Greyhawk istenségek listája - List of Greyhawk deities

Ez az istenségek listája a Greyhawk kampány beállításából a Dungeons & Dragons fantasy szerepjátékhoz .

A

Al'Akbar

Al'Akbar a Baklunish félisten a méltóság, a vám, a hűség és a gondnokság. Szimbóluma egy csésze és nyolcágú csillag, a legendás kupa és a Talizmán képei, amelyek most a nevét viselik. Al'Akbar a többi bakluni istennek van alárendelve, puszta félisten marad az irántuk érzett tiszteletből. Hívei ellenzik Ull szadista elemi kultuszát . Al'Akbar van szövetkezett Heironeous . Al'Akbar papjai a Kupát és a Talizmánt használják a jó élet metaforáiként, és arra buzdítják nyájukat, hogy a kedvesség edényei és az odaadás jelképei legyenek.

Al'Akbar volt a legmagasztosabb főpap a mai Paynims földjein . Miután a hivatkozott pusztítás , ez idő alatt a nyomorúság és a szenvedés, ő kapta a kupa és a Talisman által Al'Asran hogy segítse gyógyítani népe bajok és vissza őket a hagyományos Baklunish hitet. Al'Akbar alapította Ekbir városát, és halandó életének utolsó évtizedében az első kalifájaként Ekbir nemzetét irányította. Végül mecsetet építtetett magának, és megengedte, hogy követői imájukban segítségül hívják a nevét. Nem sokkal ezután felment az égbe, hogy helyet foglaljon az istenek között. Al'Akbar tisztelik elsősorban Ekbir , Ket , a Plains a Paynims , Tusmit és Zeif .

Az „Akbar” -t először a The Strategic Review #7 említette, ahol Neal Healey leírta az Akbari Kupát és Talizmánt [sic], és társította őket Allah imádatához anélkül, hogy megemlítette volna, hogy „Akbar” (arab „nagyobb”/„legnagyobb”) ”) Személy, hely vagy leíró volt.

Allitur

Allitur az etika és a tisztesség Flan istene. Szent szimbóluma egy pár összekulcsolt kéz. Allitur -t először a Dungeons & Dragons játékhoz írták a Greyhawk Fantasy Game Setting világában (1983), Gary Gygax . Allitur -t flan emberként ábrázolják, aki lovon lovagol, Keph, aki soha nem fárad. Allitur birodalma az Empyrea , Az edzett lelkek városa. Empyrea egy hideg, tiszta hegyi tó szélén ül a Celestia -hegy ötödik rétegén, a Mertionon. Az Empyrea számos gyógyító szökőkútja és gyógyvize helyreállíthatja az elszáradt végtagokat, a beszéd elvesztését, a zavartságot és magát az életenergiát; azoknak, akiknek rosszul kell lenniük, csak meg kell találniuk a megfelelő szökőkutat. Az Empyrea gyógyítóiról és kórházairól is ismert, és sok zarándok igyekszik elérni ezt a legendás, tökéletes egészségű helyszínt. Allitur a törvények, rituálék és más kulturális hagyományok tiszteletére és megértésére tanít.

Atroa

Atroa (ah-TRO-ah) a tavasz, a keleti szél és a megújulás oeridiai istennője. Szent szimbóluma egy szív, benne egy léggömb, vagy egy érett, piros gyümölccsel teli karafa. Az Atroa -t először a Dungeons & Dragons játékhoz írták a Greyhawk Fantasy Game Setting világában (1983), Gary Gygax . Atroa friss arcú szőke nőként jelenik meg, gyakran egy sas ül a vállán. A hevederes szélviharával megütheti a legtávolabbi ellenfelet, és a Readying's Dawn , gömb alakú üveg talizmánja segítségével képes megolvasztani minden látható jeget. Atroa birodalma, az örök tavasz ligete, a Brux rétegében található a Beastlandsben . Azt is gondolják, hogy időt tölteni a birodalmában Morninglory az Elysium . A tavasz istennőjeként Atroa az az élénkítő lehelet, amely felébreszti a világot álmából. Új szerelmet és új életet ad a világnak, megújítja a régi barátságokat, és kitépi a szerelmesek, utazók és költők szívét.

Azor'alq

Azor'alq a Baklunish hős istenség Fény, tisztaság, bátorság és erő. Szimbóluma egy fegyveres férfi, aki egy kőcsúcs tetején áll. Azor'alq magas, jóképű harcos, sötét arcszínnel. Finom láncpostát visel, sisakján pávatollak vannak. Hosszú, ívelt kardja, elfből készült , Faruk néven ismert . Azor'alq a baklunishi panteon tagja. A múltban Munkir és Nekir démon urak ellensége volt . Azor'alq szentélyébe az Azor'alq Pinnacles legmagasabb csúcsán lehet belépni . Ott lakik ősi paladinjaival, az Ezer Halhatatlannal.

B

Beltar

Beltar a Suel istennő of Malice, barlangok és gödrök. Szent szimbóluma a harapásra kész nyitott agyarak halmaza. Bár gyakran ábrázolják, mint egy haglike emberi nő, Beltar ismert, hogy is megjelennek a szemlélő , vörös sárkány , vagy marilith . Egyesek úgy vélik, hogy a későbbi forma a Suloise kígyókultusz létezéséről szóló pletykák valószínű oka. Beltar korábban a föld és az aknák istennője volt, de más Suel istenek kiszorították, amíg egyetlen imádója nem ember rabszolga volt. Talán ezért is van Jascar az egyik legnagyobb ellensége. Beltar gyakran vesz társakat különböző formáiban, de kevesen élik túl, mivel később megeszi őket, valamint az ilyen egyesülésből született fiatalok.

Beory

Beory a Flan istennő a Oerth , Nature, és az eső. Oerth Anyaként is ismert. Szimbóluma vagy egy körrel jelölt zöld korong, vagy egy forgó, nőstény figura. Beory -t először a Dungeons & Dragons játékban részletezte a Greyhawk Fantasy Game Setting világában (1983), Gary Gygax . Beory -t az Oerth megnyilvánulásának tekintik . Nem törődik semmi mással, és a halandók vagy más istenségek csak akkor érintik őt, ha fenyegetik az Oerth -t. Még a saját papjaitól is távol áll , akik a földön kóborolva tapasztalják meg a világ különböző részeit. Idejüket a természettel való kommunikációval töltik, és gyakran társulnak a druidákkal .

Berei

Berei a mezőgazdaság, a család és az otthon istennője. Szent szimbóluma egy köteg búzaszár. Bereit először a Dungeons & Dragons játékban részletezte a Greyhawk Fantasy Game Setting világában (1983), Gary Gygax . Bereit barna bőrű, kedves külsejű nőként ábrázolják, sarlót cipelve. Berei leggyakrabban az Elysium első rétegében, a Fejedelemség területén található . Berei megpróbálja erősíteni a család és a közösség kapcsolatait, és óvatosságot sürget a növények ültetésében.

Berna

Berna a Touv istennő a szenvedély és a megbocsátás. Korábban a gyűlölet és a vendetták istennője volt, de jobban lett. Szimbóluma egy vörös fém szív, lehetőleg vörös arany. Bernát egy touv asszonyként ábrázolják, aki dzsungelmacska bőrét viseli. Vörös-arany szív ragyog a mellkasáról. Berna, a harmadik gyermek a kígyó isten Meyanok átalakult a hatalom Xanag egy szellem gyűlölet az egyik szenvedély. Idősebb testvérei Vara és Damaran . Nagyanyja Breeka , dédanyja pedig Nola napistennő , akit Uvot , a teremtő isten ébresztett fel . Tagja a Touv panteon, amely magában foglalja az istenek Kátay , Kundo , Meyanok és Vogan . Berna ma minden apró, pozitív és negatív érzelem védnöke. Ő is képviseli a hibák megbocsátását.

Bernát Sean K. Reynolds Bernadette nevű főiskolai barátjáról nevezték el.

Bleredd

Bleredd a Oeridian istene Metal, bányászati és Smiths. Szent szimbóluma egy vas öszvér, olyan erős és türelmes, mint ő maga. Blereddet először a Dungeons & Dragons játékban részletezte a Greyhawk Fantasy Game Setting világában (1983), Gary Gygax . Bleredd az, aki eredetileg vasmunkára tanította az oeridiaiakat. Ő egy pragmatikus fajta, inkább a munkát részesíti előnyben, mint az üres beszédet. Ő készítette a családja által használt műtárgyak nagy részét, köztük a kalapácsot, Fury -t és a felesége kalapácsát, a Skull Ringert. Bleredd hitvallása szerint a föld ajándékai léteznek, amelyeket meg kell venni és felhasználni gyakorlati művek készítésére. Bleredd követői várhatóan erős testűek és akaratúak lesznek. Bleredd ösztönzi az információ szabad áramlását; a kovácsmesterség ismeretét soha nem szabad felhalmozni, hanem szabadon tanítani mindenkinek, akinek tehetsége van hozzá. Azokat, akik rosszul osztják meg a tanultakat, meg kell büntetni.

Boccob

Boccob a varázslat, a rejtett tudás, az egyensúly és az előrelátás istene. Őt gondtalannak, minden mágia urának és az istenségek archmágusának nevezik. Minden idő és hely nyitva áll előtte, és sok alternatív valóságot és repülőgépet látogatott meg, amelyeket a bölcsek közül a legbölcsebbek nem ismernek, ezeket a helyeket még az idősebb gonoszok is kerülik. Szimbóluma egy szem ötszögben; általában ezt amulettként viselik. Boccobot először a Dungeons & Dragons játékhoz írták Gary Gygax "The Deities and Demigods of the World of Greyhawk" című filmjében, a Dragon #70 -ben (1983). Boccobot általában középkorú, fehér hajú férfiként ábrázolják, aki lila köntöst visel, arany rúnákkal díszítve. Leírják róla, hogy a varázslók legelső botját mindig magánál hordja . Ezenkívül ismer minden varázslatot, amit valaha is létrehoztak, és képes bármilyen időre és dimenzióra utazni. Ő az egyetlen mágikus könyvtár birtokosa, amely minden létező bájitalt, varázslatot és varázstárgyat tartalmaz.

Bralm

Bralm a Suel istennője Rovarok és szorgalma. Szimbóluma egy óriási darázs egy rovarraj előtt. Bralmot először a Dungeons & Dragons játékhoz részletezte a Greyhawk Fantasy Game Setting világában (1983), Gary Gygax . Bralm birodalma, amelyet Hive Fortress néven ismernek, az Acheron pokoli csatatéren van , az Avalas rétegben. Bralm azt tanítja, hogy a társadalomban mindenkinek megvan a maga megfelelő pozíciója, amelyet az embereknek el kell sajátítaniuk, még akkor is, ha nem értik fontosságukat a nagyobb rendszerben. Arra utasítja követőit, hogy engedelmeskedjenek azoknak, akik magasabb társadalmi pozícióval rendelkeznek és nagyobb tudással rendelkeznek. Elégedettséget sürget a nehéz munkában, és követőit a kaptárban élő rovarokhoz hasonlítja.

Breeka

Breeka az élőlények touv istennője. Szent szimbóluma a fagyöngyökből és állatfogakból álló fejdísz. Breeka a természet minden aspektusának megnyilvánulása, akár hasznos, akár káros (nagyapjával ellentétben, Uvot , aki csak a természet adományait képviseli). Breeka felváltva segítőkész, közömbös és káros. Zavarba ejtik a rémálmok, amelyeket Vara adott neki . Középkorú touv nőként ábrázolják, sötétzöld bőrrel és aggodalomra utaló vonalakkal az arcán. Breeka Nola , a nap istennőjének és Vogannak , az időjárás és az eső istenének a lánya , és ebből az eső és napfény keverékéből született meg a világ összes növénye és állata. Katay anyja , akinek nincs apja. Születési fájdalmai a sötétséggel keveredve meyanokot , a gonosz istenét alkották . Alvás közben kihányta a rémálmokat, amelyeket unokája, Vara inspirált, hogy megteremtse azokat az élőlényeket, amelyek félelmet és veszélyt hoznak az éjszakába.

C

Celestian

Celestian a csillagok, az űr és a vándorok istene. Szimbóluma egy hét körből álló fekete kör. Színe fekete. Egy Oeridian isten, ő az úgynevezett Far Wanderer, és testvére Fharlanghn . Azt mondják, hogy a kettő hasonló, de eltérő utat járt be. Celestian van Semleges Jó , de az ő imádói lehet bármilyen összehangolását jó. Celestiant először a Dungeons & Dragons játékhoz írták Gary Gygax "The Deities and Demigods of the World of Greyhawk" című filmjében, a Dragon #68 -ban (1982). Celestian arra biztatja követőit, hogy vándoroljanak távol otthonuktól, akárcsak a sztárok. Az asztrológia ugyanúgy része Celestianus hitének, mint a csillagászat, és imádóit arra biztatják, hogy fedezzék fel a titkokat a csillagok és más égitestek mintázatán belül.

Hasonlítsa Celestiant a Caelus római istenhez , különösen Caelus Nocturnus alakjában . A Celestian és a Caelus nevek egyaránt a latin caelum szóból erednek, ami azt jelenti, hogy " ég " vagy " ég ".

Charmalaine

Charmalaine (TCHAR-mah-LAIN) a félszerzet hős-istennője Keen érzékek és keskeny Escapes. A "Szerencsés Szellem" becenevét onnan kapta, hogy képes volt elhagyni a testét, hogy szellemi formában felderítse. Ebben a formában úgy vélik, hogy figyelmezteti a félszerü kalandorokat a közelgő veszélyre. Szent szimbóluma az égő csizmalenyomat. Charmalaine fiatal félszerzetű nő, éber szemekkel, fekete olajozott bőrpáncéllal és sárral bevont csizmával. A Fair Warning nevű buzogányt hordja, és általában Xaphannal látják, ismerős görénye. Energikus, spontán és rettenthetetlen. Charmalaine éberséget és figyelmet hirdet a környezetére. Követői arra kérik, hogy finomítsák reflexeiket, legyenek gyorsak talpon, élvezzék a felfedezést, de a biztonságot is. Azt tanítják nekik, hogy túl sok anyagi dolog lehet túl nagy súly.

Cyndor

Cyndor az idő, a végtelenség és a folytonosság oeridiai istene. Szimbóluma az oldalán elhelyezett lekerekített homokóra, hasonlóan a végtelenség szimbólumához. Cyndort először a Dungeons & Dragons játékban részletezte a Greyhawk Fantasy Game Setting világában (1983), Gary Gygax . Cyndort toronymagas, jellegtelen humanoidként ábrázolják, erős tömbszerű végtagokkal. Ez a forma az idő elkerülhetetlenségét szimbolizálja. Cyndor irányítja Merikka feladatait. Úgy gondolják, hogy Tsolorandril a szolgája. Cyndor hívei hisznek az eleve elrendelésben. Számukra minden idő egy útvonal egy mentőöv mentén, amelyet Cyndor már előre látott. Cyndor a halandó kronománcosok kis csoportját irányítja, a Végtelenség Őrei néven. Kötelességük megvédeni Oerth időáramát a külső erők beavatkozásától vagy károsodásától. Cyndort időbeli kutyák, idődimenziók és egzotikusabb lények is szolgálják.

D

Daern

Daern a Oeridian hős istenség védelmet és erődítmények. Daern szent szimbóluma a mellvédre akasztott pajzs . Gyakran társul griffekkel. Daern papjai gyakran tanácsokat adnak a katonai vezetőknek az erődítmények, kastélyok és őrizetek megfelelő elhelyezéséről és építéséről. Papjait olyan uralkodók körében értékelik, akik erősebb határokat kívánnak létrehozni. A papság kedveli a rövidlátást. Halandó életében Daern számos híres erődítmény építéséért volt felelős, köztük a Blazebane kastély Almorban és Tarthax Rel Deven közelében .

Dalt

Dalt a Suel istene portálok, ajtók, Műszerdoboz, zárak, és a gombokat. Szent szimbóluma egy zárt ajtó, alatta csontvázas kulccsal. Dalt vándorol a Külföldön , nincs állandó birodalma. Dalt vagy fehér hajú öreg, szúrós szemű, vagy fiatal vörös hajú tolvajként ábrázolják. Dalt egy kisebb istenség, majdnem megfeledkezik Oerth világáról, de lassan több követőt szerez. Elsősorban a Suloise nép imádja a délkeleti Flanaessben .

Damaran

Damaran a Touv istene férgek és egyéb csúszómászók, valamint a repülés-ösztön alapvető a túlélés. Szimbóluma a fekete fém szalagok. A Damaran a kártevők, amelyek pusztítanak. Erős touv -emberként ábrázolják, lebukó tekintettel, patkányok és rovarok kíséretében. Damaran megkérdőjelezhetetlenül engedelmeskedik apjának, Meyanoknak , és idősebb nővére, Vara könnyen zaklatja szolgálatra . Gyakran menekül, ha bármilyen erősségű ellenséggel találkozik. A touv istenek a "szellemvilágban" laknak, a Touv birodalmaival, egy kissé hipotetikus birodalommal.

Daoud

Daoud az alázat, a tisztaság és a közvetlenség hőse. Szimbóluma egy sokszínű ruhadarab vagy fonálfonal, hét szállal, a spektrum minden színének egyével, alulról. Daoudot bőrös bőrű, nehéz, sötét szemöldökkel rendelkező öregemberként ábrázolják. Szeme fekete és szúrós. Egy egyszerű, viselt pásztorruhát visel, fejére tekeredett turbánt és kezében botot. Arra buzdítják Daoud híveit, hogy keressék a jó és a rossz szerencsét is, hogy feltárják a sors szálait. Arra törekszenek, hogy megelégedjenek azzal, amit a Sors megenged és követel tőlük, nem többet és nem kevesebbet. Éles szavakkal vágnak hazugságot.

Delleb

Delleb az ész, az értelem és a tanulmány oeridiai istene. Szimbóluma egy főnix -toll toll, vagy egy nyitott könyv. Dellebet először a Dungeons & Dragons játékhoz írták a Greyhawk Fantasy Game Setting világában (1983), Gary Gygax . Delleb birodalma, a Nagy Könyvtár , Solania, a Hét Ég negyedik helye. Solania olyan hely, ahol sok tudományos remetelak és kolostor van elrejtve a magas, meredek csúcsok tetején. Delleb parancsa azt tanítja, hogy a létezés célja a tudás felhalmozása, bár óvatosan emlékeztetnek másokat arra, hogy ez nem helyettesíti az élet szentségét.

E

Föld sárkány

A Föld Sárkány egy Flan szellem föld, az időjárás és a rejtett kincseket. Ez a Pomarji Drachenkopf -hegy szelleme . Szimbóluma egy felcsavart sárkány. A Földsárkány foltos kígyóként vagy óriási sárkányként manifesztálódhat, amelyet tarka kőből, értékes ércekkel fűzve alkotnak. Földrengésként is megnyilvánulhat nemtetszésének jelzésére. A Sárkány kultuszát a néma ellenzik . A Földsárkány állítólag egy nagy földalatti barlangban él a Drachenkopf -hegy alatt, amelyet a föld alatti fajok elkerülnek. Különösen a hűséges imádókat hozzák istenségük elé, hogy sütkérezzenek a Föld Sárkány dicsőségében. A Föld Sárkány a föld nagyszerű szolgáltatója és szelleme. Azoknak, akik imádják és engedelmeskednek, védelmet ígérnek. A Földsárkány állítólag ismeri a föld minden titkát, hatalommal és tudással kedvez a választottjának. Ahhoz, hogy Istenük kedvében járjanak, a híveknek imádniuk kell, áldozatot kell hozniuk és terjeszteniük kell a hitet másoknak.

Ehlonna

Ehlonna az erdők, erdők, növényvilág, állatvilág és termékenység istennője. Ehlonnát a tündék "Ehlenestra" néven ismerik. Szent szimbóluma egy burjánzó unikornis vagy egyszarvúszarv. Ehlonnát először a Dungeons & Dragons játékhoz írták Gary Gygax "The Deities and Demigods of the World of Greyhawk" című filmjében, a Dragon #68 -ban (1982). Ehlonnát különböző módon tünde vagy emberi nőként ábrázolják, és gyakran egyszarvúakkal és más szlovák lényekkel társul . Mélyen a Beastlands réteg Krigala a Grove az egyszarvúak , a birodalomban osztja a hasonló gondolkodású istennő Mielikki . Ehlonna azt tanítja, hogy az erdők állatai és növényei ajándékok, és nem ellophatók. Gyakran ő a vadőrök és druidák istennője, és ellenzi a vadászokat és mindenkit, aki szórakozásból vagy haszonszerzés céljából kizsákmányolja a földet.

Erythnul

Erythnul a Oeridian istene gyűlölet, irigység, rosszindulat, pánik, csúnya, és levágásra. Soknak nevezik, és sok gnoll, troll , ogre és bugbear törzs imádja, az embereken kívül. Szimbóluma egy vörös vércsepp, vagy egy állati maszk, amely Erythnul változó képét mutatja. Erythnul -t először a Dungeons & Dragons játékhoz írták Gary Gygax "The Deities and Demigods of the World of Greyhawk" című filmjében, a Dragon #71 -ben (1983). Erythnult soknak hívják, mert a csatában vonásai állandóan átváltoznak az emberektől a bugbearoktól a trollokig, az ogre -től a gnollig és vissza az emberekig. Kiömlött vére hasonló lényekké változik. Erythnul örül a pániknak és a vágásnak. Képes félelmet terjeszteni a szemén.

F

Fharlanghn

Fharlanghn , a látóhatáron lakó, a látóhatárok, a távolság, az utazás és az utak oeridiai istene. Oerth világában jól ismert istenség . Személyesen bolyong ezen a világon, kérői lélekben jelennek meg az útkereszteződésekben és titokzatos oázisokban. Szimbóluma egy korong, ívelt vonallal, amely a horizontot képviseli, és felette félhold. Celestian testvére , és állítólag Oerth -en lakik . Fharlanghn -t először a Dungeons & Dragons játékhoz írták Gary Gygax "The Deities and Demigods of the World of Greyhawk" című filmjében, a Dragon #68 -ban (1982. december). Fharlanghn idős emberként jelenik meg. Bőre ráncos és viharvert, de zöld szeme csillog az élettől. Figyelemre méltó, utazással foltos bőr- és fehérítetlen vászonruhát visel. Ő hordozza az Oerth Disc -t , szent szimbólumának varázslatos változatát. Fharlanghn ragaszkodik ahhoz, hogy mindenki utazzon, hogy új dolgokat fedezzen fel és tanuljon. Arra buzdítja az embereket, hogy inspirációért nézzenek a horizont felé.

Fortubo

Fortubo a kő, a fémek, a hegyek és a gyámság istene. Eredetileg tagja a Suel panteon Fortubo elhagyták a Suloise, amikor kiderült, hogy a Suel voltak létrehozása mögött az derro. Fortubo a törpéket részesíti előnyben minden más fajnál , és viszonylag kevés emberimádója van. Fortubo szent szimbóluma egy izzó fejű harci kalapács, bár minden kalapács szolgál. A Fortubo -t először a Dungeons & Dragons játékhoz írták a Greyhawk Fantasy Game Setting világában (1983), Gary Gygax .

G

Gadhelyn

Gadhelyn íjász (Gad-THEL-en) a függetlenség, a betyár, a lakoma és a vadászat elf hős-istene. Szimbóluma egy levél alakú nyílhegy. Gadhelyn egy nagyon régi alak a tünde -mítoszban, egykor a Fey -rejtélyek része, de mára jórészt elfelejtett, kivéve a grugachokat . Elfként ábrázolják, éles vonásokkal, hosszú sárga hajjal és élénk zöld szemekkel. Durva és bundás ruházatot visel, az évszaknak megfelelő színekkel . Gadhelyn továbbra is erős hős a grugachok között. Sylvan manók, sőt néhány féltünde és ember is tisztelik őt, és részt vesznek szertartásaiban. A Gadhelyn követői a gazdagokat zsákmányolják, akik mernek átkelni erdeiken, de nem igazán veszélyesek, hacsak nem támadják meg őket, vagy ha erdőiket elpusztítják.

Gendwar Argrim

Gendwar Argrim a fatalizmus és a megszállottság törpe hős-istene. Szimbóluma egy waraxe, amely a törpe rúnát pusztítja. A Kárhozott Törpe megjelenése a homokos szőke haját és szakállát leszámítva figyelemre méltó. Törpe waraxe, az Elfelejtett remény minden alkalommal üvölt, amikor törpék közösségét támadják. Sok tekintetben egy törpe sztereotípia képe: dour, hallgatólagos, és mindenekelőtt a gonosz humanoidok megsemmisítésére összpontosított. Gendwar nem kevesebbet prédikál, mint a törpe faj ellenségeinek teljes megsemmisítését. A becsület, a dicsőség, a gazdagság és a szeretet értelmetlen e keresztes hadjárat előtt. Követői azt várják, hogy egy napon teljesen meghalnak a csatában, de igyekeznek ezer ellenséget magukkal vinni a sírba.

Geshtai

Geshtai a Baklunish istennő a tavak, folyók, kutak, és patakok. Szimbóluma egy vízifolyó . Geshtait először a Dungeons & Dragons játékban részletezte a Greyhawk Fantasy Game Setting világában (1983), Gary Gygax . Geshtait fiatal baklun nőként ábrázolják, aki agyagkorsót hord. Egy medencében áll Gumusszal, a haltársával.

H

Örökös

A Heironeous szent szimbóluma

A Greyhawk világa kampányban és a Dungeons & Dragons harmadik kiadásának istenségek alapértelmezett panteonjában az örökös a lovagiasság , az igazságosság, a becsület, a háború, a merészség és a bátorság törvényes jó oeridiai istene. Klerikusainak domainjei általában a dicsőség, a jó, az inkvizíció, a jog és a háború. Szent szimbóluma egy ezüst villám, gyakran ökölbe szorítva.

Heward

Heward bárdok és zenészek istene. Heward nemcsak zenei képességeiről, hanem technológiai készségeiről is nevezetes.

Hextor

Hextor a Oeridian háború istene, viszály, mészárlások, konfliktus, fitness, és a zsarnokság. A Hextor -t E. Gary Gygax hozta létre , és először az Advanced Dungeons & Dragons 1st Edition játékához írták, Gary Gygax "The Deities and Demigods of the World of Greyhawk" című filmjében, a Dragon #67 -ben (1982). Hextort gyakran félelmetes, szürke bőrű, hatkarú humanoidként ábrázolják, amely két nagy agyarat áll ki alsó állkapcsából, koponyákkal burkolt páncélt viselve. Mindegyik kezében fegyvert visel: szöges szárny, harci fejsze, harci csákány, hosszúkard, buzogány és falchion. Másik formája egy sportos fiatal férfi, sötét hajjal és világos bőrrel. Hextor birodalmában a fellegvára Scourgehold a gépen Acheron .

én

Incabulos

Incabulos a csapások, betegségek, éhínség, rémálmok, aszály és katasztrófák istene. Szentségtelen szimbóluma a varázslatos ikon, amelyet "birtoklási szemnek" hívnak, zöld szem vörös gyémántban. Incabulost először a Dungeons & Dragons játékhoz írták Gary Gygax "The Deities and Demigods of the World of Greyhawk" című filmjében, a Dragon #71 -ben (1983). Incabulos külseje teljesen ijesztőnek mondható: deformált test, csontvázas kezek és egy arc a legrosszabb rémálomtól. Incabulos gyűlöl minden más istent, kivéve Nerull-ot , a halálistenet , aki befejezi Incabulos munkáját. Incabulos teljes közömbösséggel tekint rá. Incabulos birodalma, Charnelhouse néven, a szürke hulladék első rétegén, az Oinoson található.

Istus

Istus a sors, a sors, a jóslás és a jövő istennője. A sorsunk asszonyaként és a színtelen és minden színűként ismert. Szimbóluma egy arany orsó három szállal.

Iuz

Iuz (ejtsd: YOOZ, EE-uz vagy EYE-ooze) a csalás, a gonosz, az elnyomás, a fájdalom és a gonoszság kaotikus gonosz félistene . Iuz -t különböző címeken "The Old One" és "Old Wicked" néven emlegetik. Ellentétben a legtöbb Greyhawk istenséggel, Iuz az Oerth -en lakik , ahol az Iuz birodalma néven ismert Flanaess széles körét uralja . A Sárkány utolsó nyomtatott száma Iuz -t a D&D történetének egyik legnagyobb gazemberének is nevezte . Szimbóluma egy vigyorgó emberi koponya, vagy egy emberi koponya vérvörös kiemeléssel. Iuz-t E. Gary Gygax hozta létre korai Castle Greyhawk- ülésein, amelyeken Robert J. Kuntz karaktere, Robilar volt felelős kilenc istenisten elengedéséért. Iuz e félistenek egyikeként tűnt fel.

J

Jascar

Jascar a Suel istene dombok és hegyek, először részletesen a World of Greyhawk Fantasy játék beállítása . Szent szimbóluma a hófödte hegycsúcs. Jascar izmos emberként jelenik meg, sötét szakállával és fénylő ezüst mellvértjével. Hiányzik a Suel faj színe és vonásai, származása ellenére. Állítása szerint rémületet ütött a koboldok és az orkok szívébe. Néha pegazusként vagy lóként ábrázolják. Nagy kalapáccsal hadonászik, ami minden élőhalott bántása. Jascar Fortubo testvére, és Phaulkon közeli szövetségese. Beltar esküdt ellensége. Jascar keveset társul más istenekkel, akik hajtottnak és zárkózottnak látják.

Johydee

Johydee a Oeridian istennője Deception, kémkedés és védelem. Szent állata a kaméleon. Szimbóluma egy kicsi stilizált onyx maszk. Johydee bármilyen formát ölthet, de általában fiatal nőként jelenik meg, szürke szemekkel és mézeszőke hajjal. Bár huncutnak és röpkenek tűnik, ez nem más, mint egy maszk, amely elrejti valódi szándékait. Szövetségesei kevések, és soha nem áll a gonosz oldalára. Arra buzdítják Johydee követőit, hogy védelmezzék magukat a megtévesztés számos rétegével, valódi szándékaikat rejtve tartva ellenségeik ismerete elől, és többet ismerjenek ellenségeikről, mint ellenségeik. Megtanítják őket jól megítélni a sztrájk és a menekülés idejét. Azt is elvárják, hogy segítsenek azoknak, akik védelmére esküt tettek.

Joramy

Joramy (más néven Dühöngő vulkán és The Shrew) a tűz, a vulkánok, a harag és a harag istennője. Semleges, sőt hajlamos a semleges jóra. Szent szimbóluma egy stilizált vulkán vagy lángoszlop.

K

Katay

Kátay a Touv isten a pusztulás, elkerülhetetlen, annak érdekében, és az idő. Szimbóluma egy rézkorong. Katay a Touv -naptár feltalálója , és minden eseményt rögzít egy fémkeréken , amelyet Xanag adott neki . Katay -t idős, fiatal szemű férfiként ábrázolják, hanyatló állatpántot visel, és egy nagy rézkorongot hord, amelyre Touv -rúnák vannak írva. Kátay fia Breeka született apa nélkül.

Kelanen

Kelanen a kardok, kardkészségek és egyensúly hőse. Valószínűleg a Flanaess legnépszerűbb hős-istensége, Kelanen szimbóluma kilenc, csillag alakú, kifelé mutató kard.

Keoghtom

Keoghtom a titkos üldözések, a természeti alkímia és a külterületi felfedezés hőse. Szimbóluma egy kerek korong, amelyet felfelé mutató nyíl hasít ketté.

Keptolo

Keptolo (kep- toe -alacsony érték) a drow istensége drow hímek kifejezve hízelgés, mérgezés, pletyka, és opportunizmusnak. Szimbóluma egy stilizált gomba, amely a mámort és a férfi termékenységet szimbolizálja. Intelligens, stílusos és tökéletesen dekadens; minden tekintetben ő a felső osztályú férfi drow ideálja. Jellemző külseje egy fiatal sötét elvi nemes, elegáns vörös, lila, jet fekete és borostyán árnyalatú selyembe öltözve. Személyén vékony és elegáns póniárdot és hosszúkardot hord, és harcban mindkettőt egyszerre használja. Alternatív megoldásként felöltözhet, mintha vadászatra készülne, bársonyköpenyt visel, és drága számszeríjat hord. Keptolo Lolth hitvese . Udvarias és ravasz Kiaransalee és Vhaeraun iránt , de őszintétlen a hízelgésében. Megveti Zinzerénát , aki hatalmának egy részét becsapta tőle, hogy megerősítse saját felemelkedését.

Kord

Kord az atlétika, a sport, a vihar, a verekedés, az erő és a bátorság Suel istene. Szimbóluma egy nyolcágú csillag, amely lándzsákból és buzogányokból áll. Kordot egy rendkívül izmos férfinak ábrázolják, vörös szakállal és hosszú vörös hajjal. Piros sárkánybőrből készült harci övet, fehér sárkánybőrből kesztyűt, kék sárkánybőrből csizmát visel. A csatában Kelmar nagykardot forgatja. Kordot urbanizált hívei néha civilizáltabb sportolónak vagy birkózónak ábrázolják. Ő a fia Phaulkon és Syrul és unokája Lendor . Ő egy ellensége sárkányok , különösen törvényes gonosz sárkányok. Kord kedvenc hírnökei a titánok. Szövetségesei közé tartozik az eladrin és a hatalmas földi elemek. Kord a legnépszerűbb Suel istenség, követői a Thillonriai -félsziget barbár államaiban, Ulek északi részén , Keoland , Almor, Aerdy , Hepmonaland , Amedio Jungle , Lendore Isle és a Bandit Kingdom Alhaster városában találhatók.

Kordot először a Dungeons & Dragons játékhoz írták a Greyhawk Fantasy Game Setting világában (1983), Gary Gygax Őt tovább részletezte Lenard Lakofka a Dragon #87 -ben (1984), a Gods of the Suel Pantheon című cikkben . A Dungeons and Dragons 2. és 3. kiadásában fog megjelenni.

Kundo

Kundo az építés, a zaj, a zene és a védelem touv istene. Szimbóluma egy díszes, de funkcionális pajzs vagy mellvért. A Kundo a vihar és a fém egyesülése, egy hangos és hangos őrző isten, aki megszállottja az építkezésnek. Ő a fém hangja a fémen, vagy a nyári eső zúgása a menedékházak tetején, vagy a boldog dalok, amelyeket az építők és a védők énekelnek. Nevető touv emberként ábrázolják, aki nagy pajzsot és csemetéket hordoz. Kundo fia Xanag , istennő fémek és Vogan , isten az eső és a vihar. Xanag szépsége elbűvölte Vonagot.

Kurell

Kurell a féltékenység, a bosszú és a tolvajság oeridiai istene. Szent szimbóluma egy megragadó kéz, amely törött érmét tart, ujjai felfelé mutatnak.

Kuroth

Kuroth a Oeridian istene lopás és Treasure-eredményt. Kuroth szimbóluma egy aranyérme, amelyen kulcs vagy toll toll látható. Kuroth oeridiai férfinak tűnik, divatos bajusszal és közepes hosszúságú fekete hajjal. Időnként görény kíséri . Kuroth támogatta, hogy az istenség által Olidammara . Kuroth papjai jobban szeretik a tőröket és a rappereket.

Kyuss

Kyuss (ejtsd " Kai-UHS " / K . Ə s / ) egy félisten érintett létrehozásával és elsajátítását a Undead . Ismert, mint a Bonemaster a Wormgod, a féreg, hogy séták és a Herald a Age of Worms , a szimbólum egy koponya kitörő a vonagló zöld férgek.

Kyuss fiai, akiket később Kyuss spawnnak is neveztek, ikonikus szörnyek voltak a Dungeons & Dragons szerepjátékban, mielőtt Kyuss története kiteljesedett. Az első kiadás, a Fiend Folio (1981), Kyuss -t "gonosz főpapnak" nevezte, aki egy különleges átok révén, egy gonosz istenség utasítása alapján megalkotta az első ilyen teremtményt . A Kyuss eredetére utaló utalások az Rary the Traitor (1992) című kalandban adódtak , amikor Kyuss fiai állítólag Unaagh nekropoliszában voltak , az élőhalottak lakta Sulm átkozott városában . Ez még szembetűnőbbé vált, mivel a zárt élőhalottak közül bármelyik, aki "az épületeitől néhány méterre mozog vagy hordja őket, élettelen csonthalomba omlik össze". A műben ez egy ősi átok lehetséges következménye. Ettől ősi az élőhalottak alkotója is, aki úgy festette Kyussot, mint egykor Sulm főpapja.

A hamvaiból dobozos szett ( Atlas of the Flanaess , 69. oldal), a bejegyzés a Storm Lake a Amedio említette, hogy fiai Kyuss nyilvánvaló a közelben után nevezett jelenség a Storm of Tudatlan. Később, Iuz a gonoszban (1993) a "hírhedt gonosz Kyuss pap" otthona állítólag a Féregjáró -hasadék volt, amely "mérföld hosszú szakadék távol a Rift-kanyon főtörzsétől " . Még később, Sean K. Reynolds Scarlet Brotherhood című művében a Matreyus Lake -bejegyzés így szólt: "élőhalottak, például Kyuss fiai sétálnak a közeli dzsungelben - a gonosz félisten itt töltött időt". Kyuss egyike az epikus szintű gazembereknek, akiket Elder Evils részletez , és a könyv borítóján is szerepel.

Isteni alakjában Kyuss toronymagas, teljes egészében zöld Kyuss férgekből formált humanoidként jelenik meg , két lángoló szemmel, rongyos köpenye kapucnija alól. A 336 -os sárkány "Kyuss spawn ökológiája" című Kyuss oldalsávja szerint eredeti isteni alakja egy sovány ember volt, üres szemüveggel, tele vonagló férgekkel és csupasz csontkezekkel, de hatalmas féregnek tűnt. Az a járás, ahogy a kultusza erősödött.

Stoner rock zenekar Kyuss , eredetileg nevezték Sons of Kyuss, vette a nevét a karaktert.

L

Hitelező

Lendor a Suel istene idő, unalom, türelem, és a tanulmány. Szent szimbóluma a félhold a csillagokkal körülvett teliholdon. Bár a csillagok pontos száma változó, általában tizennégy. A kölcsönadó távoli istenség, látszólag keveset törődik a világ ügyeivel. Felsőbbrendűnek tartja magát más istenségeknél, különösen gyermekeinél. Képes száműzni vagy visszavonni bármelyik fiasítása varázslatát. A hitelezőt először a Dungeons & Dragons játékban részletezte a Greyhawk Fantasy Game Setting világában (1983), Gary Gygax .

Lirr

Lirr a költészet és a művészet oeridiai istennője. Először a Dungeons & Dragons játékban, a Greyhawk Fantasy Game Setting világában (1983) részletezte, Gary Gygax .

Llerg

Llerg a vadállatok és az erő istene. A kitalált világ Amedio Jungle és Hepmonaland vadon élő Suel törzsei között Hlerg néven ismerik .

Lydia

Lydia a zene, a tudás és a napfény Suel istennője. Szent szimbóluma a színek permetezése nyitott kézből. Dinamikus, fehér hajú, tiszta kék szemű nőként ábrázolják. Ezüstben és aranyban díszített fehér ruhát visel. Folyamatosan körülveszi az erő szférája. Lydia sok más istenséggel lép kapcsolatba, dalokat és információkat cserél. Ellenzi Pholtust, és úgy érzi, hogy másoknak meg kell látniuk az igazság fényét anélkül, hogy elvakítanák őket. Filozófiája tetszik Trithereonnak, aki hasonlóképpen szorgalmazza az egyén szabadságát.

Lydiát először a Dungeons & Dragons játékhoz írták a Greyhawk Fantasy Game Setting világában (1983), Gary Gygax. Lydiát tovább részletezte Lenard Lakofka a Dragon #92 (1984) című könyvben, a Suel Pantheon V. Gods című cikkében .

M

Mayaheine

Mayaheine a védelem, az igazságosság és a bátorság félistennője. Szimbóluma egy lefelé mutató kard, mindkét oldalán V betűvel. Mayaheine szokatlanul magas nő, gesztenyebarna hajú, kék szemű. Egy köcsög kardot és egy hosszú íjat hord, és ezüstös tányérposta díszíti. Mayaheine Pelor szolgája és nádor , és hite hitelesebben kiegészíti Pelor templomát. A kapcsolata Heironeousszal bizonytalanabb, de a legtöbb papság úgy látja, hogy szerepük kiegészíti egymást, Mayaheine védelmezőként és Heironeous, mint az, aki elrendeli a házigazdákat a csatára.

Merikka

Merikka a Oeridian demigoddess mezőgazdasági, Mezőgazdaság, valamint a Home. Szent szimbóluma egy kosár gabona és egy hosszú tekercs. Merikát csendes, ősz hajú, kifakult szépségű nőként írják le, aki egy kosár gabonát cipel, és egy tekercset tart a kezében, bár Orlane falujában lévő templomában egy gyönyörű fiatal nő képe látható. Merikka megszállottja a dátumoknak és a ciklusoknak. Merikka Velnius , Atroa , Sotillion , Wenta és Telchur unokatestvére . Jelentést tesz Cyndornak , aki segít neki az évszakok isteneivel összehangolni az ültetés és aratás megfelelő időpontját. Merikka börtönbe került néhány éve a Godtrap alatt Castle Greyhawk a fővarázsló Zagyg , de most már szabad. Neheztel a kaotikus istenekre és mindazokra, akik megzavarják a munkáját.

Meyanok

Meyanok a Touv istene kígyók, méreg, viszály, a sötétség, és az éhség. Szimbóluma egy kígyó, amely egy koponya körül tekeredik. Meyanokot mindig egy kígyóként ábrázolják a koponya körül. Meyanok akkor született, amikor Breeka szülésének fájdalma összekeveredett a sötétséggel. Ő Vara , Damaran és Berna elődje , akik Meyanok haragjának és vágyának párosításából fakadó tojásokból keltek ki. Meyanok, mint a többi touv isten, egy nagyobb szellem, aki a halandó világban lakozik.

Mok'slyk

Mok'slyk egy régi Flan név a kígyó néven ismert entitásnak, az isteni erejű entitásnak, amelyről azt hiszik, hogy az arcánus mágia megszemélyesítője. A kígyó állítólag tagja az ókori testvérek néven ismert, felfoghatatlanul régi entitások csoportjának, amelyek bár hasonlóak az istenekhez, nem éppen istenek, bár egyes lények tisztelik őket. A Fájdalom Asszonyáról , Asmodeusról és Jazirianusról is néha azt mondják, hogy ehhez a csoporthoz tartozik, vagy valaha is tartozott, és állítólag Vecna az ókori testvérek leszármazottja. Lehet kapcsolat az ókori testvérek és a multiverzum kezdete előtt született draedensek és baernolothok között is.

Mouqol

Mouqol a Baklunish istene Trade, Tárgyalás, Ventures, értékbecslés, és a kölcsönösség. Szimbóluma a mérlegek és súlyok halmaza. Mouqol semleges istenség; Az ősi háború sötét és világos között, amelynek eredményeként a Baklunish Hidzsra , aki hajlandó egy oldalon, kereskedés mindkét ellentéteket. Mouqol ügyes alku, képes ügyesen alkudozni a köztudottan trükkös és ravasz dzsinnek is. Mouqol legnagyobb tehetsége azonban az, hogy képes felismerni ügyfelei valódi vágyait, és ritka tárgyakat beszerezni egzotikus és lehetetlennek tűnő forrásokból. Mouqol nem áll sem a jó, sem a gonosz istenek oldalán. Ahogy a többi baklunishi panteonban, Al'Akbar továbbra is Mouqolnak van alárendelve az isteni hierarchiában.

Myhriss

Myhriss a Flan szerelem istennője, Romance, és szépség. Szimbóluma a szerelmi madár. Myhriss -t először a Dungeons & Dragons játékhoz írták a Greyhawk Fantasy Game Setting világában (1983), Gary Gygax . Myhriss Flan nőként jelenik meg, aki éppen felnőtté válik, virágfüzér a hajában. Két aspektusa van: egy sötét hajú, megfélemlítő nő, aki ostorral hadonászik, és egy aranyhajú, szelídebb nő, aki rövid íjat mutat.

N

Nazarn

Nazarn (NAZZ-arn) félig ork hősisten a formális, rituális és nyilvános harcban. Szimbóluma egy rövid kard köré tekert lánc. Idősebb fél-orkként jelenik meg, erősen ork megjelenéssel. A haja ősz, útja teljesen fehér lesz. Hordja rövid kardját, a Crowdpleasert . Nazarnnak nincs ismert kapcsolata az ork panteonnal . Nazarn egykor népszerű gladiátor rabszolga volt, a Scarlet Brotherhood tagja , de elmenekült, hogy máshol a világon találjon jobb helyet magának. Nazarn apoteózisát a Suloise istenség Kord támogatta . Utazásai során lenyűgözte Kord isten félig óriási leszármazottját, és végül meggyőzte magát Kordot, hogy emelje őt az isteniséghez, miután legyőzte az összes ellenfelet (beleértve a fiatal zöld sárkányt is ) a jüan-ti által vezetett Hepmonaland arénában.

Nerull

Nerull azok védőszentje, akik a legnagyobb rosszat keresik saját élvezetükért vagy hasznukért. Imádói, köztük gonosz nekromanták és zsiványok, szinte csontvázas köpenyes alakként ábrázolják, aki kaszát visel. Arató, a minden jó ellensége, az élet gyűlölete, a sötétség hordozója, minden komorság királya és a hús aratója néven ismert.

Nola

Nola az Touv istennő a Naptól való . Szimbóluma a nap arany vagy réz képe. Nolát derűs szépségű touvasszonyként ábrázolják, fejét lángkorona veszi körül. Nola az első teremtmény , akit Uvot teremtett , aki életre keltette, megköszönve a meleg napnak, hogy megáldotta a földet, hogy a föld létrehozhassa az Uvot. Nola csodálta Vogant , az eső és a viharok istenét, mert egyikük kiegészíti a másikat, mindketten gazdagítják apjukat, Uvot. Vogan és Nola Breeka , a vadállatok és növények istennőjének szülei lettek . Uvot megáldotta Nolát, és ő szülte Xanagot , a fémek és a szépség istennőjét, aki Uvot földjéből született és anyja tüzében ragyogott. Nolát Sean K. Reynolds egyetemi barátjáról nevezték el.

Norebo

Norebo a szerencse, szerencsejáték és kockázatok Suel istene. Szimbóluma egy pár nyolcoldalas kocka.

O

Obad-Hai

Obad-Hai a természet, az erdők, a vadászat és a vadállatok istene, az egyik legősibb ismert. Gyakran Shalmnak hívják. A Flan is a nyár istenének tartja . Eredetileg Flan istenség, Obad-Hait a Rangers, a druidák és más természetpapok kedvelik leginkább . Szent szimbóluma a tölgyfalevél és makk maszkja. Obad-Hait először az Advanced Dungeons & Dragons játék első kiadásához írták részletesen a "The Deities & Demigods of the World of Greyhawk" című cikkben, E. Gary Gygax a Dragon #69-ben (1983. január), játék statisztikákkal az oldalon 29. és leírás a 30. oldalon, beleértve Jeff Easley fekete-fehér illusztrációját .

Régi hit

A régi hit a Flanaessdruida rendje . Bár erős kapcsolatban áll Beory és Obad-Hai hitével , a régi hit más istenségeket is magában foglal, elsősorban azokat, akik a természeti jelenségekkel foglalkoznak. Az évszakokat képviselő istenek kvartettje gyakori, bár ezen istenségek identitása kultúránként eltérő. A régi hit szoros kapcsolatban áll az ótörténet bárdjaival , akikre sok titkukat bízzák. A régi hit druidái lazábban szövetkeznek a Gnarley Rangereivel . Igazításuk eltér, de céljaik összeegyeztethetők.

Olidammara

Olidammara a zene, a mulatságok , a bor, a zsiványok, a humor és a trükkök istene. Gyakran nevezik nevető zsiványnak. Olidammara az egyik több excentrikus istenek Oerth . A Nevető Zsivány gyakran részt vesz jóindulatú tervekben, amelyekben más istenek vesznek részt (kevésbé jóindulatúak a gonoszabb istenségek számára), és olyan következményekkel jár, amelyek megnehezíthetik hívei életét. Kevés megfelelő papja van, de Flanaess szinte minden gonosz vidékén nagy tiszteletben tartják . Olidammara először a Dungeons & Dragons játékhoz készült, Gary Gygax "The Deities and Demigods of the World of Greyhawk" című filmjében, a Dragon #70 -ben (1983). Olidammara ezt követően a Greyhawk Fantasy Game Setting világában (1983) részletezett, bár a mű hibája a "rougery" isteneként azonosította.

Osprem

Osprem a tengeri utak, hajók és tengerészek Suel istennője. Gyakran úgy ábrázolják, mint egy gyönyörű nőt áramló ruhában, vagy mint egy delfint, barracudát vagy spermabálnát. Emberi formában egy bálna fogából faragott gyűrűt visel, minden bálna nagyapjától kapott ajándékot. Alkalmanként társa Xerbo -nak. Az Osprem -t először a Dungeons & Dragons játékhoz írták a Greyhawk Fantasy Game Setting világában (1983), Gary Gygax.

P

Pelor

Pelor egy Flan istenség, akit a Flanaessben és más világokban is imádnak . A Csillaggondolat nevű hatalmas ki-rin lovagol , sasokat idéz, és fénycsavarokkal megsemmisíti a gonoszt. Idősebb, vad aranyszínű hajú és szakállú férfinak ábrázolják, ragyogó fehér köntösbe öltözve.

Phaulkon

Phaulkon a Suel istene Air, szél, felhők, madarak, és íjászat. Szimbóluma a szárnyas emberi sziluett. A Phaulkon először a Dungeons & Dragons játékhoz készült, a The Secret of Bone Hill (1981) modulokban . Phaulkon erőteljes szárnyú embernek tűnik, tiszta borotválkozású és csupasz mellkasú. A Suel istenei közül Phaulkon a Kord elleni küzdelemben a második helyen áll. Bár Arboreán lakik , gyakran meglátogatja az Elemental Air repülőgépét. Phaulkon fia Lendor , és apja Kord upon Syrul. Ő rendíthetetlen szövetségese Jascar , Murlynd , Atroa és Aerdrie Faenya . Nagyon aktív, és elkötelezett a gonosz felszámolása mellett.

Pholtus

Pholtus volt az egyik első isten, akit Gary Gygax teremtett, amikor ő és Dave Arneson kifejlesztették a Dungeons & Dragons játékát . Pholtus végül Greyhawk oridiai fény-, elhatározás- , törvény-, rend- , rugalmatlanság-, a Nap- és a Holdistenévé fejlődött , és a Planescape kampányban is használták . Szimbóluma ezüstös nap, félholddal a jobb alsó negyedben. Színei fehér, ezüst és arany.

A hetvenes évek elején, amikor Gary Gygax a Greyhawk kastély alatti börtönöket használta a Dungeons & Dragons néven ismertté vált játék teszteléséhez, nem tett semmilyen hivatkozást semmilyen szervezett vallásra. Végül játékosai azt kérték, hogy papjaik megszerezhessék erejüket valakitől, aki konkrétabb, mint az "istenek". Gygax nyelvvel az arcán két istenet teremtett, Pholtuszt és Szent Cuthbertet .

Phyton

Phyton a Suel Természet istenének Beauty, és a biogazdálkodás. Phyton jelképe egy szablya előtt egy tölgyfa fa.

Procan

Procan a tengerek, tengeri élet, só, tengeri időjárás és navigáció oeridiai istene. Szent szimbóluma egy arany- és korallhármas, amely felemeli vagy átszúrja a hullámhullámot.

Piremiusz

Piremiusz a bérgyilkosok, a tűz, a méreg és a gyilkosság Suel istene. Szimbóluma egy démoni arc, füle, mint egy denevér szárnya. Piremiust förtelmes emberként ábrázolják, kopasz, jermlaine -szerű fejjel. Nagy sárgaréz merevítőt visel. Karddal, Hádész vörös fényével és ostorral, amelyet Hadész viperájának hívnak . Piremiusz legközelebbi szövetségesei Syrul istennő és az Oinoloth Mydianchlarus. Bizalmatlan minden más isten iránt; emlékszik, hogyan árulta el Ranet, az előző sueli tűzistenséget, és nem kívánja, hogy ugyanez történjen vele. Geshtai különösen utálja őt.

Pyremiust először a Dungeons & Dragons játékhoz írták a Greyhawk Fantasy Game Setting világában (1983), Gary Gygax. Ő volt az egyik istenség, amelyet a Hamutól] című sorozatban (1992) írtak le . Pyremius szerepét a Greyhawk 3. kiadásban a Living Greyhawk Gazetteer (2000) című dokumentumban határozták meg .

R

Ralishaz

Ralishaz a véletlen, a balszerencse, a szerencsétlenség és az őrület istene. Szent szimbóluma három rúd csontból áll.

Rao

Rao a béke, az ész és a nyugalom istene. Szent szimbóluma egy szív alakú maszk, nyugodt arckifejezéssel, vagy egyszerű, fémből vagy fából készült szív. Híveit Raoansnak hívják.

Raxivort

Raxivort a patrónusára a xvarts . Emellett a védők, a denevérek és a patkányok védnöke is. Szimbóluma egy tüzes kék kéz.

Roykyn

Roykyn (ROY- kihn ) a kegyetlenség gnomish hős-istennője, különösen a kegyetlen csínyek. Kedvelt állata egy vadmacska, szimbóluma pedig egy barázdált tekercs, amely sötét folyadékot csöpög. Roykyn-t általában sötét hajú gnomish nőként ábrázolják, gonosz csillogással a szemében, de szinte bármilyen humanoid formában megjelenhet. Roykyn korábban az Urdlen gnomish istenség papnője volt, de apoteózisát Erythnul támogatta , aki talán éppen ezt a szolgát választotta ki, hogy az egyszerű erőszakon túl is szélesítse vonzerejét.

Rudd

Rudd az esély, a szerencse és a készség oeridiai istennője. Nagy szerencsejátékosként ismer minden kitalált kártyajátékot. Rudd szent szimbóluma egy bika szem célpont.

S

Szent Cuthbert

Cudgel Szent Cuthbert a bölcsesség, az elhivatottság és a buzgóság harci istensége.

Sotillion

Sotillion a Oeridian istennője Summer, a déli szél, Könnyű és kényelem. Szent szimbóluma egy szárnyas tigris tiszta narancsból. A Sotillion -t először a Dungeons & Dragons játékban részletezte a Greyhawk Fantasy Game Setting világában (1983), Gary Gygax . Sotillion gyönyörű, körülbelül huszonöt fős nőként jelenik meg, áttetsző ruhába öltözve, tiszta narancsszínű szárnyas tigris kíséretében. Sotillion a felesége Zilchus , akiknek a jólét lehetővé teszi neki, hogy megtartja a kedvenc komforttal. Az ő birodalma a Ysgard első réteg az úgynevezett zöld mezők . Ő is néha a nagypapa Oak a Arvandor . A Sotillion elősegíti a kényelem minden örömét: meleg időjárást, jó ételeket és italokat, kellemes társaságot, jó beszélgetést és pihentető csendet. A stresszt és a kemény munkát lehetőség szerint kerülni kell. Az ember kényelmét buzgón kell védeni és védeni, hiszen a kényelem nélküli élet keveset ér.

Stern Alia

Stern Alia az oeridiai kultúra, jog és anyaság félistennője . Ő a nyugati Oerik szigetén fekvő Thalos szigetország gondviselő istennője is , amelyet Aerdi felfedezői sok évszázaddal ezelőtt telepedtek le . Szent szimbóluma egy oeridiai nő arca. Alia Heironeous és Hextor anyja , bár különböző apák vannak. Egy másik fiút, Stratis -t említik az irodalomban a Sárkány #285 -ös Chainmail miniatűr játékhoz , de ő elhunyt. Stern Alia papjai helyi milíciákat szerveznek a fenyegetések elleni küzdelemre, időt nyerve a hivatásos hadseregeknek.

Stratis

Stratis a háború oeridiai istene volt, amelyet egykor Nyugat -Oerikben imádtak . Most már halott. Erkölcsileg semleges az igazodásban, sem jó, mint Heironeous, sem gonosz, mint Hextor . Valószínűnek tűnhet, hogy törvényes volt az igazodásban, mint anyja és testvérei, de az a tény, hogy Ysgard síkján felnőtt, felnőtté teszi a kaotikus semleges összehangolást. Stratis fegyveres és páncélos harcos volt, úgy nézett ki, mint egy erős, jóképű, négy karú ember. Stratis Stern Alia fia , ezért Heironeous és Hextor testvére vagy féltestvére. Stratis a háború istene volt minden formájában, igazságos és igazságtalan is.

Syrul

Syrul a hazugság, a csalás, az árulás és a hamis ígéretek Suel istennője. Szent szimbóluma a villás nyelv.

T

Telchur

A World of Greyhawk kampány beállítás a Dungeons & Dragons szerepjáték játék , Telchur a Oeridian istene tél, hideg, és az Északi Szél. Szimbóluma egy levél nélküli fa a hómezőn. A Telchur -t először a Dungeons & Dragons játékhoz írták a Greyhawk Fantasy Game Setting világában (1983), Gary Gygax . Telchurt sötét szemű, sovány emberként ábrázolják jégcsapokkal és hosszú szakállal. Keserűen és elmérgesedve, a tél istene egy szárnyas albínó bika hátáról csap le ellenségeire jeges rövidfényével. Vexxinnel , jégből készült fejszével is képviselteti magát , olyan magas, mint ő; egy nagy bronzfa -klubbal , Tla néven , vagy egy Issai nevű széles karddal .

Tharizdun

Trithereon

A Greyhawk világa kampányban a Dungeons & Dragons szerepjátékban Trithereon az egyéniség, a szabadság, a megtorlás és az önvédelem istene. Trithereont először a Dungeons & Dragons játékhoz részletezte Gary Gygax "The Deities and Demigods of the World of Greyhawk" című filmjében, a Dragon #68 -ban (1982). Trithereon a gonoszság és az elnyomás ellensége. Szabadságszeretete néha konfliktusba sodorja más jó istenségekkel, például Pholtusszal és Heironeousszal. Bralm gyűlöli Trithereont az individualizmus népszerűsítése miatt. Erős szövetségese a kvázi istenségű Krovisnak, és szövetségese Kurellnek és Pelornak is. Trithereon elégedett Lydia filozófiájával, amely szerint a tanulás révén egyéni felhatalmazást kap. Trithereont vörös aranyszínű hajú, magas és jól felépített fiatalemberként ábrázolják, aki láncszemű inget visel kék vagy lila ruhával. Három varázsfegyverrel van felfegyverkezve: a Szabadságnyelv nevű karddal; Krelestro, a Végzet kikötője nevű lándzsa; és a Bosszú Baton néven ismert jogar. Gyakran megjelenik három megidézett állattal, akik minden kétséget kizáróan szolgálnak: Nemoud, a vadászkutya, Harrus, a sólyom és Carolk, a tengeri gyík.

Tsolorandril

Tsolorandril a Hullámmozgások hőse. Magát a nyilvántartások őrzőjeként tekinti, megjegyezve a dolgok, mint a politika, a természet és az idő természetes ciklusait, és megjósolja, hogy ezek a minták hogyan fognak alakulni a jövőben. Szimbóluma egy gömb, amelynek egyszerű hullám alakja ismétlődik a kerülete körül. A Tsolorandril magas, androgün humanoid, nagyon fehér bőrrel, tompa arcvonásokkal és ezüstkék hajjal, olyan hosszú fémes kötéllel, amely úgy mozog, mintha folyékony lenne. Tsolorandril Elayne Mystica szövetségese . Úgy gondolják, hogy jelenlegi állapotát a Cyndor támogatta .

U

Ulaa

Ulaa a hegyek, hegyek és drágakövek istennője. Szent szimbóluma egy rubin szívű hegy; rubinokat helyez a földre ajándékba bányászoknak, akik a férjük munkáját végzik.

V

Vara

Vara az Touv istennője Nightmares és a félelem. Szimbóluma egy mumifikált állatláb nyaklánca. Vara inkább touv nőként ábrázolja, vörös szemekkel és csillagokkal a hajában. Vara Meyanok első gyermeke , és felsőbbrendűnek tartja öccsét, Damarant és húgát, Bernát . A legidősebb státuszát használja arra, hogy licitálásra kényszerítse őket. Apjához hasonlóan Vara is gyűlöli a többi touv isteneket, és élvezi, hogy elcsavarják az elméjüket. A többi touv istenhez hasonlóan Vara az anyagi síkon él.

Vathris

Vathris a szenvedés, az elveszett ügyek és a bosszú hős istensége, akiket kevesen imádnak a Fényes sivatagban. Szimbóluma egy fekete lándzsa. Eredetileg Vathris tűnt, mint egy félmeztelen Flan férfi rezes bőr, körülbelül kilenc láb magas, rajta gyöngyök fém és agyagból hosszú, fekete haját. Ma már nagyon lecsökkent korábbi formájához képest, szörnyű törzssebével, amely még mindig fekete epét áraszt, és az őt megölő ónix hosszúszárnyú. Szeme üres üreg. Ahol egykor a jövő mellett állt, most csak a múlt iránti megszállottja. Évente csak egyszer vagy kétszer nyilvánulhat meg, majd újra meghal, hogy egy év múlva újra előjön. Mondanom sem kell, hogy nincs állandó birodalma.

Vatun

Vatun az északi barbárok, a hideg, a tél és a sarkvidéki állatok istene. Szimbóluma a havas tájon lenyugvó nap . Bár meglehetősen népszerű a Suel barbárok a Thillonrian félsziget , Vatun nem imádták a Suloise Imperium , és általában nem szerepelhet a Suel panteon. Vatun hatalmas Suel barbárként jelenik meg, jegesmedvék bőrébe öltözve. Szakálla hóból és jégből áll, lehelete fagyott köd. Egy hatalmas harci csatával hadonász, amit Winter's Bite -nak hívnak , és teljesen jégből készült. Vatun egyetlen szövetségese testvére, Dalt és a Suel isten Llerg . Ellenségei közé tartozik Telchur , Iuz és az ősördög Belial .

Vecna

Velnius

Velnius az ég és az időjárás oeridiai istene. Szent szimbóluma egy felhőn ácsorgó madár.

Vogan

Vogan a Touv isten az eső, vihar, valamint víz. Szimbóluma az esőfelhő. Vogan touv emberként jelenik meg, hullámzó vízű hajjal és nevető szemekkel. Állítólag temperamentumos, csavargó természete és kóbor szeme van. Nola napistennőn keresztül Vogan Breeka apja , és így Katay nagyapja . Ő is Kundo apja , Nola lánya révén Uvot , Xanag .

W

Wastri

Wastri a kétéltűek, a nagyképűség és az önbecsapás Suloise istene. Szimbóluma egy szürke varangy. Wastrit először a Dungeons & Dragons játékhoz részletezte Gary Gygax "The Greyhawk világ istenségei és félistenei" című művében, a Dragon #71 -ben (1983). Wastri homályos vonásokkal rendelkező emberként jelenik meg, szürke és sárga ruhába öltözött, és a Skewer of the Purure nevű gleáz-guisarme-ot viseli . Wastri azt tanítja imádóinak, hogy az emberek fölényben vannak minden más fajnál. Egyes humanoid fajok, mint a koboldok , orkok és zaklatók alkalmasak arra, hogy rabszolgákként szolgálják az emberiséget; más fajokat, például törpéket, manókat, törpéket és féltestvéreket ki kell irtani.

Pici Jas

Wee Jas az Suel istennője Magic, Halál, Vanity, és a törvény. Szimbóluma egy tűzgolyó előtti koponya, vagy csak egy vörös koponya. Wee Jas -t először a Dungeons & Dragons játékban részletezte a Greyhawk Fantasy Game Setting világában (1983), Gary Gygax . Wee Jas mindig rendkívül vonzó emberi nőként jelenik meg; ettől eltekintve a megjelenésének részletei vadul változnak. Wee Jas a halottak intézőjeként gondol magára. Bár viszonylag jóindulatú halálistennő, nem okoz problémát az élőhalottak létrehozása - mindaddig, amíg akaratuk ellenére nem reanimálják őket, és maradványaikat törvényes módon szerezik be

Wenta

Wenta az ősz, a sörfőzés, aratás és a nyugati szél oeridiai istennője. Szimbóluma egy nagy bögre sör. Wentát először a Dungeons & Dragons játékhoz írták a Greyhawk Fantasy Game Setting világában (1983), Gary Gygax . Wenta mindig fiatal, rózsaszín arcú, bugyoros nőként jelenik meg szalmával a hajában, és kezében egy nagy bögre sörrel. A Wenta az ősz hűvös szélét jelzi, hogy itt az ideje aratni. Azt javasolja, hogy sörrel és sörrel zárják el a téli hideget, és utasítja a sörfőzdéket, hogy gondoskodjanak termékükről, mint egy szerető. A Wenta a kemény munka minden napját kellemesen hűvös éjszakákkal, jótékony társakkal és rengeteg jó szellemmel jutalmazza, hogy lazítsa a nyelvet és felgyorsítsa a szívet.

x

Xan Yae

Xan Yae az Alkonyat, az Árnyékok, a Lopakodás és a Mentális Erő istennője, akit néhány bakluni ember imád , akik Flanaess és Oerik kitalált vidékein élnek . Szimbóluma egy fekete lótuszvirág. Bármilyen korú és nemű baklunista emberként jelenik meg, karcsú és kecses testalkatú, és egy pár varázslatos falchiont visel , amelyeket összezsugorít, hogy könnyen elrejtse. Xan Yae -t Gary Gygax írta először a Dungeons & Dragons játékhoz a Greyhawk Fantasy Game Setting világában (1983) . Általában galambszürke, poros rózsa vagy aranynarancs ruhába öltözött. Xan Yae tisztelik a Ket , a Plains a Paynims , Tusmit és Zeif .

Xanag

Xanag a Touv istennője Metals and Beauty. Ő képviseli a tűzzel (vagyis fémekkel) átalakított föld gazdagságát és a belőle készült dolgok szépségét. Szent szimbóluma egy kör, amelyből hét vonal sugárzik. Xanagot láván aranyból készült touv nőként ábrázolják, sugárzó fény veszi körül. Közömbös az erkölcsi kérdések iránt, és könnyen eltereli a figyelmét a felszínes. Xanag Nola és Uvot lánya , aki édesapja Uvot affinitását ötvözi a föld gazdagságával, anyja, a nap sugárzó fényével. Xanag pároztatni viharos Vogan és megszülte Kundo , isten a zaj, a zene és a terep az épület.

Xerbo

Xerbo a Suel isten a tenger, vitorlázás, pénz, és a Business. Szent szimbóluma a sárkány teknős . A Xerbo -t először a Dungeons & Dragons játékhoz írták a Greyhawk Fantasy Game Setting világában (1983), Gary Gygax . Xerbo-t nagy, matt, hínár-szerű hajú emberként ábrázolják, aki sárkány teknős mérlegéből készült páncélt visel. Murky Deep nevű tridenssel hadonászik . Xerbo házas a tenger-istennő Osprem , ez jelképezi, hogy egy rivális egyaránt Procan és Zilchus . Xerbo -t Suel -népek imádják a Flanaess -szerte , különösen a szigetek uraságát , a tengeri hercegeket és Sunndit .

Y

Igen

A mag Greyhawk környezetben a Dungeons & Dragons játék, Ye'Cind az elf istenség zenei mágia és a zene általában. Harkening vissza Tolkien „s Ilúvatar , Ye'Cind ábrázolja, mint a tanítás, hogy a zene szerves része a minták a multiverzum, és hogy a mágia és a zene együtt hozhat létre valami felülmúlja bármelyik tevékenység önmagában. Ye'Cind vonzó, androgün manó, kék és zöld ruhát visel; A thons pártfogó Corellonhoz hasonlóan Ye'Cind férfi és nő, mindkettő, és egyik sem. Ye'Cind szent szimbóluma a felvevő . Ye'Cind tölti a legtöbb thons idő birodalmában Brightwater a Arborea . A Ye'Cind klerikusai a zenetudók, akik sokféle hangszeren játszanak. A Ye'Cind számos papja tehetséges zeneszerző is, akik finom varázslatokat tudnak beleszőni dalaikba és zenéjükbe. Gary Gygax tervező a Ye'Cind nevet egyik lánya, Cindy nevéből származtatta . (A Cindy név önmagában a görög holdistennő, Selene jelzőjének kicsinyítője .)

Z

Zagyg

Zagyg (korábban "Zagig Yragerne" néven ismert) a humor, a különc, az okkult történet és a kiszámíthatatlanság istene. Szimbóluma az őrület rúnája. Amikor 1972 -ben Gary Gygax először létrehozta a börtönöket a Greyhawk kastély alatt , a komplex labirintus 13 szintet ölelt fel, tele aljas csapdákkal, titkos átjárókkal, éhes szörnyekkel és csillogó kincsekkel. Aki életben jutott az alsó szintre, a börtönök őrült építésze, Zagyg várta őket. ("Zagyg" a "Gygax" fordított homofonja, és Gygax belső tréfája volt, hogy aki őrült, céltalan helyet tervezett - ő maga - megőrült. A későbbi anyagokban Gygax kibővítette Zagyg nevét "Zagig Yragerne" -re, fordított homofónjának a teljes nevét, Ernest Gary Gygax.) Csak három játékos valaha ez az alsó szinten, és találkozott Zagyg, mindegyik alatt solo kalandok: Rob Kuntz (játék Robilar ), Gygax fia Ernie (játék Tenser ) és Rob testvér Terry ( Teriket játssza ). Jutalmuk az volt, hogy Zagyg egy óriáscsúszdán azonnal a világ túlsó oldalára szállította őket, ahol mindegyikük hosszú szóló túrával nézett vissza Greyhawk városába.

Zilchus

Zilchus (ZIL-chus) a hatalom, a presztízs, a pénz, az üzlet és a befolyás oeridiai istene. Szent szimbóluma egy kézpár, amely egy zacskó aranyat szorongat. Zilchust először a Dungeons & Dragons játékban részletezte a Greyhawk Fantasy Game Setting világában (1983), Gary Gygax . Zilchus volt az egyik istenség , amelyet a Greyhawk hadjáratban, az Ashes -ből (1992) írtak le . Szerepét a Planescape kampány környezetének kozmológiájában az On Hallowed Ground (1996) című könyvben írták le . Zilchus szerepét a Greyhawk 3. kiadásban a Living Greyhawk Gazetteer (2000) című dokumentumban határozták meg .

Zodal

Zodal az irgalmasság, a remény és a jóindulat Flan istene. Szent szimbóluma egy férfi keze, amelyet részben szürke ruhába csomagoltak. Zodalt egyszerű szürke ruhába öltözött, nagy, gondozott kezű emberként ábrázolják. Együttérzést bátorít olyan helyzetekben, amikor a bosszú és a harag könnyebb lehet, és elűzi a körülötte lévő negatív érzelmeket. Zodal Rao és Joramy elidegenedett szeretőjének szolgája . Szövetséges Heironeousszal és Pelorral . Még a leggyűlöletesebb isteneket is a barátainak tartja, hisz az ő biztatására megváltoztathatják az útjukat.

Zuoken

Zuoken ( / Z U k ɛ n / állatjóléti- OH -Ken ) a Baklunish istene fizikai és mentális mastery. Szimbóluma egy feltűnő ököl. Zuokent először a Dungeons & Dragons játékban részletezte a Greyhawk Fantasy Game Setting világában (1983), Gary Gygax . Zuoken volt az egyik istenség , amelyet a Greyhawk kampányhoz írtak az Ashes -ből (1992).

Hivatkozások