Assassin's Creed: Revelations -Assassin's Creed: Revelations

Assassin's Creed: Jelenések
Assassins Creed Revelations Cover.jpg
Fejlesztő (k) Ubisoft Montreal
Kiadó (k) Ubisoft
Rendező (k) Alexandre Amancio
Gyártó (k) Martin Schelling
Tervező (k) Alexandre Breault
Programozó (k) Alexandre Begnoche
Előadó (k) Raphaël Lacoste
Író (k) Darby McDevitt
Zeneszerző (k)
Sorozat Assassin's Creed
Motor Üllő
Platform (ok)
Kiadás
2011. november 15
  • PlayStation 3 , Xbox 360 Microsoft Windows PlayStation 4 , Xbox One
Műfaj (ok) Akció-kaland , lopakodás
Mód (ok) Egyjátékos , többjátékos

Az Assassin's Creed: Revelations egy 2011 - es akció-kaland videojáték, amelyet a Ubisoft Montreal fejlesztett kiés az Ubisoft kiadott . Ez az Assassin's Creed sorozatnegyedik jelentős része, és közvetlen folytatása a 2010 -es Assassin's Creed: Brotherhood -nak, ezzel befejezve az "Ezio -trilógiát". A játék PlayStation 3 -on, Xbox 360 -onés Microsoft Windowson jelent meg 2011 novemberében és decemberében. A Revelations remasterált változata, valamint az Assassin's Creed II és a Brotherhood együtt 2016. november 15 -énjelent meg PlayStation 4 -re és Xbox One -ra. A The Ezio Collection .

A cselekmény a valós események kitalált történetében játszódik, és követi a békéért és a szabad akarat megőrzéséért küzdő bérgyilkosok és a templomosok évezredes küzdelmét , akik békére vágynak az irányítás révén. A keretes történet a 21. században játszódik, és bemutatja a sorozat főszereplőjét, Desmond Miles -t, akinek miután a Testvériség eseményei alatt kómába esett , újra kell élnie ősei emlékeit az Animus eszközön keresztül, hogy felébressze és megtalálja a módját a megelőzésnek a 2012 -es apokalipszis . A fő történet az 1511–1512 évekre terjed ki, és egy idős Ezio Auditore da Firenze-t (a trilógia főszereplőjét) követi , amikor Konstantinápolyba utazik, hogy öt kulcsot találjon, amelyek szükségesek ahhoz, hogy kinyissák az Altaïr Ibn-LaʼAhad által három évszázaddal ezelőtt épített boltozatot ( a sorozat első játékának főszereplője ). Ezio a kulcsok keresése közben összetűzésbe kerül az oszmánok és a bizánciak között , és felfedezi, hogy a templomosok is megpróbálják kinyitni Altaïr boltozatát és titkait.

Revelations tartalmaz egy nyitott világban , és játsszák a harmadik személy szemszögéből , ahol a fő hangsúly a segítségével Ezio és Altaïr harc, hegymászó és lopakodó képességekkel megszűnjenek célokat, és fedezze fel a környezetet. Ezio, akit a játékos a játék nagy részében irányít, szabadon felfedezheti Konstantinápolyt, és elvégezhet olyan mellékfeladatokat, amelyek nem kapcsolódnak a fő történethez. Altaïr kisebb kapacitással játszható, mivel csak egy sorozat flashback küldetésben szerepel Masyafban , 1189 és 1257 között, az Assassin's Creed eseményei előtt és után is .

A megjelenés után a játék nagyrészt pozitív kritikákat kapott, a világdizájnt és a narratívát dicsérték, bár néhány véleményező megjegyezte, hogy a sorozat játékmenete túlságosan ismerős, és az újonnan bevezetett funkciók hiányoztak a korábbi címekhez képest sorozatból. A játék nagy kereskedelmi siker volt, felülmúlta elődei eladásait. A játékot 2012 októberében követte az Assassin's Creed III , amely a 18. században új történetet és főszereplőt mutatott be az Újvilágban , miközben befejezte Desmond elbeszélését a modern korban.

Játékmenet

A főhős, Ezio, használhatja a hookblade hozzáférési ziplines az egész környezetet. A hookblade a Revelations egyik új funkciója .

A játék a sorozat szokásos nyílt világú játékmenetét követi az Ezio és az Altaïr sorozatokban, ahol a játék fő története játszódik. Az új játékmenet kiegészítések közé tartozik a "hookblade" elnevezésű elem, amellyel a városban zip -vonalba lehet vonni, vagy ellenségeket megragadva kombinált támadásra lehet rángatni őket. A kampós penge állítólag körülbelül 30 százalékkal gyorsítja a navigációt, és a hagyományos kettős rejtett penge helyettesítőjeként szolgál. A horogpengével együtt Ezio körülbelül 15 különböző bombaváltozatot is rendelkezésére áll, amelyeket meg kell tervezni. A játék új Desmond-sorozatokat tartalmaz, amelyeket "Desmond utazása" néven ismernek, öt "Dalí-esque" első személyű platformos küldetést a sorozat radikális indulásakor. A "Desmond útja" minden sorozatát csak úgy lehet kinyitni, ha összegyűjt egy bizonyos mennyiségű Konstantinápolyban elrejtett adattöredéket, vagy megvásárolja a The Lost Archive DLC -t. A Data Fragments új típusú gyűjtemény a Revelations -ben , amely felváltja a sorozat korábbi játékainak zászlóit.

Szintén hozzáadták és kibővítették a város kerületeit a templomosoktól. Míg egy kerület elfoglalása nagyon hasonlít a Testvériséghez , a templomosok megerősítést küldenek a körzetek visszafoglalásához, amelyeket Ezio -nak védenie kell egy „torony védelmi” minijáték segítségével, amelyet den defence -nak hívnak, ahol egy bérgyilkos csoportot irányít a háztetőkről a templomos katonák több hulláma ellen. ostromfelszerelés. A Testvériséghez hasonlóan a beavatottakat más régiókba is el lehet küldeni, végül a templomosok irányítják az irányítást, majd a város segítségével jövedelemáramot és új bérgyilkosokat hoznak létre. A játék teljes 3D -ben játszható három platformon: PlayStation 3, PC és Xbox 360, a konzolos verziók egyaránt támogatják a 3D HDTV -k és a 2D HDTV -k sztereoszkópikus 3D módját. Minden Revelations játék és mozi S3D támogatással rendelkezik.

A játék helyszínei között szerepelt Rodosz , Masjaf , Konstantinápoly és Kappadókia . Konstantinápolyban a játék négy kerületre, Konstantinra, Bayezidre, Imperialra és Galata -ra oszlik .

Többjátékos

A többjátékos játék a Revelations -ben is visszatér . A mód új karakterekkel és helyszínekkel bővíti a Brotherhood online módjainak alapjait . A játékosok személyre szabhatják karaktereik megjelenését. A párkeresés és a játékfelület is javult. A Ubisoft azt mondja, hogy bár ez az összetevő visszatér, a franchise számára fontosabbnak tartott narratíva nagyobb hangsúlyt kap. Amint a játékosok szintet lépnek fel a többjátékos játékban, feljebb lépnek Abstergo Templar rangjukban, és további információkhoz jutnak a cégről.

Új, többjátékos módokat adnak hozzá a már meglévő módokhoz, beleértve a "történetorientált küldetéseket", valamint egy sokat kért Capture the Flag módot. Néhány többjátékos térkép Rodosz szigetén található . Az új kiegészítések között szerepel egy új többjátékos mód - a Deathmatch -, amely abban különbözik a korábbi többjátékos játékmódtól, hogy nincs iránytű, amely a kijelölt cél felé mutat, inkább a képernyő jobb felső sarkában található egy doboz, ahol az aktuális cél megjelenik , amely kéken világít, amikor belép a célpont látókörébe. Létezik a Simple Deathmatch is, amely szintén eltávolítja a játékosok képességeit és jutalmait.

A többjátékos funkciót az Uplay Passport rendszer védi PlayStation 3 -on és Xbox 360 -on, amelyhez kód szükséges a hozzáféréshez. A kódok a játék minden új példányában megtalálhatók, de egyetlen Uplay -fiókhoz vannak kötve. Ez azt jelenti, hogy azoknak a játékosoknak, akik másodkézből vásárolták a példányukat, új kódot kell vásárolniuk, hogy hozzáférjenek a többjátékoshoz. Az Uplay játékosok új Passport kódot vásárolhatnak online, vagy aktiválhatnak egy ingyenes próbaverziót.

Azok a játékosok, akik előre megrendelték a játékot bizonyos kiadásokkal, megkapták az Oszmán Jester, a Crusader és az Oszmán Doktor címet. Akik az Assassin's Creed Brotherhood multiplayert játszották, megkapták a Courtesan -t, egy olyan karaktert, aki a Brotherhood multiplayerben is megjelent . További karaktereket és térképeket adtak hozzá később letölthető tartalmakon keresztül .

Szinopszis

Beállítás

A Revelations a sorozat mindhárom főszereplőjét tartalmazza eddig: Desmond Miles , Altaïr Ibn-La'Ahad és Ezio Auditore da Firenze . A történet fő része Ezio -t Konstantinápolyba , a mai Isztambulba vezeti, 1511 -ben, az Oszmán Birodalom felemelkedése idején . A város négy kerülete felfedezhető: Konstantin, Bayezid, Imperial és Galata . Ezio röviden elutazik Kappadókiába is , amelynek része egy teljesen földalatti város, amelyet kizárólag templomosok laknak, és Masyaf , ahol a régi bérgyilkosok fellegvára található (szerepel az első Assassin's Creed játékban). Felfedezi, hogy Altaïr lezárta az erőd belsejében egy ősi műtárgyat, amelyről azt mondják, hogy erőteljes fegyver, amely végleg véget vethet a templomos-bérgyilkos háborúnak, és a kulcsokat Konstantinápolyban rejtette el. Ezio az " Első civilizáció " e relikviáit használja, amelyek Altaïr emlékeit őrzik, hogy újraélje Altaïr tapasztalatait, amelyek során a játékosok irányítják Altaïrt.

A játék a mai napig folytatja Desmond történetét, követve az Assassin's Creed: Brotherhood eseményeit , ahol az Animus 2.0 csapdájába esett, kómás állapotban, amelyben megtalálta a "Fekete szoba" néven ismert biztonságos módot. Itt Desmondnak meg kell találnia egy "szinkronkapcsolatot", egy kulcsfontosságú emléket, amely összeköti őt Altaïrral és Ezio -val, hogy visszaillesztse szétforgácsolt tudatalattiját, és felébredjen a kómából. A játék során Ezio számos történelmi karakterrel találkozik, többek között: Manuel Palaiologossal , a most elveszett Bizánci Birodalom örökösével; Bizánci templomosok Konstantinápoly árnyékában ólálkodnak; Szulejmán herceg , aki egy napon az Oszmán Birodalom egyik legnagyobb szultánja lesz; és nagybátyja, Ahmet herceg . További történelmi személyek: Piri Reis , Niccolo és Maffeo Polo , Ishak Pasha , Yusuf Tazim, Al Mualim , Bayezid II , Selim I. , Shahkulu és Tarik Barleti. Sofia Sartor alapul portré egy fiatal velencei nő által Albrecht Dürer .

Egyjátékos cselekmény

A Testvériség eseményeit követően Shaun Hastings Rómában marad, hogy részt vegyen Lucy Stillman temetésén, míg Rebecca Crane elviszi a kómában lévő Desmondot apjához, William Miles -hez, New Yorkba . Hogy megmentsék Desmond elméjét, az Animus biztonságos módjába, a "Fekete szobába" helyezik. Az Animus -szigeten ébredés, a Fekete Szobán belüli tesztprogram, Desmond találkozik Clay Kaczmarek , Abstergo korábbi Animus -vizsgálati alanyának tudatával . Clay elmagyarázza, hogy Desmondnak meg kell javítania az elméjét úgy, hogy teljesen újraéleszti ősei emlékeit, ekkor az Animus elválaszthatja Desmondot az őseitől, és felébresztheti.

Desmond visszatér Ezio perspektívájába. 1511 -ben, négy évvel Cesare Borgia megölése után Ezio a bérgyilkosok egykori erődjébe, Masjafba utazik, hogy többet megtudjon a titkaikról. Megtalálja Masyafot, akit a templomosok elvittek, és megpróbálják kivégezni. Ezio megszökik, és felfedezi az Altaïr által épített földalatti könyvtár bejáratát, amelynek feloldásához öt "kulcs" szükséges. A templomosok egy kulcsot fedeztek fel az oszmán szultán palotája alatt, a többit pedig Konstantinápolyban, az Oszmán Birodalom fővárosában rejtik el. Ezio ott utazik, Yusuf Tazim, a török ​​bérgyilkos rend vezetője találkozik, és összebarátkozik a fiatal diák Szulejmánnal . Ezio hamar megtudja, hogy a kulcsokat Niccolò Polo rejtette el , és találkozik Sofia Sartorral, olasz utazóval és gyűjtővel. Ezio Sofia segítségével megtalálja a kulcsokat, miközben érzelmeket kelt benne.

Eközben Ahmet herceg és testvére, Selim azon veszekednek, ki fogja örökölni a szultánságot. Szulejmán elárulja Ezio előtt, hogy ő Selim fia, és gyanítja, hogy a templomosok állnak a viszály mögött. Ezio bizonyítékokat fedez fel, miszerint Manuel Palaiologos a templomosok támogatásával hadsereget próbál létrehozni az oszmánok megdöntésére és a Bizánci Birodalom helyreállítására . Ezio Kappadókiába utazik , megöli Manuelt, és visszanyeri az utolsó kulcsot, de rájön, hogy Ahmet az igazi ötletgazda a templomos cselekmény mögött, amely megnyitja Altaïr könyvtárát.

Ezen események során Ezio a kulcsokkal tanúskodik Altaïr életéről, miután megölte Al Mualimot, és felvállalta a bérgyilkosok vezetését. Az egyik bérgyilkos, Abbász nem támogatta Altaïrt a múltbeli események miatt . Amikor Altaïr és felesége, Maria elhagyták Masyafot, hogy leküzdjék a mongol inváziót , Abbász puccsot hajtott végre, átvette az orgyilkosok irányítását és kivégezte Altaïr legfiatalabb fiát, Sefet. Altaïr bosszút állt; miközben Maria megpróbálta megállítani, egy másik bérgyilkos megölte. Altaïr kénytelen volt száműzetésbe menni, de végül visszatért Masyafba, és megölte Abbast, visszaszerezve a bérgyilkosokat. Évekkel később Altaïr emlékeit a kulcsokra kódolta, mielőtt Niccolòra bízta volna.

Visszatérve Konstantinápolyba, Ezio felfedezi, hogy Ahmet megölte Yusufot, és elrabolta Szófiát, cserébe követelve a kulcsokat. Ezio beleegyezik, de miután megmentette Sofiát, üldözi Ahmet és visszaszerezi a kulcsokat. Mielőtt választhatna Ahmet sorsát, Selim érkezik, most a szultán, és megöli Ahmet. Szulejmán jóváhagyása miatt Selim megkíméli Ezio -t, de azt mondja neki, hogy hagyja el Konstantinápolyt, és soha ne térjen vissza. A memória befejezése után az Animus elkezdi törölni a felesleges adatokat. Clay feláldozza magát, hogy megakadályozza Desmond törlését.

Ezio és Sofia visszatér Masyafba, ahol Ezio a kulcsokkal nyitja fel Altaïr könyvtárát. Üresnek találja, kivéve Altaïr csontvázát és egy hatodik kulcsot. Ezio felfedezi a kulcson keresztül, hogy a könyvtár boltozat volt Altaïr Éden almájának tárolására, és hogy Altaïr lezárta magát, hogy megvédje a templomosoktól. Ezio otthagyja az almát, kijelentve, hogy egy életre eleget látott, és közvetlenül beszél Desmonddal, tudva, hogy figyel. Azt mondja Desmondnak, hogy rájön, hogy ő nem más, mint az üzenet közvetítője, és reméli, hogy Desmond képes lesz választ találni kérdéseire. Ezio visszavonul a bérgyilkosoktól.

Desmondhoz az első civilizáció tagja, Jupiter keresi fel . Elmagyarázza, hogy fajtája módszereket tanulmányozott a bolygó megmentésére a pusztulástól, és minden összegyűjtött adatot átvitt egy központi boltozatba, amely a mai New Yorkban található. Jupiter azt mondja Desmondnak, hogy meg kell találnia ezt a boltozatot, mielőtt a közelgő napkitörés elpusztítja az emberiséget, akárcsak az első civilizáció. A kómából felébredve Desmond megtalálja maga mellett Rebeccát, Shaunt és Williamet, és közli velük, hogy tudja, mit kell tennie . Eközben a központi boltozat aktiválódik a föld alatt.

Többjátékos cselekmény

A többjátékos aspektusnak saját cselekménye van a templomos szemszögből. Miután lenyűgözte Warren Vidicet az Abstergo Animus Training Programjának első szakaszában , a játékost kiválasztják, hogy részt vegyen a program második szakaszában továbbképzés céljából. A templomos mester rangjára való előléptetése után a játékos belép a templomos rend belső szentélyébe, és megbízhatóságának biztosítása érdekében nyomkövetővel ültetik be. Az 50. szint elérése után a játékost aktív ügynöknek titulálják, és azt a feladatot kapja, hogy visszakeresse az Assassin Order jelenlegi mentorát: William Miles -t.

Fejlődés

Az Assassin's Creed: Revelations eredetileg az Assassin's Creed: Lost Legacy nevű Nintendo 3DS játékként készült, amely arról szólt, hogy Ezio keletre utazik az Assassins egykori Masyaf városába , ahol felfedezte volna az Assassin Order eredetét. Először a Nintendo E3 2010 sajtótájékoztatóján jelentették be. Csendesen törölték, és fő koncepcióját Assassin's Creed: Revelations -ba fejlesztették .

2010 novemberében a Ubisoft vezérigazgatója, Yves Guillemot 2011-ben "valami Assassinnal kapcsolatos dolgot" ugratott , annak ellenére, hogy a Ubisoft Montreal Jean-Francois Boivin korábbi kijelentése szerint 2011-ben egyetlen Assassin's Creed játék sem fog megjelenni. Geoffroy Sardin, a Ubisoft később megerősítette, hogy lesz "nagy" Assassin's Creed játék 2011 -ben. Guillemot azt is kifejtette, hogy a Ubisoft végső célja az, hogy évente új játékokat bocsásson ki a franchise -ban, az Ubisoft legnépszerűbb többi franchise -jával együtt. 2011 februárjában Yves Guillemot, a Ubisoft vezérigazgatója megerősítette, hogy a következő Assassin's Creed játék a következő pénzügyi évben jelenik meg, amely 2011. április 1 -én kezdődik és 2012. március 31 -én ér véget.

2011. április 29 -én a játék nevét közzétették a hivatalos Assassin's Creed Facebook -oldalon , egy linkkel, amely egy flash fájlhoz vezetett. A kedvcsináló klipben arabul az "Altaïr Ibn La-Ahad, Senki fia" szavak szerepeltek, ami arra utal, hogy Altaïr , az első játék főszereplője ismét a játék főszereplője lehet. A játék harmadik kedvcsináló klipje Konstantinápoly városát mutatta be, ami arra utal, hogy ez a játék színtere. 2011. áprilisi számának E3 -as pletyka rovatában az Xbox World 360 azt mondta, hogy az Assassin's Creed: Revelations nem az Assassin's Creed III , de azt sugallja, hogy a játék is titokban készül. A Revelations valószínűleg "egy másik vékony Brotherhood -stílusú ajánlat" lesz -jelentette ki az Xbox World 360. Május 5 -én a Game Informer közzétette a játék részleteit, és a játékot "hivatalosan" az Ubisoft bejelentette az Electronic Entertainment Expo 2011 -en .

A játékot elsősorban a kanadai Ubisoft Montreal fejlesztette ki . A gyártást részben további öt Ubisoft -fejlesztő segítette: Annecy, Massive, Quebec, Szingapúr és Bukarest. Darby McDevitt vezető író azt mondta, hogy a Revelations nem válaszol minden égető kérdésre, amely elhomályosítja a sorozatot, és kijelentette: "Nos, nem válaszolunk mindenre, mert Desmond története folytatódik. De a rajongók biztosan ismerni fogják Ezio és Altair életének legfontosabb részleteit, és hogyan illeszkednek a nagy rendszerbe. " McDevitt azt is kijelentette, hogy az Assassin's Creed átfogó cselekményének 85 százaléka már "feltérképezett". McDevitt azt állította, hogy a Creed eredeti főszereplője, Altaïr két évig írta történetét, és Ezio végső sorsát a Brotherhood fejlesztése során tervezték .

A Voice of Desmond Miles, Nolan North arra buzdította a Ubisoftot, hogy alkalmazzon a Naughty Dog 's Uncharted -hez hasonló mozgásrögzítési módszereket . Egy interjúban elmondta, North elismerte, hogy van egy "leválasztás" az Ubisoft játék jelenlegi beállításában, amely szerint a hangszínészek hangos arc -animációt biztosítanak a testmozgás -rögzítéstől elkülönítve, amelyet különböző színészek rögzítenek. - Bárcsak ne csinálnák külön - mondta North. "Félreértés ne essék, a mo-cap színészek remek munkát végeznek, de mindig lesz némi szakadás, ha így történik. Az Uncharted franchise-ban szerzett tapasztalataim után , ahol a színészek előadást és hangot is csinálnak, Őszintén mondhatom, hogy van különbség. "

Az Assassin's Creed: Revelations PC -s verziója nem kényszeríti a játékosokat arra, hogy mindig online legyenek, hogy elődeikhez hasonlóan működjenek, annak ellenére, hogy a Ubisoft nemrégiben azt állította, hogy politikája sikeres, és ragaszkodik ahhoz, hogy "egyértelműen csökkenjen a címeink kalózkodása, ami kitartást igényelt" online kapcsolat ". A mindig online DRM-et még akkor is végleg eltávolították az összes egyjátékos játékból. Ehhez azonban egyszeri online aktiválásra van szükség, amikor a játékos először játszik a játékkal, ami véglegesen leköti az aktiváló kódot a játékos fiókjához, és így nem kell újra aktiválni ugyanazon a játékon fiókot, ha a játékot valamilyen okból újratelepítik. Ez vonatkozik egy másik számítógépre történő újratelepítésre is. Ezt követően a játékos tartósan offline módban játszhatja a játékot.

Marketing és kiadás

A Ubisoft 2011. augusztus 10 -én bejelentette a PlayStation Network időzített exkluzív többjátékos bétáját az Assassin's Creed Revelations számára. A béta 2011. szeptember 3 -án kezdődött és 2011. szeptember 17 -én fejeződött be, kizárólag PlayStation Plus és Uplay tagok számára a PlayStation 3 -on . a többjátékos béta PSN -fiókkal rendelkezők számára nyílt meg. A béta hozzáférést biztosított kilenc karakterhez (The Sentinel, The Vanguard, The Guardian, The Vizier, Thespian, The Deacon, The Bombardier, The Trickster, The Champion - mind különböző képességekkel büszkélkedve), három térképhez (Knight's Hospital, Antioch, Galata) ) és négy lejátszható mód (a korábban látott Wanted és Manhunt opciók új Deathmatch és Artifact Assault változatokkal).

A Media Molecule 2011. november 15 -én bejelentette, hogy a Sackboy új Ezio -jelmeze elérhető lesz a LittleBigPlanet 2 -ben, hogy elősegítse az Assassin's Creed: Revelations bevezetését . Azok, akik előrendelték a Best Buy -on keresztül, exkluzív többjátékos karaktert kaptak. A Revelations for PlayStation 3 egész nap egy példányában az első Assassin's Creed a 2007 -ben megjelent lemez része volt, amely a 2007 -ben megjelent lemez része volt. Az Ubisoft a bejelentést "különleges partnerségnek" nevezte maga és a Sony Computer Entertainment America között, és az üzlet csak érvényes Európában. Ezenkívül az Ubisoft kiadta az Assassin's Creed: Revelations Avatar Xbox 360 kollekcióját, amely tartalmaz egy Codex kelléket, Desmond fekete pulcsiját és egy kisállatot. A következő ruhák is elérhetők lesznek: Ezio, Bombardier, Guardian, Sentinel és Vanguard (csak női).

Kiskereskedelmi kiadások

Jellemzők Standard
(konzolok és PC)
Animus Edition
(konzolok és PC)
Collector's Edition
(konzolok és PC)
Különkiadás
(konzolok és PC)
Signature Edition
(konzolok és PC)
Arany kiadás
(PC letöltés)
Ultimate Bundle
(konzolok és PC)
Ottoman Edition
(konzolok és PC)
Játéklemez Igen Igen Igen Igen Igen Nem, (letöltés) Igen Igen
Exkluzív csomagolás Nem Igen (Animus dobozos csomagolás) Igen (Special Collector's Edition csomagolás) Igen (standard doboz exkluzív grafikával) Igen (a standard doboz fekete -fehér változata) Nem Igen (fekete, kihajtható kartondoboz) Igen
Mélyreható enciklopédia Nem Igen Nem Nem Nem Nem Nem Nem
50 oldalas művészeti könyv Nem Nem Igen Nem Nem Nem Nem Nem
Az eredeti játék hanganyaga Nem Igen Igen Igen Igen Nem Igen Nem
Assassin's Creed Embers Movie DVD Nem Igen Igen Nem Igen Nem Igen Nem
Exkluzív egyjátékos küldetés Nem Igen ( Vlad the Impaler Prison ) Igen ( Vlad the Impaler Prison ) Nem Igen ( Vlad the Impaler Prison ) Igen ( Vlad the Impaler Prison ) Igen ( Vlad the Impaler Prison ) Igen ( Vlad the Impaler Prison )
A Lost Archive DLC Nem Nem Nem Nem Nem Igen Nem Igen
Exkluzív többjátékos karakter Nem Igen ( A keresztes és az oszmán tréfa ) Igen ( A keresztes és az oszmán tréfa ) Igen ( A keresztes és az oszmán orvos) Igen ( Oszmán Jester ) Igen ( A keresztes, az oszmán tréfa és az oszmán orvos) Igen ( Oszmán Jester ) Igen ( A keresztes, az oszmán tréfa és az oszmán orvos)
Exkluzív páncél Ezio számára Nem Igen ( Brutus páncélja ) Igen ( török ​​páncél és Brutus páncélja ) Igen ( török ​​páncél ) Nem Igen ( török ​​páncél és Brutus páncélja ) Nem Igen ( török ​​páncél és Brutus páncélja )
Altaïr köntöse Nem Igen (előrendelési bónuszként az EB Games Australia-tól) Igen (a Play UK előrendelési bónuszaként) Nem Nem Igen Nem Igen
Kapacitásbővítések Nem Igen (rejtett fegyvergolyókhoz, bombákhoz és számszeríj nyilakhoz) Igen (rejtett fegyvergolyókhoz, bombákhoz és számszeríj nyilakhoz) Nem Igen (rejtett fegyvergolyókhoz, bombákhoz és számszeríj nyilakhoz) Igen (rejtett fegyvergolyókhoz, bombákhoz és számszeríj nyilakhoz) Igen (rejtett fegyvergolyókhoz, bombákhoz és számszeríj nyilakhoz) Igen (rejtett fegyvergolyókhoz, bombákhoz és számszeríj nyilakhoz)
Leonardo da Vinci repülőgépe 6 "-7" méretű replika Nem Nem Nem Nem Nem Nem Igen Nem
Ezio 7 hüvelykes akciófigura Nem Nem Nem Nem Nem Nem Igen Nem

Az Assassin's Creed Revelations számos különböző korlátozott kiadásban létezik . Az Animus , a Collector's és a Special kiadás minden platformon elérhető volt, és csak Európában, Ausztráliában és Új -Zélandon, míg a Signature Edition csak Észak -Amerikában volt elérhető a GameStopon keresztül minden platformon. Azok, akik a GameStopon keresztül előrendelték az Assassin's Creed: Revelations-t , automatikusan frissítettek a játék Signature Edition- jére, külön költség nélkül. A Signature Edition exkluzív csomagolást, bónusz egyjátékos küldetést ( Vlad the Impaler Prison ), exkluzív többjátékos karaktert ( Ottoman Jester ), fegyverkapacitás-fejlesztéseket, animációs rövidfilmet ( Assassin's Creed Embers Movie ) és az eredeti játék filmzenéjét tartalmazza.

A "Csak PS3 kiadás" tartalmazza a szabványos játéktartalmat, valamint az eredeti Assassin's Creed játék teljes verzióját, amely a játéklemezben található. Ez a kiadás csak azok számára érhető el, akik a játék első megjelenésekor vagy előrendeléskor vásárolták meg. Az Animus Edition tartalmaz egy Animus dobozt, egy részletes enciklopédiát, egy animációs rövidfilmet ( Assassin's Creed Embers Movie ) és az eredeti játék filmzenéjét. A játékon belüli tartalom egy exkluzív küldetés ( Vlad the Impaler Prison ), az Assassin's Creed: Brotherhood ( Brutus Armor ) páncélja egyjátékosként, fegyverkapacitás-fejlesztés, és két további multiplayer karakter ( A keresztes és az oszmán isten ).

Az Arany Kiadás digitálisan kizárólag a PC számára készült. Elérhető az Uplay -n és a Steamen, és tartalmazza az Uplay -en elérhető összes letölthető és beváltható tartalmat.

Letölthető tartalom

Tartalom feltöltése

A Ubisoft Uplay rendszere további játékon belüli fejlesztéseket tesz lehetővé, amelyeket a játék során kapott pontok válthatnak be. A rendelkezésre álló díjak egy Revelations téma vagy háttérkép PC -re és PlayStation 3 -ra, Solo Pack, Mediterranean Exclusive Missions és Multiplayer Pack, amely feloldja a Knight karaktert.

Ősök Character Pack

A játék bevezetésének napján a Ubisoft bejelentette, hogy különféle letölthető tartalmakon (DLC) dolgoznak a játékhoz. Az első bejelentett karaktercsomag 2011 decemberében jelent meg. Négy új karakterrel bővíti a multiplayer módot: a Privateer, a Corsair, a Brigand és a Gladiator.

Mediterrán utazók térképcsomagja

A második bejelentett DLC csomag a Mediterranean Traveller Map Pack volt, amely 2012. január 24 -én jelent meg. Hat új többjátékos térképet ad hozzá, amelyek közül három visszatér az Assassin's Creed: Brotherhood -ból .

Az elveszett archívum

A játék utolsó DLC -csomagja, a The Lost Archive címmel 2012. február 28 -án jelent meg. Új kampányt ad hozzá az alapjáték "Desmond's Journey" sorozatának stílusához, valamint a legtöbb exkluzív tartalmat. a Jelenések különböző korlátozott kiadásai . A DLC csomag külön megvásárolható, és az oszmán és arany kiadásokhoz mellékelve.

A The Lost Archive kampány Desmond, töltött ideje alatt az Animus Black szobában, akaratlanul megtapasztalja az emlékek Clay Kaczmarek , elődje az Animus Project. Ezeken az emlékeken keresztül Desmond megtudja, hogy Clay tagja volt a bérgyilkosoknak, akiket az Abstergo Industries olaszországi Animus Project laboratóriumába kellett beszivárogni, és felfedezni, hogy mit remélt elérni Warren Vidic a különböző bérgyilkosok genetikai emlékeinek feltárásával. Lucy Stillman , maga a bérgyilkos, a létesítménybe került, hogy megmentse Clay -t, amikor a küldetése befejeződött. Emlékeiben Clay felidézi, hogy apja figyelmen kívül hagyta karriercéljait, és azt követelte, hogy Clay inkább mérnökké váljon családja ellátására. Clay úgy vélte, hogy apja a gazdagságra összpontosított, és az anyját eltávolította a családtól.

Clay végül rájött, hogy Vidic ezeket a genetikai emlékeket használja fel, hogy felfedezze az Éden -darabok helyét. Vidic különösen az Éden -alma felkutatására összpontosított, amelyet egy műhold fedélzetére akartak indítani, hogy az emberiség elméjét irányítsák a Földön. Clay felfedezte Lucy -t is, hogy Vidiczel megbeszéli a hűségét a templomosok iránt, és felfedte valódi indítékait, amelyek szerint Desmondot el kellett távolítani az abstergo -i létesítményből, és egy kényelmesebb környezetbe kellett szállítani, ahol a bérgyilkosok erőforrásait felhasználva lehetővé tette Desmond számára, hogy fedezze fel az Apple helyét, és állítsa vissza a templomosok számára. Miután felfedezte, hogy Clay megtudta az árulását, Lucy letörölte a biztonsági adatlapot, amely tanúja volt, hogy szemtanúja volt Vidic -szel folytatott beszélgetésének, és Clay -t az Abstergo -létesítményben tartotta fogva, hogy megvédje őt és titkolja valódi hűségét.

Ezek az emlékek ciklikusan folytatódnak, amíg Desmond össze nem gyűjti az összes szétszórt emléktöredéket, amelyek lehetővé teszik számára, hogy hozzáférjen egy végső memóriához. Ebben Clay e -mailt küld az apjának, hogy ne aggódjon az eltűnése miatt, mert talált egy nagyobb célt szolgálni, előrevetítve öngyilkosságát.

Recepció

Az Assassin's Creed: Revelations kiadásakor általában pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól. Az összesítő felülvizsgálati weboldalak A GameRankings és a Metacritic a PlayStation 3 verziót 80,05% és 80/100, az Xbox 360 verziót 79,37% és 80/100, a PC pedig 74,67% és 80/100 verziót adta. Az IGN 8,5 -ből 10,5 -re értékelte a játékot, és így nyilatkozott: "Ez a legjobb Assassin's Creed , még akkor is, ha ezt a győzelmet egy hüvelyk és nem egy mérföld követeli. Ha már régóta követi Altair és Ezio életét magadnak köszönheted, hogy láthatod utolsó kalandjukat. " Az 1UP B+besorolást adott a játéknak, és kijelentette: "Bár a Revelations -ből hiányzik egyetlen olyan kiemelkedő javító vagy kiemelkedő szerelő, aki meghatározta az AC2 -t és a Brotherhood -ot, ez még mindig átkozottul jó küldés Altair és Ezio számára."

Edge 10-ből 7-et adott a játéknak, mondván, hogy "az elegáns vezetővel ellentétben, aki ősz hajú, de a kaland végére nem hajlott, az Assassin's Creed csendben veszélybe került a korral". Az Eurogamer 10 -ből 7 -et adott a játéknak, és azt írta: "ahol a Testvériség fokozta az izgalmat, hogy Ezio Auditore, a Revelations elvonja a figyelmét. Ezio lehet, hogy öregnek tűnik, de maga a sorozat mutatja igazán a korát."

A VideoGamer a játékból 10 -ből 7 értékelést adott, így kijelentve: "Tehát először egy új Assassin's Creed játék rosszabb, mint elődje, először a rövid fejlesztési időszak érezhetően befolyásolta a játék minőségét. a közeljövők és a potenciális játékok játéka: a horogpengével összefoglalva, egy állítólag kulcsfontosságú újdonság, amely a gyakorlatban csak kissé meghosszabbítja Ezio látókörét, és lehetővé teszi számára, hogy lecsússzon az alkalmi zipline-on. " A GamePro szintén 10 -ből 7 -et adott a játéknak, mondván, hogy "lényege, hogy ez az Assassin's Creed , amelyet az elmúlt években megszerettünk , és még mindig jó időelnyelőként szolgál - ráadásul ez egy szükséges híd a jövő évi, már meghirdetett nyomon követéshez. De a kötelezettség nem lehet az elsődleges ok arra, hogy valamit eljátsszunk, és sajnos ez túl gyakran fordul elő ebben az alázatos kampányban. "

A Game Informer a játékból 10 -ből 8,75 -ös értékelést adott, és "számos új funkcióval próbálta elérni, hogy a Revelations új és újszerűnek érezze magát az elődeitől. A szélesebb változatosság és a korábbi játékok egyedi azonosítója, a Revelations" néhány hibát elhanyagol, amelyeket nehéz figyelmen kívül hagyni. A játék azonban többet kínál a franchise -ban leírtakból, és ennek elegendőnek kell lennie ahhoz, hogy a legtöbb rajongó asztalhoz kerüljön, még akkor is, ha ez rossz kiindulópont az új játékosok számára. " A GameTrailers szintén 10 -ből 8,8 -ra értékelte a játékot, mondván, hogy "a motor egy kicsit hosszú a fogában, és a tartalom egy részét nem érdemes felfedezni, de ha felejthetetlen felső polcműveletet keres/ kaland, figyelj a hitvallásra ”.

A hivatalos Xbox magazin a játékból 10 -ből 8,5 -re értékelte a játékot, és kijelentette: "Ami itt elérhető, az olyan nevetségesen vonzó, mint valaha. Még mindig egyedülálló izgalom a sorozatban, ha hat emelet magasan áll, és kilométerekre tekint az aprólékosan rendezett játékvilágból -még akkor is, ha az a káprázatos, veszélyekkel teli világ túlságosan is ismerősé vált, miután az egykori forradalmat az iteratív evolúcióra cserélte. " Az Egyesült Királyság hivatalos PlayStation Magazine 9 -ből 10 -ből értékelte a játékot, és így nyilatkozott: "Ezio fejezetének befejezéseként a Revelations teljesen ragyogó hattyúdalnak bizonyul."

2020 áprilisában a Game Informer a játékot az Assassin's Creed sorozat eddigi tizedik legjobb játékának minősítette .

Értékesítés

A Ubisoft vezérigazgatója, Yves Guillemot a 2011. november 8-i eredménybeszélgetésen bejelentette, hogy az Assassin's Creed: Revelations előrendelései "lényegesen magasabbak", mint az Assassin's Creed: Brotherhood , de a cég még mindig "kétszámjegyű visszaesésre" számít eladások a Revelations számára a másik címhez képest. Az NPD Group szerint a Revelations 2011 novemberében a negyedik legtöbbet eladott játék volt az Egyesült Államokban. Az Ubisoft bejelentette, hogy a Revelations eladásai 10 százalékkal nőttek az előző év azonos időszakához képest a 2010-es évek Brotherhood -hoz képest . Hogy hozza Revelations " első hónapban összesen mintegy 1.260.000. A Revelations az első héten debütált a brit videojáték -eladási lista második helyén. Az egyhetes számok egységnyi és négy százalékos bevétellel jobbak voltak, mint elődje, a Brotherhood , és ezzel a sorozatban és a Ubisoft eddigi történetében a legjobban teljesítő cím. A játék eladásainak 61 százaléka az első 24 órában történt. 2012. február 15 -ig a játékból 7 millió példányt szállítottak világszerte.

Megjegyzések

Hivatkozások

Külső linkek