Assassin's Creed II -Assassin's Creed II

Assassin's Creed II
Assassins Creed 2 Box Art.JPG
Fejlesztő (k) Ubisoft Montréal
Kiadó (k) Ubisoft
Rendező (k) Patrice Désilets
Gyártó (k)
Tervező (k)
Programozó (k) James Therien
Előadó (k) Mohamed Gambouz
Író (k)
Zeneszerző (k) Jesper Kyd
Sorozat Assassin's Creed
Motor Üllő
Platform (ok)
Kiadás PlayStation 3 , Xbox 360 Microsoft Windows OS X PlayStation 4 , Xbox One
Műfaj (ok) Akció-kaland , lopakodás
Mód (ok) Egyjátékos

Az Assassin's Creed II egy 2009 - es akció-kaland videojáték, amelyet az Ubisoft Montréal fejlesztett kiés az Ubisoft kiadott . Ez az Assassin's Creed sorozat második jelentős része, és a 2007 -es Assassin's Creed folytatása. A játék először2009 novemberébenjelent meg a PlayStation 3-on és az Xbox 360 -on, majd2010 márciusábanelérhetővé vált a Microsoft Windows rendszeren és 2010októberében az OS X rendszeren . Számos kisebb játékhoz kapcsolódó funkció váltható be az Uplay-n és három letölthető bővítőcsomagon Xbox Live -on jelentek meg.

A cselekmény a valós események kitalált történetében játszódik, és követi a békéért és a szabad akarat megőrzéséért küzdő bérgyilkosok és a templomosok évezredes küzdelmét , akik békére vágynak az irányítás révén. A keretes történet a 21. században játszódik, és Desmond Miles- t követi , amikor őse, Ezio Auditore da Firenze genetikai emlékeit eleveníti fel, hogy felfedje azokat a rejtélyeket, amelyeket egy ősi faj hagyott hátra, az első civilizáció néven, abban a reményben, hogy véget vet az orgyilkos-templomosnak. konfliktus. A fő elbeszélés az olasz reneszánsz csúcspontján játszódik 1476 és 1499 között, és Ezio asszaszin útját követi, miközben bosszút áll az apja és testvérei haláláért felelős személyek ellen. A játék egy nyitott világot tartalmaz , amely magában foglalja Firenzét , Velencét , Monteriggionit , San Gimignanót és Forlìt , és Ezio harci, lopakodó és parkour képességeinek felhasználására összpontosít az ellenségek legyőzésére és a környezet felfedezésére.

Az újonnan frissített Anvil játékmotor segítségével az Assassin's Creed II nem sokkal az Assassin's Creed megjelenése után megkezdte a fejlesztést . A játék dicséretet kapott a videojáték -kiadványoktól reneszánsz környezetében, elbeszélésében, karaktereiben, térképtervezésében és látványában, valamint elődjéhez képest. Több mint kilenc millió példányban kelt el, az egyik legjobb videojátéknak számít, amelyet valaha készítettek és népszerűsítettek az Assassin's Creed franchise -ban. A számítógépes verziót némi kritika érte a digitális jogkezelő rendszerrel kapcsolatban, így végleg eltávolították a mindig online DRM-et . A játék két közvetlen folytatást hozott létre: Assassin's Creed: Brotherhood (2010) és Assassin's Creed: Revelations (2011), valamint egy spin-off, az Assassin's Creed II: Discovery (2009). Az Assassin's Creed II , a Brotherhood és a Revelations újrateremtett verziói 2016. november 15 -én jelentek meg az Ezio kollekció részeként .

Játékmenet

A játékosok közvetlenül irányítják a képernyőn megjelenő karaktert egy harmadik személy szemszögéből, és irányíthatják a kamerát, lehetővé téve a környezet 360 ° -os rálátását. A játék nyílt világban zajlik , nemlineáris játékmenet révén a játékos szabadon barangolhat a tizenötödik század végén Olaszország számos régiójában, mint Velence , Firenze , Monteriggioni , Forlì , San Gimignano és a toszkán vidék. Az Animus 2.0, az Assassin's Creed azonos nevű gépének új verziója, játékon belüli kontextust biztosít több játékelem módosításához és kiegészítéséhez. Rendelkezésre áll egy adatbázis is, amely extra történelmi információkat nyújt a játékos által tapasztalt legfontosabb nevezetességekről, karakterekről és szolgáltatásokról. Az egészségügyi rendszert dinamikusabbá tették, szinkronizálva az Animusszal, és a karakter csak kisebb sérülésekből épült fel. A súlyosabb sérülések megkövetelik az utcai orvos felkeresését vagy a gyógyszerek használatát (amelyeket orvosok vásárolhatnak meg, vagy holttesteken találhatnak).

A játékos most úszhat a vízben, és az Eagle Vision-amely képes azonosítani bizonyos embereket és tájékozódási pontokat-már használható harmadik személy nézetében és mozgás közben. Egy fiatal Leonardo da Vinci van jelen a játékban, aki segíti a játékost új fegyverek létrehozásában a lefordított "kódexoldalakból", amelyeket Altaïr, az eredeti játék főszereplője hagyott hátra a jövőbeni Assassins elemzéséhez és betekintéséhez. A játékon belül a játékos egy küldetés során használhatja Leonardo repülőgépét ( Leonardo valós tervei alapján). A játékos képes arra is, hogy egy szinten irányítsa a kocsit, és evezhet gondolákat , valamint lovagolhat a játék bármely pontján, ahol könnyen elérhetők a városok között. A játékos különböző helyszíneinek beállítását részletesebbé és mélyebbé tették; civilek néha köhögnek vagy tüsszentenek. Ezenkívül a játékos bérelhet különböző NPC csoportokat , például zsoldosokat , udvarhölgyeket vagy tolvajokat ; ezek a csoportok harcolhatnak, elterelhetik figyelmüket vagy csábíthatják az őröket. A játékhoz egy nappali és éjszakai ciklust adtak, amely több időérzéket ad a játéknak, amellett, hogy bizonyos napszakokban küldetéseket és eseményeket állít be.

Az NPC -kkel való interakciónak számos módja van. A pénzt a földre lehet dobni, vagy egy holttestet hordozva, majd a földre helyezve, elvonhatja a figyelmet az őrök és a parasztok számára is. Több különböző típusú ellenség is létezik, némelyik fürgébb vagy erősebb, mint mások, és némelyikük aktívan keresni fogja azokat a rejtekhelyeket, ahol Eziót utoljára látták. A játékos harc közben gúnyolhatja az ellenséget is.

Ezio ellop egy gondolát egy kis mólóról

A harci rendszer összetettebb, mint elődje, és képes fegyvertelen , ellentámadásokkal lefegyverezni az ellenfeleket. Ha a játékos ellopja az ellenség fegyverét, lehetőség van egy olyan támadásra, amely azonnal megöli az ellenséget. A Da Vinci speciális fegyvereket biztosít a játékosnak, mint például a kettős rejtett pengét, a mérgező pengét és a miniatűr kerek lövedéket, amelyek mind az Altaïr Codex oldalain található sémák alapján készülnek. Általános kard, tőr , buzogány , tengelyek, tőr minden megvásárolható a gyártók minden városban. A játékos felvehet bármilyen fegyvert a földön, vagy használhat rögtönzött fegyvereket, például seprűt vagy lándzsa felét. Ezeket a fegyvereket ugyanúgy használják, mint a normál tompa fegyvereket. Ezenkívül a játékosok vásárolhatnak grafikákat a villájukhoz, új páncélokat szerezhetnek a játék előrehaladtával, és akár különböző színekkel is festhetik Ezio ruháit. Az egyéb felszerelések közé tartoznak a nagyobb tasakok , amelyekben több dobókés és gyógyszer szállítható . Hat további fegyver oldható fel, ha a PSP -t az Assassin's Creed: Bloodlines -hez csatlakoztatja a PS3 -hoz.

Az Auditore család vidéki villája, amely Monteriggioniban található , Ezio központjaként működik: a környező ingatlan feljavítható, így a játékos használhatja a bevételt. Számos értékesítési lehetőség van a valuta használatára, az eladók árukat, például gyógyszereket, mérgeket, fegyvereket, javításokat, frissítéseket, festményeket és ruházati festékeket árusítanak. Amikor ezeket az üzleteket felújítják, Ezio kedvezményeket kap az üzletekben az általuk forgalmazott árukra. Fegyverek, páncélkészletek és műalkotások vásárlása is hozzájárul a villa általános értékének növeléséhez, ami több bevételt jelent Monteriggioni számára.

Ma már szélesebb körű módszerek állnak rendelkezésre a területen való elrejtésre vagy keveredésre. A víz alá merülhet, hogy megtörje az őrök látókörét, és a keverést bármilyen embercsoporttal el lehet végezni, nem pedig csak egy bizonyos típussal (mint az első Assassin's Creedben ). A játék hírnév -rendszerrel rendelkezik, az őrök éberebbek Ezio jelenlétére, viselkedésétől, helyétől és aktuális küldetésétől függően. Ez a hírhedtség megvesztegetéssel , a plakátok eltávolításával vagy a korrupt tisztviselők meggyilkolásával csökkenthető .

A játék küldetései mostantól szélesebb választékkal rendelkeznek, eltérő struktúrával. Például egy küldetés célja lehet valakit kísérni, de üldözésre és merényletre változhat. A vizsgálat kevésbé egyértelmű, ehelyett a küldetések követhetik az embereket és/vagy elbeszélést. Nagyjából 200 küldetés van a játékban; körülbelül a fele része a fő történetnek, míg a többi mellékküldetés, amelyet nem kell befejezni a játék fő történetének befejezéséhez. A városok rejtett helyszíneket is tartalmaznak, például katakombákat és barlangokat (amelyek tervezését a fejlesztők a Prince of Persia sorozathoz hasonlították , ahol a cél a terület eligazodása). Ezeknek a helyeknek a feltárása végül bérgyilkos pecséttel jutalmazza a játékost; mind a hat pecsét gyűjteménye lehetővé teszi a játékos számára, hogy kinyissa Altaïr páncélját, a Villa rejtett részében.

Az Assassin's Creedhez hasonlóan történelmi figurákon alapuló karakterek is jelen vannak a játékban, köztük Leonardo da Vinci , Niccolò Machiavelli , Caterina Sforza , Bartolomeo d'Alviano , a Medici család , a Pazzi család , a Barbarigo család és VI . Sándor pápa .

A játék helyszínei közé tartozik a Toszkána régió ( Firenze , Monteriggioni és San Gimignano ), az Apennin -hegység , a Romagna régió ( Forlì ), Velence és a Vatikán . Különleges nevezetességek közé tartozik a Szent Márk -bazilika , a Nagy -csatorna , a Kis -csatorna, a Rialto -híd , a Santa Maria del Fiore , a Sixtus -kápolna , a Santa Croce , a Palazzo Vecchio , a Ponte Vecchio és a Santa Maria Novella .

Cselekmény

Az "Igazság" rejtvényekben bizonyos történelmi festményeket használnak, például egy lőfegyver első ábrázolását .

Az első játék eseményei után a teszt alanyát, Desmond Miles -t ( Nolan North ) a titkos bérgyilkos, Lucy Stillman ( Kristen Bell ) megmenti Abstergóból, és elviszi egy biztonsági házba, ahol találkozik Shaun Hastings történészből és elemzőből álló csapatával ( Danny Wallace ) és Rebecca Crane technikus ( Eliza Schneider ). Saját Animus -t készítettek, amelyet Desmond bérgyilkos képzésére kívánnak használni a "vérző hatás" révén, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy gyors ütemben elsajátítsa őse készségeit. Desmond utasítást kap, hogy elevenítse fel őse, Ezio Auditore da Firenze ( Roger Craig Smith ) emlékeit , aki egy gazdag firenzei családban született 1459 -ben, az olasz reneszánsz idején .

Santi di Tito - Niccolo Machiavelli portréfejléce.jpgSándor pápa Vi.jpg
Assassins Creed II ' s telek magában fiktív ábrázolásait történelmi alakok, például Niccolò Machiavelli (balra) és Rodrigo Borgia (jobbra), későbbi nevén Sándor pápa VI .

Ezio 1476 -ra karizmatikus, de vakmerő fiatalemberré nőtte ki magát. Miután apja, Giovanni ( Romano Orzari ), valamint testvérei, Federico ( Elias Toufexis ) és Petruccio hazaárulásra kerülnek, és Uberto Alberti (Michel Perron) korrupt bíró kivégzi őket, Ezio bosszúból megöli Ubertót. Ezio és maradék családja - édesanyja Maria ( Ellen David ) és nővére, Claudia ( Angela Galuppo ) - elmenekülnek Firenzéből, és elindulnak ősi otthonukba, Monteriggioniba . Ott Ezio nagybátyja, Mario ( Fred Tatasciore ) elmagyarázza családjuk szerepét az ősi bérgyilkos testvériség tagjaiként, és Eziót bérgyilkosnak képezi.

A következő tíz évben Ezio megöli az apja haláláért felelős férfiakat, köztük politikusokat, bankárokat, zsoldosokat és kereskedőket, akik a Pazzi és Barbarigo családokhoz tartoznak. Utazása során Ezio számos szövetségesre tesz szert, például Lorenzo de 'Medici államférfira (Alex Ivanovici), miután meghiúsította Pazzi életével kapcsolatos próbálkozását , és Leonardo da Vinci feltalálóra ( Carlos Ferro ), aki felszereléssel látja el a az orgyilkos Altaïr Ibn-LaʼAhad . Végül Ezio felfedezi a templomos nagymester, Rodrigo Borgia (Manuel Tadros) kilétét , aki azt tervezi, hogy megvédi Olaszországot a templomos rendért, és befolyásos családokat egyesít vezetése alatt. Ezio katonának álcázza magát, aki egy Éden -almát szállít Rómába, és szembeszáll Rodrigóval, aki elárulja szándékát, hogy kinyitja a "Vault" -t, amely szerinte nagyhatalmat tartalmaz. Harcolnak, és Ezio majdnem vereséget szenved, de szövetségesei megérkeznek, hogy segítsenek, és Rodrigót az Apple nélkül kell elmenekülnie. Ezio szolgálatának jutalmául Mario más orgyilkosokkal együtt hivatalosan is beiktatta a Testvériségbe.

Jelenleg Desmondnak mellékhatásai vannak a vérzési hatástól, és Altaïr emlékét tapasztalja. A cellájában talált rajzokhoz hasonló karakterjeleket is talál , amelyeket megfejtve két emberi rabszolga egy almát lopó látomása tárul fel. A látomás az "EDEN" ASCII kódjaival zárul. A csapat elmélete szerint a két ember lehet Ádám és Éva , az első férfi és nő.

Mivel több memóriaszekvencia túl korrupt a hozzáféréshez (később elérhető DLC -ként ), a csapat 1499 -ben elküldi Desmondot az utolsó memóriába. Rodrigo immár biztos VI. Sándor pápa pozíciójában , Ezio beszivárog a Vatikánba és legyőzi őt, de úgy dönt, hogy kímélj meg tőle. Az alma és a pápai személyzet (egy másik darab Éden) ötvözésével Ezio megnyitja a Vatikáni Palota alatti Vault bejáratát . Belül egy Minerva ( Margaret Easley ) nevű nő veszi fel vele a kapcsolatot . Annak tudatában, hogy Desmond hallgat, Minerva elmagyarázza, hogy népe, az Első Civilizáció hogyan teremtette meg az emberiséget, hogy szolgálja őket, de egy nagy katasztrófa elpusztította őket. A túlélők egyesítették erőiket az emberiséggel, és boltozathálózatot építettek ki, hogy megőrizzék technológiájukat és megakadályozzák a jövőbeni katasztrófát. Eltűnése előtt azt mondja Desmondnak, hogy csak ő rendelkezik a „prófécia” beteljesítésének erejével, így Desmond és Ezio összezavarodnak.

Jelenleg a Dr. Warren Vidic ( Philip Proctor ) vezette Abstergo ügynökök megtámadják a rejtekhelyet, és kényszerítik a csapatot az evakuálásra. Miközben új helyre mennek, Lucy tájékoztatja Desmondot, hogy az Orgyilkosok furcsa eseményeket észleltek a Föld mágneses mezőjében . A tervek szerint néhány hónap múlva napkitörés fog bekövetkezni, ami valószínűleg ugyanazt az eseményt váltja ki, amely véget vetett az első civilizációnak. Desmond újból belép az Animusba, és beavatkozik az Assassin's Creed: Brotherhood eseményeibe .

Fejlődés

A Ubisoft Yves Guillemot hivatalosan megerősítette, hogy az Assassin's Creed II 2008. november 26 -án, a vállalat pénzügyi teljesítményjelentése során fejlesztés alatt áll. Ezt követte Michael Pachter , aki a GameTrailersBónuszkörében ” spekulált, hogy a játék beállítását a francia forradalom eseményeire változtatja , ami hamisnak bizonyult.

Az Ubisoft április 6 -án közzétett egy promóciós videót, amelyen koponya, néhány rejtett pengerajz és Leonardo repülőgépe látható tekercsen. Április 16 -án a Game Informer közzétette a játék részleteit, köztük Ezio képeit, egy új teaser trailer jelent meg, és a játékot "hivatalosan" bejelentette az Ubisoft.

Egy interjúban, 2009 májusában Sebastien Puel kijelentette, hogy az Assassin's Creed II -n dolgozó fejlesztőcsapat 450 tagra nőtt, és a fejlesztőcsapat mérete megháromszorozódott az első játék óta.

2009. június 1-jén az Ubisoft új, négy perces mozis Assassin's Creed II előzetest adott ki az E3-on. 2009. június 2 -án a Ubisoft a Sony sajtótájékoztatóján nyilvánosságra hozta az első élő játék demót, amely 6 percig tartott. A GameTrailers egy exkluzív fejlesztői bemutatót tartalmaz 2009 E3 -ból. A GameTrailers -nek adott interjújában az Ubisoft Montreal kreatív igazgatója, Patrice Desilets kijelentette, hogy Desmond többet fog tenni, mint sétálni és nyomokat felfedezni.

A Comic-Con 2009 Assassin's Creed paneljén bejelentették, hogy megjelenik egy három epizódból álló mini sorozat, az Assassin's Creed: Lineage , amely bemutatja a játékhoz vezető eseményeket, valamint Ezio és édesapja, Giovanni történetét.

Az is kiderült, hogy a humorista, Danny Wallace új karaktert fog megszólaltatni az Assassin's Creed II -ben : Shaun Hastings, egy szarkasztikus történész, aki Desmondnak segít. A karakter arcát is róla mintáznák. Kristen Bell színésznő megismételte Lucy Stillman szerepét.

A játékot eredetileg egy időben kellett volna megjelenni mindhárom platformon, de a Ubisoft 2009. szeptember 24 -én bejelentette, hogy a PC verzióját 2010 első negyedévére halasztják annak érdekében, hogy "egy kicsit több idő álljon rendelkezésre fejlesztői csapat a legjobb minőségű játékot nyújtja. "

2021. június 1 -jén bezárták a játék online szolgáltatását.

Letölthető tartalom

2009. december 1 -jén az Ubisoft bejelentette az első letölthető tartalom (DLC) bővítményt, amely az Assassin's Creed II PlayStation 3 és Xbox 360 verzióihoz készült . Az első, The Battle of Forlí címmel 2010. január 28 -án jelent meg. Az alapjáték utolsó emléke előtt játszódik, és folytatja Caterina Sforza történetét , aki csak röviden szerepelt a fő történetben. A DLC is tartalmaz egy különleges memória, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy pilóta Leonardo da Vinci „s repülő gép felett Forli . A második kiegészítő Bonfire of the Vanities címmel 2010. február 18 -án jelent meg. Az első DLC folytatásaként szolgál, és a bűnös tárgyak tömeges égetését ábrázolja Firenzében. A két bővítésben ábrázolt eseményeket eredetileg az alapjátékba tervezték beilleszteni, de később az idő szűkössége miatt megszakították; ezt a kérdést úgy írták be a játék történetébe, hogy az Animus több memóriasorozatot ront. A Deluxe PC verzió kiskereskedelmi és digitális kiadásai is tartalmazzák ezeket a DLC csomagokat a fő történet részeként, anélkül, hogy kihagynák őket.

Tartalom feltöltése

A Ubisoft Uplay rendszere további játékon belüli fejlesztéseket tesz lehetővé, amelyeket a játék során kapott pontok válthatnak be. A rendelkezésre álló díjak egy Assassin's Creed II téma vagy háttérkép PC -re és PlayStation 3 -ra, öt további dobókés, Altaïr ruhája és az Uplay exkluzív Auditore Family Crypt térképe.

Forli csata

A két történetbővítés közül az első, a Forlí -i csata hozzáadja a sérült memóriasorozatok egyikét, amelyet Rebecca egy számítógépes javítással meg tudott javítani. A 12. sorozat, " Forlì támadás alatt" 1488 -ban játszódik, miután Ezio visszaszerezte az Éden almát Rodrigo Borgiától. Ezio, Mario, Leonardo és Niccolò Machiavelli találkozik, hogy megvitassák, mit kell tenni az Apple védelme érdekében, és úgy döntenek, hogy elküldik Forlì -nak, Caterina Sforza védelmére. Amikor azonban Ezio megérkezik, a várost a Checco és Ludovico Orsi vezette zsoldosok serege veszi körül, akiket Borgia bérelt fel, hogy megszerezze a Caterina néhai férje által készített térképet, amelyen az Altaïr -kódex oldalai láthatók. a Vaulthoz vezet. Azzal, hogy Caterinát a térkép átadására kényszerítik, az Orsi testvérek elrabolják gyermekeit. Ezio elhagyja az Almát Caterniával, és megmenti a gyerekeket, közben megölve Ludovicót, de megtudja, hogy az emberrablás csupán figyelemelterelés volt, amely lehetővé tette Checcónak, hogy ellopja az almát. Ezio -nak sikerül megölnie Checcot és visszaszereznie az almát, de aztán leszúrják és összeesik, amikor a bűnös elviszi az almát. Miután Caterina visszanyerte az egészségét, Ezio megszerzi tőle a térképet, és nekiáll, hogy visszaszerezze az almát. Az a gyanúja, hogy a tolvaj szerzetes, egy közeli kolostorba utazik, és megkérdezi a helyi apátot, aki elárulja, hogy az ember, aki ellopta az almát, Girolamo Savonarola .

Ez a DLC tartalmaz egy bónusz memóriát is, amelyben Ezio a Forlì területen keresztül irányíthatja Leonardo repülőgépét. A szokásos emlékekkel ellentétben a játékos korlátlan számú alkalommal tudja lejátszani ezt a memóriát.

A hiúságok máglya

A két történetbővítés közül a második, a Bonfire of the Vanities hozzáadja a többi sérült memória sorozatot. A 13. sorozat, a " Hiúságok máglyája " 1497 -ben játszódik, kilenc évvel a 12. sorozat után és két évvel a játék utolsó emlékezete, a 14. sorozat után. Az Assassin's Creed II: Discovery eseményeit követően Ezio követte Savonarolát és az Apple Firenzébe, ahol a játékos most felfedezheti a város déli kerületét. Miután találkozott Machiavellivel, Ezio kitalál egy tervet, amellyel Savonarolát kihozza a rejtekhelyről, meggyilkolva mind a kilenc hadnagyát, akik a városban prédikálnak. Ennek hatására az emberek dühösek lesznek, és csőcseléket alkotnak, ami arra készteti Savonarolát, hogy jöjjön ki és prédikáljon nekik. Amikor ezzel nem sikerül lebeszélni a dühös tömeget, megpróbálja használni az almát rajtuk, de Ezio lefegyverzi egy dobókéssel, és visszaszerzi a műtárgyat. A csőcselék elviszi Savonarolát a Piazza della Signoria térre , ahol a máglyán próbálják megégetni . Ezio azonban úgy véli, hogy senki sem érdemel ilyen fájdalmas sorsot, gyorsan véget vet a szerzetes életének azzal, hogy megbökte rejtett pengéjével. Ezután a zavart tömeg elé áll, és kijelenti, hogy mindenkinek a saját útját kell követnie, ahogyan mentorai tanították.

Templomos Lair

Ez a három börtön, platformos rejtvény, hasonlóan az alapjáték Assassin's Tombs -hoz, de különleges jutalmak nélkül, kincsen kívül, eredetileg az Assassin's Creed II: Black Edition (európai és ausztrál kiadás) része volt, egyet a White Edition -ben, kettőt pedig a az észak -amerikai Master Assassin's Edition . A Ubisoft ezt követően DLC -ként kínálta őket PlayStation Network és Xbox Live segítségével. Azóta szerepelnek az Assassin's Creed II: Deluxe Edition és az Game of the Year Edition -ben .

Bónusz bőr

Ezt a jelmezt (festéket) feloldhatja az Assassin's Creed II 3D mobiljáték Verizon App Store -ból való megvásárlása után kapott kód megadásával . Ezenkívül ez a bónusz felület szerepel az Év Játéka kiadásban , a "The Complete Edition" -ben és a Digital Deluxe Edition -ben .

Zene

Az Assassin's Creed II partitúráját Jesper Kyd komponálta . A Capitol Records- nál vették fel 35 fős vonóegyüttessel és 13 fős kórussal, melissa énekkel Melissa Kaplan . 2009. november 16-án letöltés útján kiadtak egy hanganyagot. A zeneszám 14 zeneszáma megjelent az Assassin's Creed II különleges előrendelésű Black Edition-jével elérhető játéklemezen is .

A marketingben a "Genesis" by Justice -ot használták a "Visions of Venice" előzetesben.

Marketing

promóció

2009. október 20 -án a Ubisoft bejelentett egy rövidfilm -sorozatot, amelyet a YouTube -on keresztül kell sugározni , és amely további történeteket és a játékban szereplő karakterek bemutatását nyújtja. Az Assassin's Creed: Lineage névre hallgató rövidnadrág három részből állt, és a Ubisoft Hybride Technologies fejlesztette ki, akik korábban a 300 és a Sin City filmeken dolgoztak . A sorozat Ezio apjára, Giovanni Auditore-ra összpontosított, és élőszereplős és számítógépes képeket tartalmazott. A filmek közül az első 2009. október 27 -én, a maradék kettő 2009. november 13 -án jelent meg.

2009. november 12 -én a Ubisoft kiadta az Assassin's Creed II témájú virtuális elemeket a PlayStation Home -on, hogy népszerűsítse a játék megjelenését, valamint az Assassin's Creed: Bloodlines for PSP játékot . Az Assassin's Creed II virtuális tételei és egy Ezio jelmez is megjelent az Xbox Live piactéren az Xbox 360 avatarjai számára . 2009. november 19 -én további Assassin's Creed II virtuális tételek jelentek meg a PlayStation Home -ban, valamint a 2009. november 26 -án megjelent Ezio jelmez, amelyben a játékos megszerezheti és barangolhat a PlayStation Home -ban. 2009. december 3 -án további 15. századi olasz reneszánsz témájú tételek jelentek meg a Home -ban. Ezio "Purple Assassin" jelmeze letölthető a LittleBigPlanetről , 2009. december 8 -tól a PlayStation Networkről .

Az Assassin's Creed II az első olyan játék, amely a Ubisoft Uplay funkciójához kapcsolódik. A játékon keresztüli előrehaladás lehetővé teszi, hogy az Uplay tagjai pontokat szerezzenek, amelyeket a játékban használható bónuszokért válthatnak be, beleértve egy új felfedezendő kriptát és egy altári jelmezt.

A játék alapján készült regény, az Assassin's Creed: Renaissance ( Oliver Bowden ), a Penguin Books kiadta 2009 novemberében.

A Ubisoft a COVID-19 világjárvány idején meghirdette a Játsszon részt, játssz otthon kampányt . Ennek a kampánynak a részeként a PC -felhasználók megválthatták az Assassin's Creed II ingyenes digitális másolatát (többek között a játékok között) az Ubisoft weboldalán keresztül.

Kiadások

Az Assassin's Creed II számos korlátozott kiadásban létezik . A Black Edition egy Ezio figurát tartalmaz, fekete ruhában, és Európában és Ausztráliában jelent meg. Tartalmaz továbbá három bónusz területet és küldetést, egy művészeti könyvet, egy DVD -t a játék filmzenéjével, egy prémium PS3/Xbox 360 témát, a kulisszák mögötti videókat és 2 asztali háttérképet. A White Edition tartalmaz egy bónusz területet/küldetést és egy Ezio figurát fehér ruhájában. A Master Assassin's Edition az észak-amerikai limitált kiadás, amely Ezio-figurát, két bónusz területet, egy művészeti könyvet és egy Blu-ray-t tartalmaz zenével és a kulisszák mögötti videókkal.

Miután az Assassin's Creed II rajongói sokat panaszkodtak amiatt , hogy nem tudták befejezni a játékot, mert a három Templar Lairs (csak a White vagy Black Edition -eken ) teljesítéséhez szükség volt a 100% -os szinkronizáláshoz, az Ubisoft kiadta az Assassin's Creed II: The Complete -t Kiadás . Tartalmazza a csomag letöltési kódokat a két DLCs , Battle of Forli és Hiúságok máglyája és a három templomos Tanyán. Később megjelent az Assassin's Creed II: The Game of the Year Edition , amely a játéklemezbe beépített extra tartalmat tartalmazza. Mindkét verzió rendelkezik bónusz bőrrel is, azonban fel kell oldani a játékkód segítségével.

Végül megjelent az Assassin's Creed II: Digital Deluxe Edition is, amely tartalmazza a három bónusz területet és küldetést, valamint a letölthető tartalmat Battle of Forlì és Bonfire of the Vanities . Ez a kiadás azonban csak digitális letöltéssel érhető el. Az Assassin's Creed II: Digital Deluxe Edition egyelőre csak PlayStation 3 -on, PSN -en és PC -n érhető el az Epic Games & Steamen keresztül. Ez is tartalmazza a bónusz festéket Ezio ruhájához, bár a játék legelején feloldották, és ingyenesen elérhető a Monteriggioniban.

A Retail Edition vagy a Digital Deluxe Edition PC-s verziója most egyszeri online aktiválást igényel, ezt követően a játék, annak aktiváló kulcsa és az Uplay-fiók össze lesz kötve, és a játék offline is játszható, akár az Uplay-vel Az indító kénytelen offline módban futni a Beállítások menüben. A felhasználók még offline módban is bejelentkezhetnek az Uplay szolgáltatásba, feltéve, hogy a szoftver első használatának megkezdésekor már jogos online e-mail fiókkal jelentkeztek be online.

Azok a felhasználók, akik már birtokolják a Retail Edition -t a Steamen keresztül, frissíthetnek a Deluxe Edition -re.

Recepció

Megjelenése után az Assassin's Creed II egyetemes elismerést kapott PlayStation 3 -on és Xbox 360 -on, általában kedvező kritikákkal PC -n. A Metacritic áttekintő összesítő webhelye a PlayStation 3 verziónak 91, az Xbox 360 verziónak pedig 90 pontot adott, ezzel a franchise legmagasabb besorolású játéka.

Egy exkluzív felülvizsgálat Official Xbox Magazine , Assassins Creed II Szerzett 9/10. Második értékelése a hivatalos PlayStation Magazine US tökéletes pontszáma volt , míg a hivatalos PlayStation Magazine UK 9/10 pontot ért el.

A német Computer Bild Spiele magazin arról számolt be, hogy a játék kiadói felajánlották, hogy kiadják a játék előzetes kiadását, ha a magazin garantálja a "nagyon jó" értékelési pontszámot. A folyóirat elutasította a kérést, és inkább elhalasztotta a felülvizsgálatot.

A GameSpot, amely áttekintette a játék PC -s verzióját, azt mondta, annak ellenére, hogy a játék "szórakoztató és szép", nehéz megindokolni a magasabb árat. Azt is megemlítették, hogy a játékot akadályozta a Ubisoft DRM -je, és a játék "jobbat érdemelt. Ami azt illeti, a PC -s játékosok is jobbat érdemeltek."

A hivatalos értékesítési becslések szerint az Ubisoft bejelentette, hogy az Assassin's Creed II 1,6 millió példányban kelt el világszerte az első értékesítési héten, ami 32 százalékos növekedést jelent az eredeti Assassin's Creed kiskereskedelmi teljesítményéhez képest . 2010 májusáig a játék 9 millió példányban kelt el.

A 2009 vgx , Assassins Creed II -ben kapta a legjobb Akció Kaland játék, és az IGN elnevezte a Action Game of the Year az Xbox 360 és Xbox 360 játék az év. A Game Informer az Xbox 360 Év Játéka címmel is megnevezte. A GamePro , az Eurogamer és a The New York Times is megkapta az év játékát .

Az Assassin's Creed II -t a "Kiemelkedő animációs teljesítmény", "Kiemelkedő művészeti teljesítmény", "Kiemelkedő teljesítmény a vizuális tervezésben", "Kiemelkedő teljesítmény a játékmenetben", "Kiemelkedő eredmény az eredeti történetben", "Kiemelkedő teljesítmény" kategóriában jelölték az eredeti zenei kompozícióban "," Kiemelkedő teljesítmény a hangtervezésben "," Kiemelkedő teljesítmény a játékirányban "," Az év kalandjátéka "és" Az év játéka "az Interaktív Achievement Awardson (ma DICE Awards néven) az Interaktív Művészetek és Tudományos Akadémiát .

A játékot több Game Developers Choice Award díjra is jelölték, köztük a "Best Game Design", a "Best Visual Art", a "Best Technology" és az "Game of the Year".

A játék szerepel a 2010 -es 1001 videojátékban, amelyet meg kell játszanod, mielőtt meghalsz . 2020 áprilisában a Game Informer az Assassin's Creed sorozat eddigi legjobb játékának minősítette az ötödik legjobb játékot .

DRM-hez kapcsolódó kritika

A játék PC -s verziója a Ubisoft Uplay platformját használja, amely digitális jogkezelő (DRM) rendszert tartalmaz, amely kezdetben megkövetelte, hogy minden felhasználó maradjon internetkapcsolatban játék közben. A kezdeti kiskereskedelmi verzióban az utolsó ellenőrzési pontot követően elért haladás elvész, ha az internetkapcsolat megszakad. A Ubisoft kijelentette, hogy ha a leválasztás ideiglenes, a játék szünetel. Ezenkívül a vállalat azzal érvelt, hogy az Assassin's Creed II -ben számos ellenőrző pont található . A céget az amerikai fegyveres erők tengerentúli tagjai is bírálták, akik nem játszhattak a játékkal, miközben szórványos és drága kapcsolatokkal rendelkező helyeken tartózkodtak. A Ubisoft azóta közzétett egy javítást a DRM végleges eltávolítására: a Retail Edition vagy a Digital Deluxe Edition PC-s verziója most egyszeri online aktiválást igényel, ezt követően a játék, annak aktiváló kulcsa és az Uplay-fiók össze lesz kötve és a játék offline is játszható, még akkor is, ha az Uplay Launcher offline állapotban van bejelentkezve. A játék ezután sokszor aktiválható a meglévő vagy új gépen, és továbbra is offline játszható.

Nem sokkal a Windows verzió megjelenése után az Ubisoft azt állította, hogy a játék repedezett verziója nem jött létre, és ezt legalább egy webhely megerősítette. A következő hétvégén a Silent Hunter 5 és az Assassin's Creed II DRM-kiszolgálóit a Ubisoft szerint sértette a szolgáltatásmegtagadó támadás . A Ubisoft később kijelentette, hogy "a játékosok 95 százalékát nem érintette ez, de a játékot megnyitni próbáló játékosok kis csoportja szolgáltatásmegtagadási hibákat kapott." Kifejlesztettek egy szerveremulátort a DRM leküzdésére. Április végén megjelent egy megrepedt dinamikus kapcsolati könyvtár, amely teljes mértékben megkerülte a csatlakozási követelményt.

A sorozatos szerverkimaradásokat követően a Ubisoft felajánlotta a Windows verzió tulajdonosainak az Assassin's Creed II Black Edition összes DLC -jét (annak ellenére, hogy a Forli csata és a Bonfire of the Vanities DLC már eleve beépült a sztori módba), vagy a Heroes Over Europe , a Tom Clancy's EndWar , a Tom Clancy's HAWX vagy a Prince of Persia (2008) ingyenes példánya .

A DRM -et 2010 decemberében módosították. Ekkor a játék már nem igényel állandó internetkapcsolatot játék közben. Ehelyett a játékost minden alkalommal, amikor elindították a játékot, csatlakozni kellett az internethez. 2012 -ben a Ubisoft bejelentette, hogy javítják a játékot, hogy megszüntessék az internet -hozzáférést, és ezentúl nem igényelnek internet -hozzáférést a DRM -hez. A PC verzióján működött. A Retail Edition vagy a Digital Deluxe Edition PC-s verziója most egyszeri online aktiválást igényel, ezt követően a játék, annak aktiváló kulcsa és az Uplay-fiók össze lesz kötve, és a játék offline is játszható, akár az Uplay-vel Az indító kénytelen offline módban futni a Beállítások menüben. A játék ezután korlátlanul aktiválható a meglévő vagy egy új gépen, ha a játékot valamilyen okból újratelepítik, és továbbra is offline játszható. Ugyanez a szabály az Assassin's Creed II PC -n is érvényes minden olyan Ubisoft játékra a PC -n, amely egyszer állandó online kapcsolatot igényelt. Mindazonáltal ezek a változtatások egyike sem érintette a játék Mac OS X verzióját, amely továbbra is állandó internetkapcsolatot igényel, és a játékosok továbbra is elveszítik a haladást, ha az internetkapcsolat megszakad.

Folytatás

Az Assassin's Creed III részleteiről szóló megbeszélések már az Assassin's Creed II megjelenése előtt is jelen voltak , és a játék személyzete elképzelése szerint valószínűleg leszármazottja lesz Angliában a második világháború alatt . Corey May társszerző azonban kijelentette, hogy a sorozatra soha nem kerül sor ebben az időszakban, mivel a fő cél az volt, hogy a játékosokat a játékokban általában nem látogatott beállításokra vigyük. A Ubisoft Philippe Bergeron kijelentette, hogy a lehetséges beállítások közé tartozhat Anglia a középkorban , Arthur király korszakában , és a feudális Japán , amely utóbbi sokak "személyes kedvence" volt. 2012. március 1 -jén azonban kiderült, hogy az Assassin's Creed III színtere az amerikai forradalom idején gyarmati Boston volt , Ratonhnaké: ton nevű indián főszereplővel . Ez a játék 2012 október végén jelent meg.

Két Assassin's Creed játék jelent meg egyidejűleg az Assassin's Creed II -vel : Assassin's Creed: Bloodlines és Assassin's Creed II: Discovery . A felfedezés a II . Fejezet hiányzó fejezetei alatt játszódik, és Ezio Auditore -t tartalmazza. Az Assassin's Creed: Brotherhood közvetlen folytatása 2010. november 16 -án jelent meg PlayStation 3 -ra és Xbox 360 -ra, közvetlenül az Assassin's Creed II eseményei után . A játék ismét Ezio Auditore da Firenze volt a főszereplő, és új online multiplayer módot is tartalmazott. A játék elsősorban Rómában játszódik , a Borgia család és a templomos lovagok hatalmi székhelye. A játék elsődleges ellenfele Cesare Borgia , Rodrigo Borgia fia.

Hivatkozások

Külső linkek