byrd 1980. augusztusi The Space Gamer kiadásában (30. szám) kedvező kritikát adott, kijelentve, hogy "a fantáziát sikeresen ötvözi az SF-vel", és hogy "rendkívül szórakoztató játszani [...] az egyik a TSR által közzétett legjobb modulok ". Hat számmal később, a The Space Gamer 1981. februári kiadásában (36. szám) Kirby Griffis megjegyezte, hogy a kaland tele volt "meglepetésekkel és új szörnyekkel", és úgy érezte, hogy az egyetlen hátránya az volt, hogy a Gygax szokásos D & D szörnyeket mutatott be , más bolygók. Összefoglalva, érdekesnek és "tele fűszerekkel és zamatokkal" találta meg, és ajánlotta mindazoknak, akik "valami új" iránt érdeklődnek, vagy a sci-fi-t be akarják vonni a D&D játékukba.

A Fehér törpe 1981. augusztusi kiadásában (26. szám) Marcus L. Rowland elmondta, hogy a kalandot "nagyon élvezetesnek találta, az ötletek és lények kiemelkedően alkalmasak szélesebb körű felhasználásra". Összességében 9/10-et adott, de panaszkodott, hogy a térképek egy részét ugyanazon lap mindkét oldalára nyomtatták, így használhatatlanná tették őket a Dungeon Master pajzsaként (vizuális akadály, amely lehetővé teszi a dobókockák és egyéb tevékenységek elvégzését anélkül, a játékosok tudják az eredményt.) Legalább egy hét tanulmányt ajánlott a Dungeon Master-től, mielőtt megkísérelte volna lejátszani. Megjegyezte azt is, hogy a borító "felfedi a lények titkát".

2004-ben a 30. évfordulója a közzétételét D & D , Dungeon magazin közzétett egy listát a 30 legnagyobb D & D kalandjai All Time és rangsorolják Expedíció a Barrier Peaks , mint 5-én. Bill Slavicsek bíró úgy érezte, hogy a kaland "műfajok klasszikus összecsapása". Nem úgy érezte, hogy ezt gyakran kellene megtenni, de ez "emlékezetes eltérítést" eredményezett. Mike Mearls bíró leírta, hogy érezte magát először, amikor elolvasta az Expedíció a Barrier Peaks-hez c . "Ez a szörnyű, szörnyű konfliktus volt bennem, hogy azonnal meséljek róla a barátaimnak háborúban, mániákus, kétségbeesett törekvéssel, hogy mindenáron rejtve maradjon." Keith Baker bírót leginkább a kaland művészete nyűgözte le. Tetszett neki, hogy külön műkönyvvel érkezett; különösen a húsevő növény előtti és utáni illusztrációk „beépített nyuszi csalival”. Ezt később bemutatták a Wizards.com "Ask Wizards" szegmensében. A Dungeon szerkesztői szerint a kaland meghatározó mozzanata a békalány és a teljes oldalas színes illusztráció volt.

Creighton Broadhurst, az Exemplars of Evil: Halálos ellenségek a Vex Your Heroes című könyv szerzője szerint a kaland az egyik legnépszerűbb "régi idők" Greyhawk kaland. A játéktervező, Daniel Kaufman a kaland egyik kiemelt eseményeként emlékszik "a híres, hátralövő fegyverekre". A televíziós személyiség, Stephen Colbert , aki gyerekként Dungeons & Dragons- t játszott , ezt a kalandot választotta személyes kedvencének.

Hivatkozások

Külső linkek